Blade Runner: Cells Interlinked 2021 está disponible con Serious Sam Fusion

Mediante esta herramienta de Workshop de Steam podréis acceder a un videojuego de unas dos horas de duración basado en el universo Blade Runner

Blade Runner Cells Interlinked 2021En estos momentos hay una gran expectación por la llegada de ‘Cyberpunk 2077’, y muchos son los que ya se están frotando las manos para poder disfrutar de un buen espectáculo con mundos distópicos como es debido. Pero, en esta espera, algunos usuarios de Steam ya se han puesto manos a la obra para recrear esos mundos futuros. 

De esta manera, el usuario Syndroid ha logrado crear -mediante ‘Serious Sam Fusion’– un mod que nos lleva directamente a los hechos que suceden antes de lo acontecido en el corto ‘Black Out 2022‘. Esta nueva historia nos pone en la piel de Trixie, una replicante fugitiva que lucha por la libertad en un mundo donde se ve obligada a obedecer. Trixie es un prototipo de replicante Nexus 8. Antes de ser activada, una empresa rival la robó con fines de investigación, por lo que se despierta en un laboratorio y escapa. Perseguida por policías, mercenarios y blade runners, se hace amiga de Ren Dus, un técnico solitario que trabaja para Tyrell corp. El tal Ren se muestra reacio a ayudar al principio, pero pronto se da cuenta de que los Replicantes son más humanos que los humanos y comienza a luchar por su causa. Los dos deben trabajar juntos para salir vivos de la ciudad.

Es muy importante tener en cuenta que para que este mod funcione es necesario hacerse con el videojuego ‘Serious Sam 3: BFE’, en caso contrario el mod no podrá arrancar. Así mismo, hay que dirigirse a la web del Workshop de este ‘Blade Runner: Cells Interlinked 2021’ para clicar en la caja habilitada con la palabra suscribirse, si no será imposible que quede vinculado a ‘Serious Sam 3: BFE’. Cuando arranquemos el juego ha de realizarse con la herramienta ‘Serious Sam Fusion 2017’ con la opción Moddable. Una vez dentro hay que comenzar partida y elegir la opción de Blade Runner 2021.

Blade Runner 2021Una vez probado, lo cierto es que este videojuego (de unas dos horas de duración) creado por la escena modder, en concreto por Syndroid, nos ha sorprendido gratamente. A sus gráficos realizados con el motor de Serious Sam, que están muy trabajados y nos sumergen en la ambientación de Blade Runner con facilidad, ha de unirse el hecho de haber incluido cinemáticas, un doblaje bastante bien implementado y dos partes jugables que se han interconectado de la mejor manera posible. Se trata de un shooter en primera persona en el que podremos utilizar nuestros brazos y piernas como armas, además de alguna pistola que encontraremos por el camino. Trixie podrá también interactuar con pantallas digitales y puertas para poder acceder a otras salas y espacios. Lo demás ya lo iréis descubriendo por vosotros mismos, ya que no queremos desvelar lo que sucede en la trama. 

Según el autor de este magnífico mod, está en camino una versión para realidad virtual y una mejora en las animaciones de los personajes, por lo que el proyecto sigue adelante y está abierto a muchas modificaciones en el futuro. Esperaremos con impaciencia todo lo que nos tiene preparado este usuario que, a partir de ahora, seguiremos con mucho interés.

Aquí debajo os dejamos con una muestra en vídeo de lo que vais a encontrar en este ‘Blade Runner: Cells Interlinked 2021’:

Nuevo tráiler para Cyberpunk 2077 junto a su esperado Night City Wire: Episode 5

El videojuego de CD Projekt Red tiene fijada su fecha de salida para el 10 de diciembre y las expectativas que se tenían sobre este título, después de ver los nuevos vídeos, quedan más que sobrepasadas

Cyberpunk 2077Después del revuelo producido por su cancelación del 19 de noviembre, la compañía polaca CD Projekt Red tuvo que salir a la palestra para anunciar una nueva fecha de salida de Cyberpunk 2077. El nuevo día acordado para el desembarco definitivo del esperado título queda en el 10 de diciembre. Desde el cuartel general de los polacos se ha dicho por activa y por pasiva que esa es la fecha definitiva, y que ya no habrá más cambios, así es que cruzaremos los dedos para que esta vez sea verdad.

A falta del juego es las casas de todos aquellos que lo esperamos como agua de mayo, desde CD Projekt Red han lanzado un nuevo episodio de Night City Wire, donde se explica con todo lujo de detalles cuáles son las características esenciales que podremos ver el próximo mes de diciembre. 

Cyberpunk 2077-SilverhandPara este Night City Wire: Episodio 5 se ha puesto especial énfasis en la figura de Keanu Reeves en su papel de Johnny Silverhand. Para ello, el actor americano es entrevistado para que cuente cuál ha sido su experiencia al prestar su imagen, movimientos y voz para este Cyberpunk 2077. En palabras del intérprete, «ha sido una experiencia muy divertida», y según cuenta en el propio vídeo: «he puesto voz a dibujos animados, también documentales, pero nunca había trabajado en un videojuego».  

Todo el proceso de grabación y captura de movimientos es sumamente interesante, pero lo que realmente desean los jugadores, que ya esperan el videojuego desde hace años, es la jugabilidad y el aspecto del título in game. Las dudas quedan bastante disipadas gracias al vídeo de más de 5 minutos que podéis ver justo debajo de estas líneas. Es cierto que algunas partes de la trama quedan desveladas, sin embargo para el que quiera empaparse bien del lore y el ambiente en el que se desenvolverá próximamente, todo esto es oro puro. Recordad que Cyberpunk 2077 aparecerá el 10 de diciembre para Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

Aquí os dejamos con todo el caudal de imágenes en movimiento:

VÍDEO OFICIAL DEL JUEGO EN ESPAÑOL:

NIGHT CITY WIRE: EPISODIO 5:

CONOCEMOS A JOHNNY SILVERHAND:

El Mundo del Spectrum Podcast 9×01

Nueva temporada que arranca con nuevos contenidos informativos, nuevas secciones y renovadas ilusiones para seguir hablando de nuestro ZX Spectrum 

EMS Podcast 9x01Nunca es baladí que comience temporada, ya que eso indica que nuestra afición sigue viva y coleando. Siguen apareciendo nuevos títulos, máquinas como el ZX Spectrum Next e incluso seguidores jóvenes se apuntan a esta experiencia de vida que es haber coincidido en tiempo y lugar con un microordenador tan querido por tantas personas.

En esta ocasión he de comentar que la sección nueva a la que me refiero más arriba es la denominada RetroSpectrum, y con este primer capítulo intento rememorar uno de los videojuegos que más adeptos ha tenido a lo largo de los años; el videojuego en cuestión no es otro que ‘Phantomas’, la primera parte. Con este homenaje, lo que he pretendido ha sido constatar el legado que ha supuesto para las generaciones que lo jugamos y su calado en el imaginario de aquellos que fuimos jóvenes en aquella época. Vendrán más como este, de eso podéis estar seguros, aunque con otros formatos diferentes. 

Y hablando de todos los demás contenidos, más interesantes incluso que mi sección, hay que traer a la palestra las noticias del momento, que como siempre se relatan al comienzo del podcast. En ella se habla de la nueva Retrogamer nº 33, concursos como el de Mojon Twins con su MK1, donde ha habido una buena concurrencia de nuevos títulos y la ya clásica aportación de los rusos con su Yandex Retro Games Battle 2020. De esta nueva convocatoria, que tiene su fecha límite para presentar los nuevos títulos en el 23 de noviembre, también se esperan grandes títulos y sorpresas.

En esta sección de noticias también se habla de otros juegos que están en desarrollo; sobre el nuevo museo del Spectrum en Portugal (Cantanhede); el artículo del ZX Spectrum Next en la revista digital Xataka, realizado por JMV y la segunda parte de Head Over Heels en esta nueva máquina. Lo mejor es que la escuchéis para conocer todo lo que se estará cociendo durante los próximos meses.

MicroHobby 217

La última revista MicroHobby, enero de 1992

En la sección El Altavoz, rescatada para la ocasión, llega un mensaje de un oyente del podcast de solo 26 años, que alberga una enorme nostalgia por aquello que no ha vivido, en este caso la época de mayor esplendor del Spectrum en los años 80. Escuchando sus palabras, todo el esfuerzo que ponemos los que adoramos la máquina de Sinclair por sacar contenidos atractivos, se ve recompensado al constatar que otras generaciones se interesan por la historia de la informática.

También hay cabida para las entrevista que, para este primer episodio de la novena temporada, se dedica a los artífices del videojuego ‘Demon´s Dream’ -que no son otros que Tomás Hijo y Antonio Rodero– después de haber sido rescatado del cajón donde estuvo treinta largos años. En la entrevista también habla Tomás sobre su labor como ilustrador en el Tarot del Toro, un mazo de cartas que ha lanzado junto al director de cine Guillermo del Toro.

El Tema Principal de este podcast está dedicado a ‘El Ocaso del Spectrum’, y aquí los habituales tertulianos -Javi Ortiz, JMV y Alejandro Ibáñez- departirán sobre lo que supuso la caída comercial del Spectrum y cómo se vio abocado al ostracismo cuando la revista MicroHobby desapareció sin dejar rastro en enero de 1992. Aquí se hablará sobre la situación de la industria en ese momento y acerca de los juegos que aparecieron en la última hornada.

Os dejamos este nuevo podcast 9×01 de la nueva temporada de El Mundo del Spectrum a continuación. Disfrutad de estas tres horas y media de programa.