El Mundo del PC Podcast 9×02

Un formato inédito llega en forma de podcast a la web El Mundo del Spectrum, buscando recorrer los primeros años del PC en España

EMPC podcast 9x02

Estamos ya en un nuevo año y, para celebrarlo, los chicos de El Mundo del Spectrum nos traen un programa de lo más especial. Esta vez no hablan del Spectrum, sino de la máquina a la que muchos nos pasamos en los años 90, y no es otra que el PC.

Para presentarnos este nuevo podcast, lo primero que sale a la palestra es el Sumario, donde Javi Ortiz nos desgrana paso a paso lo que vamos a encontrar a lo largo de las siguientes 4 horas de programa.

La primera sección es la de Noticias de Actualidad. En ella nos van a contar cosas tan jugosas como la edición por parte de la editorial GamePress de El libro de las Aventuras Gráficas. Siguiendo con el mundo editorial, también se hace alusión a la última RetroGamer 34; en ella aparecen varios títulos reseñados para PC, incluyendo los reportajes donde colabora JMV, donde tiene especial relevancia el dedicado a Clive Townsend y su nuevo Saboteur 3.

Por otro lado, tampoco se olvidan de nuevos lanzamientos, como el del videojuego Delta´s Shadow, lanzado por el archiconocido autor ruso Sanchez.

Para terminar el tramo de últimas noticias, también reseñan una web de videojuegos homebrew para MS-DOS, cuyo nombre es doshaven.

Más adelante, se deja caer la Entrevista a Toni Pomar y Juan Gabriel Covas, autores de La Prisión. El videojuego de Dinamic Multimedia se trataba de un MMORPG en el que los personajes tenían que llevar a cabo el día a día en la prisión donde se encontraban encerrados. El título creó mucho revuelo a su alrededor y se convirtió en todo un hito en su momento de salida.

Justo después aterriza la sección comandada por Juanfra Torres, donde esta vez se renombra como Crónicas Peceras, y en ella se habla de la segunda oportunidad que supuso el PC para muchos jugadores de Spectrum, quienes nos trasladamos en masa a los recién llegados 16 bits. Todo un mundo de posibilidades donde descubrir otro tipo de videojuegos, como las aventuras gráficas.

Y por último, llegamos al Tema Principal, que trata sobre los primeros juegos en CGA. No dudan en recordar aquellos primeros PCs, que normalmente estaban provistos de tarjetas gráficas que presentaban muy pocos colores en pantalla, con un sonido que venía del fuero interno de nuestro PC; chirridos que eran infernales, pero viendo el resultado final, todo nos parecía gloria bendita.

Disfrutad de toda la información contenida en este El Mundo del PC Podcast, con algo más de 4 horas de pura diversión y nostalgia de la más alta calidad. Aquí debajo tenéis el reproductor para más comodidad:

Retro-análisis: ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft para ZX Spectrum (1987)

Livingstone SupongoEl primero de los videojuegos de Opera Soft en ser comercializado llegó con grandes expectativas en el año 1987. Sus características lo hacían único en el panorama español, pues venía con el reclamo de poseer una jugabilidad bastante innovadora. Y no era para menos, sus cuatro posibilidades de encarar la acción nos brindaban muchas maneras de actuar, dando mucho margen de maniobra a un programa que brillaba con luz propia.

Lo que primero entraba por los ojos era la carátula realizada con aerógrafo, y cuya calidad quedaba fuera de toda duda. En ella se representaba a Henry Morton Stanley, periodista del New York Herald, quien tenía una misión muy específica, y no era otra que la de acudir al rescate del Dr. David Livingstone, un afamado explorador atrapado en el poblado Ujiji, al oeste de Tanzania, a las orillas del lago Tanganica. Para ello desembarcó en Bagamoyo, población ubicada en la costa oriental africana, y remontando el río Zambeze debía llegar a su destino para liberar al Dr. Livingstone, quien había sido raptado por una tribu de peligrosos antropófagos.

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Opinión: Cyberpunk 2077 y su desastre en consolas

Cyberpunk2077_1No me considero un talibán de los que demonizan una plataforma tan solo por ser lo contrario a su preferida. No suelo ser ese tipo de persona que defiende a capa y espada lo suyo porque es lo mejor, sin atender a razones objetivas; y desde luego opino que los títulos que sacan los estudios de desarrollo lo hacen con la mejor de las intenciones y pensando en que su criatura llegará con unos estándares mínimos de calidad y en las mejores condiciones.

Llevo siendo usuario de videojuegos, sin exagerar, unos 35 años, exactamente los que lleva la revista Micromanía en el mercado, la que a día de hoy es la publicación más longeva en este negocio en Europa. Creo que, después de haber visto de todo, y haber sido jugador en varias plataformas diferentes, incluidas las de 8 bits, estoy en condiciones de dar mi humilde opinión acerca de todo lo que está aconteciendo en estos días con el videojuego de CD Projekt.

Llevamos esperando Cyberpunk 2077 desde octubre de 2012, un videojuego perpetrado por una casi desconocida (para el gran público) CD Projekt Red en aquella época, aun cuando la compañía ya tenía sus dos primeros títulos de la saga The Witcher pululando por las tiendas. Años antes, cuando los polacos eran menos conocidos todavía, ya habían puesto en circulación títulos de la saga Baldur´s Gate, muy valorados entre la concurrencia de PC adictos.

Ya a finales de los años 2000, la compañía polaca se animó con la distribución digital y fundó Good Old Games (GOG), una plataforma muy extendida hoy en día entre los usuarios de PC, que vende videojuegos exclusivamente para compatibles. Comenzó vendiendo clásicos y ha terminado incluyendo videojuegos actuales, además de su propia saga The Witcher y el último en discordia: Cyberpunk 2077.

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