Days Gone llegará en primavera a PC gracias a Sony

Esta nueva política de lanzamientos tiene como fin dar a conocer el catálogo de PlayStation y rentabilizar los desarrollos de Sony en otras plataformas

Days GoneSegún las últimas informaciones de la revista GQ acerca de los planes de Sony, el videojuego Days Gone, lanzado en 2019 para PlayStation 4, estará disponible esta misma primavera para los usuarios de ordenadores. La fecha que se se ha fijado para su lanzamiento es el próximo 26 de abril.

Jim Ryan, director ejecutivo de la marca, lo ha corroborado diciendo que desde Sony tienen planes para lanzar varios títulos de su catálogo, empezando por este videojuego de zombis, mundo abierto y supervivencia. Según sus afirmaciones, «esto es debido a que el coste de hacer videojuegos aumenta con cada ciclo. Existe la oportunidad de dar a conocer esos juegos a una audiencia más amplia. Además, ha aumentado nuestra facilidad de ponerlo a disposición de quien no tiene una consola».

Estas razones, unidas a la creciente tendencia a lanzar títulos en multiplataforma por parte de las desarrolladoras, hacen que podamos disfrutar de títulos que, en un primer momento, pensábamos que no veríamos en PC, y después tienen una segunda vida en compatibles. Este es el mismo caso de Horizon Zero Dawn, un excelente videojuego que vino porteado desde PlayStation 4, con algunos fallos al comienzo, pero que se ha convertido en una clara referencia de las intenciones de Sony y su política aperturista.

Dado que en el pasado ya se ha apostado por plataformas como Epic Games Store y Steam, es muy probable que se sigan rindiendo a ellas para lanzar el listado de títulos que se tiene previsto en Sony. Aún se desconoce cuáles serán los próximos en aparecer, pero muchos ya se están aventurando y sueñan con algunos como The Last of Us, Bloodborne o God of War. Por soñar que no quede.

El Mundo del Spectrum Podcast 9×03

Fieles a su cita, los compañeros de EMS ya están aquí con mucha y variada información acerca del ordenador de Sinclair

EMS Podcast 9x03Pues ya tenemos podcast, como debe ser. Gracias al esfuerzo de todo el equipo que compone la maravillosa web El Mundo del Spectrum, la supervivencia de nuestra afición está asegurada. 

Para este programa, como es habitual, hay de todo un poco. Primero, como es necesario, se hace un repaso mediante el sumario, recorriendo punto por punto todos los temas que se van a tratar durante las casi cuatro horas de podcast.

Seguidamente se da paso a la primera sección, que es la dedicada a las noticias, donde el panorama actual acerca del Spectrum es mostrado en todo su esplendor. Aquí tendrán la ayuda de José Viruete, quien apoyará durante todo el programa a los habituales colaboradores. 

Ente las noticias más destacadas están las que hablan sobre el próximo GOTY del año pasado y de la preparación del próximo evento de RetroZaragoza, donde se cuenta con la presencia de Iván Fanlo para comentar los pormenores de su puesta en marcha. 

En esta misma sección se comenta la noticia sobre la iniciativa que está persiguiendo la Biblioteca Nacional de España, que no es otra que hacer acopio de todo el software patrio para preservarlo. Es una gran ocasión para opinar acerca de esta labor que, aunque se debería haber llevado a cabo hace mucho tiempo, no deja de ser loable y necesaria.

Aquí también se aborda el repaso a los nuevos videojuegos creados por la escena homebrew del Spectrum, cuyos títulos siguen apareciendo en gran número. Comienzan la lista de novedades con ‘Somewhere in Hell’, de Packobilly; ‘Frantic Pengo’, creado por Gabriele Amore; ‘Transylvanian Castle 2’, de Javier Fopiani y Laura Gonz; ‘Lost Cavern’, de Isaías Díaz; ‘Metamorphosis’, perpetrado por Leonardo Vettori y Kees Van Oss (música de Pedro Pimenta y Marco Fanciulli) y ‘Ninja Poison’, de Toku Soft. Como véis aquí, es una buena selección de títulos para no aburrirse. 

Hero Quest

Dentro del tema principal del podcast  encontramos este ‘Hero Quest’ de Gremlin Graphics (1991)

Para finalizar las noticias, se aborda el anuario de Alessandro Grussu, y aquí se hace una reseña de lo que trae en su interior todo este compendio de programas sobre el Spectrum. Se ha convertido, por méritos propios, en una  gran iniciativa de este gran creador y preservador de nuestro microordenador.

La siguiente sección es el análisis locutado por parte de un servidor, donde en esta ocasión he abordado el videojuego ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft. Podéis escuchar de viva voz todo lo que podéis encontrar en este clásico del software español. Ha sido un honor poder rendirle tributo de esta manera a este fenomenal programa.

Una vez acabada la sección, llega la entrevista a Luis Enrique de Juan, autor del videojuego ‘Alicia en el País de las Maravillas’, aparecido en nuestra querida revista Microhobby, que supuso la primera aparición de un título enviado por los lectores. Esta aventura conversacional, para muchos usuarios, tiene incluso más calidad que la primera que se lanzó comercialmente en España, es decir, Yenth, de Dimanic.

Por último, es el momento del tema principal del podcast, y no es otro que el de las adaptaciones de juegos de mesa para Spectrum, todo un género en sí mismo. ¿Quién no recuerda juegos de rol tan importantes y atractivos como Hero Quest?

Por cierto, desde ya mismo está habilitado el botón «apoyar» en Ivoox para participar como mecenas. Todo el que aporte una cantidad podrá acceder a suculentos extras, como escuchar 24 horas antes el podcast, participar en sorteos especiales y obtener contenidos específicos que se irán desvelando más adelante. 

A continuación os dejamos con el podcast y sus casi cuatro horas de buen material espectrumero, como debe ser. Que lo disfrutéis, está creado para ello.

Nvidia relanza su stock de GTX 1050 Ti y RTX 2060

Ante la falta de nuevas tarjetas gráficas debido a la escasez de semiconductores

NvidiaEl panorama actual es desolador para las grandes tecnológicas en cuanto al reabastecimiento de dispositivos. La actual crisis de Covid-19, unida a los lanzamientos al mismo tiempo de la nueva generación de consolas y tarjetas gráficas ha derivado en la escasez de semiconductores en todo el mundo.

Ante esta situación, Nvidia está abasteciendo sus modelos antiguos a las tiendas, como las GTX 1050 Ti y las algo más modernas RTX 2060 para paliar la carencia de unidades de reciente hornada, como los modelos de la serie RTX 3000, puestos en el mercado hace escasamente unos meses. Según la compañía californiana, «estas tarjetas anteriores no han terminado su ciclo de vida, y no se trata de «revivirlas», sino que se está atendiendo a una demanda de mercado», como recoge la revista PCWorld.

Sin embargo, aunque las viejas unidades están sirviendo para paliar la situación de escasez, están originando un problema añadido: el precio de venta está siendo desorbitado para tratarse de modelos no tan recientes y sofisticados. En algunos establecimientos minoristas están llegando a alcanzar, en el caso de las RTX 2060, los 800 dólares, y en el caso de modelos aún más antiguos, como las GTX 1050 Ti, se alcanza los 400 dólares. 

RTX 2060Con estos datos sobre la mesa, muchas voces achacan esta situación al acopio de tarjetas nuevas por parte de aquellos que se dedican a la minería de datos, es decir, a los analistas que recogen datos de diversas fuentes y los interpretan para utilizarlos en beneficio propio, generando ingresos. Sea como fuere, lo cierto es que tras la pandemia de coronavirus y otras muchas vicisitudes a las que nos estamos enfrentando, la industria de semiconductores ha sufrido un severo revés, como también ha sucedido en otros sectores. 

En España la situación es algo diferente a otros países, ya que los precios no están tan inflados y, aunque no se encuentran modelos actuales, sí pueden adquirirse los de generaciones pasadas a unos precios más o menos razonables. Todavía falta por ver cómo se desarrollará la situación, pero si sigue así veremos muy mermadas las capacidades de venta para la nueva generación en los stocks de las tiendas.