‘A Plague Tale: Innocence’ ya está a la venta para PC y consolas

El videojuego de los franceses Asobo Studio ha recreado a la perfección la plaga de la peste negra que asoló Europa durante el s. XIV y las consecuencias que trajo esta lacra

‘A Plague Tale: Innocence’ es la historia de dos hermanos que viven en la Francia de hace siete siglos, y donde la peste negra está asolando los pueblos y ciudades del país. Amicia y Hugo viven junto a sus padres en una casa rodeada de un entorno que les proporciona lo necesario para poder vivir en paz y armonía. Pero todo no es tan bello como pudiera parecer en un primer momento. Hugo padece una rara enfermedad desde que nació, y ha vivido recluido en una habitación sin poder ver apenas el exterior. Por otro lado, su hermana Amicia es una chica que ansía ver mundo y correr aventuras, es muy individualista y no se abre a los demás tan fácilmente. 

Los padres de ambos se dedican a diversas artes relacionadas con la curación. Son un matrimonio bien avenido y Beatrice, la madre de los niños, posee conocimientos de Alquimia que deposita en su hijo para mantener a raya la enfermedad que padece y no le deja desarrollar su vida como cualquier otro chico de su edad. 

La irrupción de la Inquisición en su hogar, hace que los dos hermanos se conviertan en unos proscritos y tengan que huir de su casa en una huida que les hará comprender ciertas cosas de la vida, a la vez que les obliga a cambiar su forma de ver el mundo. Deben ayudarse mutuamente para escapar y, además, no ser devorados por la plaga de ratas que está mermando las vidas de toda la población.

El videojuego de Asobo Studio se basa en varias premisas jugables que van a agradar al jugador. El recurso del fuego está muy presente en su jugabilidad, y será imprescindible intereractuar continuamente con este elemento para poder avanzar en la trama. Por otro lado, también será muy importante la colaboración de los dos niños para poder superar obstáculos y puzles en el camino. Con esos elementos y el sigilo, Asobo Studio, ha configurado un videojuego donde la fragilidad de la infancia queda retratada de forma excelente, y donde la belleza de los entornos se ha cuidado de forma milimétrica para dar una ambientación lo más realista posible.

‘A Plague Tale: Innocence’ está disponible desde hoy mismo, 14 de mayo de 2019, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. El precio para la versión PC es de 44,95 € y puede encontrarse en Steam. Las primeras críticas del título están siendo muy buenas, y posicionan al videojuego en un lugar privilegiado de las listas de venta. 

Su narrativa y la cuidada dirección artística lo avalan, y es muy posible que se convierta en uno de los títulos del año. Su duración no es excesiva, ya que serán necesarias unas 10 horas para terminarlo. Algunos han criticado su naturaleza «pasillera», no dejando muchas opciones para descubrir o explorar por nuestra cuenta. Pero a estas alturas, si un juego aporta una gran historia y la desarrolla de manera solvente, ¿qué importa eso?

El Mundo del Spectrum Podcast 7×05

En esta ocasión la entrevista principal es la que marca un nuevo programa que va a quedar para los anales de la historia como un hito para EMS Podcast

Estamos ante un nuevo programa de los abanderados del Spectrum en nuestro país. Ha llegado la hora de que os pongáis cómodos y disfrutéis de más de cinco horas de información sobre el ZX Spectrum: historia, entrevistas, nuevos juegos, noticias frescas…Todo vale para mantener viva la llama de nuestro microordenador favorito.

A continuación os dejamos el sumario con todo lo que vais a escuchar:

  • Entrevista a José Antonio Landrove, director comercial de Investrónica en los años 80, quien nos habla sobre la empresa y su influencia en el panorama de la época. Un imprescindible documento sonoro que desgrana una suculenta cantidad de información.
  • PROBE Software. Una magnífica compañía que es analizada con gran acierto, contando su historia y desgranando los títulos que destacaron dentro de su catálogo.
  • GOTY 2018 ¿Cuál será el videojuego de Spectrum elegido como mejor del año por la concurrencia?
  • ZX-DEV MIA Remakes. El concurso ha llegado a su fin y ya se conocen los ganadores de esta competición que cada año nos deja mejores joyas en el catálogo del Spectrum.
  • Arriba y Abajo. Repaso a «Los 20 recomendados» de la revista Micromanía nº 35, último número de la primera época de esta clásica publicación en papel.

Aquí tenéis el reproductor, con el mejor contenido de la web en cuanto a vuestra computadora retro favorita ¡Disfrutadlo!

 

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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