Se inaugura la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de ‘La Abadía del Crimen’

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de ‘La Abadía del Crimen’ fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

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‘Assassin´s Creed: Origins’ en Fallo de Sistema (Radio 3)

El programa de la radio pública dedica un programa especial sobre el nuevo videojuego de Ubisoft

Desde el pasado 27 de octubre está disponible, para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el nuevo título de la compañía gala Ubisoft, ‘Assassin´s Creed: Origins’. La particularidad de este videojuego es que transcurre en el antiguo Egipto y en los tiempos de la fundación de los Assassins. El nuevo personaje protagonista, Bayek, tiene la posibilidad de nadar- como ya ocurriera en Black Flag- y de llevar consigo escudo y arco, además de realizar otras muchas acciones, que ahora se han complementado con ciertos matices roleros en esta entrega.

Para celebrar el 10º aniversario de la saga, Radio 3, mediante su programa Fallo de Sistema, presenta los secretos de esta creación, que se ha gestado durante cuatro años, a través de una entrevista al director de este ‘Assassin´s Creed: Origins’. Santiago Bustamante entrevista a Jean Guesdon con una batería de preguntas que aborda el proceso de creación de esta gran epopeya en el año 49 A.C., donde entran también en juego personajes de la talla de Cleopatra, Julio César o el faraón Ptolomeo XIII. No faltarán entornos desérticos, ríos como el emblemático Nilo, templos y ciudades repletas de tesoros, pirámides y monumentos.

Como buen videojuego que transcurre en épocas históricas, se ha contado con personas del CSIC para la labor de documentación de la época. En este sentido, los responsables del videojuego han requerido la ayuda de José Manuel Galán, investigador de esta institución española, para el asesoramiento de ciertos aspectos de este enclave histórico de la humanidad.

Para redondear el programa también se ha invitado, en una particular entrevista, a la actriz Clara Lago, que en esta ocasión ha prestado su voz para Cleopatra. La intérprete relata cómo ha sido el proceso de localización y algunas anécdotas sobre su trabajo para este videojuego.

Podéis disfrutar del audio del programa a continuación en su número 289. Buen provecho:              

       

                                            289: Assasin’s Creed Origins

‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’ ya está disponible para su descarga

La segunda parte del clásico de los ochenta está aquí para hacernos sudar la “gota gorda”

Ya lo tenemos aquí, la segunda parte de un gran clásico como Abu Simbel Profanation. Esta vez han sido los chicos del equipo 4MHz junto a Daniel Celemín quienes han creado un nuevo juego de plataformas difícil, como lo fue en otros tiempos la ya convertida en leyenda de Dinamic.

Lo que tenemos entre manos esta vez es un nuevo juego que va a poner a prueba nuestros nervios, que ya quedaron bastante maltrechos después del primer envite. Volveremos a sentir aquella gota maldita en nuestra nuca, aquellos saltos al límite y un sinfín de pantallas hasta llegar al final de esta lucha encarnizada en la tumba de Abu Simbel. 

El juego viene en varios formatos, para que disfruten todo tipo de usuarios. Como no podía ser de otra manera, en Amstrad CPC para los nostálgicos, y en otras plataformas como Windows y Android; de esta manera todos los públicos podrán acercarse a este tipo de jugabilidad ochentera. Para la plataforma de 8 bits, la descarga está disponible de forma gratuita; para Windows debemos pagar 1,99 € y disfrutaremos del mismo y, en Android, podemos descargarlo sin ningún coste, aunque con anuncios que aparecerán cada cierto tiempo.

Por otro lado, en la tienda de la web de 4MHz se ha habilitado la opción de reserva de formato físico, que en Amstrad tiene un precio de 18,99 € e incluye un póster de la portada, que en esta ocasión lleva la autoria de Lorena Azpiri.

Ya sabéis, la dificultad -y su consecuente adicción- es uno de los alicientes de este nuevo ‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’, pero también dispondremos de un gran acabado técnico en general, con buenos gráficos, un movimiento muy conseguido y unos efectos de sonido muy atractivos, además de música in game.

No dudéis en jugar a este nuevo desafío para vuestros nervios. El reto está servido.

“TuberViejuner” celebra el 30 Aniversario de ‘La Abadía del Crimen’

El canal orientado a los videojuegos retro se suma a los homenajes de este mes que rinden tributo a uno de los pilares de la Edad de Oro del software español

‘La Abadía del Crimen’ siempre será una de las debilidades de nuestra web. En nuestro cerebro ha quedado de tal manera su legado que ya es imposible no poder asociarlo a una época donde los videojuegos eran creados con muy pocos medios pero sí con una exacerbada dedicación.  

En estos días se cumplen 30 años de la creación de la que para muchos es la mejor videoaventura jamás creada en España. La obra de Juan Delcán y Paco Menéndez ya ha pasado a la historia como una referencia en cuanto a lucidez y buen hacer con los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX). Parece mentira que en tan solo 128K de memoria pudieran crearse esos gráficos que recreaban una abadía, las rutinas de los monjes, la inteligencia artificial que mostraban y una trama dividida en varios días que nos absorbieron durante horas intentando desenmarañar el misterio que se cernía tras esos muros. No hubo más remedio que echar mano de mapas y guías para poder descubrir todo lo que escondían las estancias de aquella enorme abadía. 

Con el tiempo, ‘La Abadía del Crimen’ se ha convertido en un videojuego de culto, y cualquiera que se precie como buen jugador lo ha probado alguna vez en su vida. El título de Opera Soft es difícil, a veces hasta desesperante, pero su ambientación nos mantuvo pegados a la pantalla tan solo para poder arañar algún resquicio más de la investigación, intentando descubrir qué demonios sucedía en aquel maldito lugar. 

Disfrutemos del vídeo que nos ha preparado TuberViejuner y recordemos qué características hicieron de ‘La Abadía del Crimen’ la referencia que es a día de hoy. Aquí lo tenéis:

Consigue ‘Watch_Dogs’ gratuitamente desde la plataforma Uplay

El juego está disponible del 7 al 13 de noviembre gracias a una promoción de Ubisoft

El videojuego de la compañía gala apareció hace algo más de tres años para las principales consolas y PC. No estuvo exento de polémica, ya que una vez que se pudo ver en compatibles, el juego adolecía de un downgrade bastante acusado. Muchos le echaron la culpa a la compañía por haber engañado a los usuarios con las primeras fotos y vídeos del juego, cuando era aún una promesa y lucía de una manera espectacular. Viendo los resultados, muchos lo enterraron y no quisieron saber nada del mismo. Con algunos cuantos parches gráficos llegados tiempo después, la cosa no pintaba tan mal y el juego pudo disfrutarse a 1080p con una mejorada calidad gráfica, por lo que muchos se han conformado con este lavado de cara del título de la multinacional francesa.

Ahora ‘Watch_Dogs’ puede adquirirse de forma gratuita si se dispone de una cuenta en Uplay, pero solo del 7 al 13 de noviembre. El proceso es muy sencillo, y como sucede en otras plataformas del sector, tan solo hay que introducir una serie de datos y crear un usuario con la pertinente contraseña. Una vez introducidos en Uplay ya solo hay que reclamar el juego y será vuestro para siempre. 

Para jugar con garantías es recomendable disponer de las siguientes características técnicas:

Requisitos mínimos:

  • Sistema operativo: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) o Windows 8, todos en sus versiones 64 bit.
  • CPU: Intel Core 2 Quad Q8400 a 2,66 GHz o AMD Phenom II X4 940 a 3,0 GHz.
  • 6 GB de memoria RAM.
  • GPU compatible con DirectX 11.1, GTX 460 o ATI Radeon 5770 con 1 GB de VRAM.
  • 25 GB de disco duro.
  • Sonido compatible con DirectX 9.0c.

Requisitos recomendados:

  • Windows Vista SP2 64 bit, Windows 7 SP1 64 bit o Windows 8 64 bit como sistema operativo.
  • Procesador Core i7 3770 a 3,5 GHz o AMD FX-8350 a 4,0 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica con 2 GB de VRAM y soporte de DirectX 11 SM 5.0, mínimo GTX 750 Ti o Radeon HD 7850 para 1080p y calidad máxima a 30 FPS.
  • Sonido Envolvente 5.1.

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‘Castlevania: Simon´s Destiny’ ya está disponible para su descarga

Usando como base la versión libre del código del mítico Doom, nos llega este Castlevania para PC en un entorno pseudo 3D

Hace ya un tiempo, diversos medios dedicados al mundo retro se hacían eco de una nueva versión de Castlevania que se estaba realizando para compatibles. Pues bien, la espera ya ha culminado y ya tenemos para su descarga gratuita este nuevo ‘Castlevania: Simon´s Destiny’, un nuevo videojuego que ha sido creado usando el código fuente del mítico Doom, o dicho de mejor manera: aplicando un mod denominado GZDoom

Para que el invento surta efecto es necesario que descarguemos un archivo de nombre Castlevania.ipk3 y guardarlo en la carpeta del mod GZDoom. El proceso es muy sencillo y se explica perfectamente, aunque en inglés, en el enlace que os dejaremos más abajo. 

El juego es un típico Castlevania aderezado con la novedad de sus gráficos tridimensionales, aunque como veremos, muchos de los gráficos están creados a partir de sprites en 2D. Pertrechados con un látigo, como es habitual en la saga, debemos deambular por el castillo de Drácula para destruir a sus fuerzas maléficas y, por último, acabar con el mismísimo señor de la noche. El juego transcurre por diferentes niveles de la fortaleza de nuestro sempiterno enemigo en un entorno lúgubre y totalmente escalofriante. En este escalofriante entorno veremos lobos, zombis, murciélagos, esqueletos y demás fauna de los primeros juegos de la saga. No falta de nada, ni los consabidos corazones, en este demake para PC; incluso los sonidos del original se han implementado aquí para darle la ambientación que tenían aquellos clásicos de Nintendo.

Es hora de ponerse manos a la obra y descargar todo lo necesario para jugar desde el siguiente enlace en la web de GZDoom y desde la habilitada para descargar el mod de Castlevania: Simon´s Destiny. Disfrutad.

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Análisis: ‘The Sword of Ianna’ de Retroworks para ZX Spectrum (2017)

Vaya por delante que este análisis no pretende diseccionar cada uno de los niveles que componen este nuevo videojuego de RetroWorks. Después de haberlo probado durante días, estoy en condiciones de dar un veredicto sincero de lo que me parece esta nueva producción perpetrada por Javier Peña y Francisco Javier Velasco, dos grandes estandartes de lo que significa la escena homebrew desde hace unos años en España.

Si remontamos la mirada a tiempos pretéritos nos damos cuenta de que juegos relacionados con espada y brujería ha habido muchos, tantos que a veces la memoria falla y algunos han quedado en el olvido.

Es muy importante saber que en España ha existido siempre una buena cantera para este tipo de títulos, empezando por ejemplo por Camelot Warriors como estandarte de este género y siguiendo con otros como Nonamed, Hundra, Sirwood, Mythos, Ulises, La Espada Sagrada o Drakkar… No digamos la pléyade de títulos extranjeros: Ahí tenemos Gauntlet, Druid, Soldier of Fortune, Barbarian, Savage, Myth, Lone Wolf, y tantos otros. Como veis, siempre hemos estado rodeados de legendarios títulos que han sido capaces de trasladarnos a mundos en los que la brujería, reinos ignotos, caballeros, hechizos y dragones han sido la tónica general.

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