Retro-análisis: ‘Black Tiger’ (1987) Capcom

Black_TigerCuando uno se pone a escribir sobre un juego clásico no puede dejar a un lado su lado más nostálgico, quedando el juicio sobre un título un tanto abocado a la subjetividad. La mayoría de los que comenzamos a usar videojuegos en los 80 tenemos como referencia ineludible una pléyade de títulos imborrables en nuestra cabeza. Para el que suscribe estas líneas una de ellos es Black Tiger. Y lo es porque éste videojuego supone la confirmación del arcade por excelencia, la prueba inequívoca de que en otros tiempos los juegos de plataformas y lucha estaban completamente de moda. Las máquinas recreativas inundaban los salones, y sellos como Taito, Sega, Data East o Capcom se convirtieron en los gurús de toda una generación. Black Tiger fue una creación de ésta última, y se erigió como uno de los arcades más venerados de 1987, año en el que apareció para máquina recreativa. Más tarde, en 1989, llegarían las conversiones para otras plataformas, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari  ST y Commodore Amiga. La versión para Commodore 64 haría su aparición un año después.

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Xbox One ya ha sido presentada

La nueva consola de Microsoft por fin ha visto la luz a las 19 h., hora española 

Xbox OneCon nombre clave Durango y otra denominación como Infinity, que se barajaba como cierta en un principio, la nueva Xbox One ya ha enseñado sus credenciales en una ceremonia de poco más de una hora en Redmond, Washington, el día 21 de mayo.

El aspecto de la consola de Microsoft es bastante sobrio, parece un vídeo VHS antiguo. Pero lo verdaderamente importante es su interior, donde reside toda su potencia bruta. La máquina viene provista con un disco duro de 500 GB, lector de Blu-ray, un procesador x86 de 8 núcleos y 64 bits, además de un total de 8 GB de memoria RAM. Por otro lado, las conexiones de la consola contemplan varios puertos HDMI y USB 3.0, así como Wi-Fi incorporado y la nueva versión de Kinect de serie.

Mando Xbox OneEl mando ha sido rediseñado y lo más destacable es que ha desaparecido el espacio destinado a la batería, rasgo que poseía el antiguo mando de la Xbox 360.

Entre otros datos, también hay que reseñar que la nueva Xbox One no será retrocompatible con 360, tendrá una resolución de 1080p, incluirá sintonizador TDT de alta definición y podrá usar programas tan útiles como Skype o usar su propio sistema de reconocimiento de voz para comunicarse con la consola. También se ha anunciado que Xbox One se pondrá a la venta a finales de éste año 2013, sin haber especificado una fecha concreta aún.

Lo mejor, para saber más acerca de la nueva plataforma de juegos de Microsoft, es que  veáis unos cuantos vídeos que incluyen el cómo se hizo, sus características técnicas y sus primeros juegos:

RetroMadrid 2013 – “Retroindies castellanos” – Locomalito y Gryzor87

Ya está disponible el vídeo de la charla de los artífices de juegos como ‘Hydorah’ o ‘Maldita Castilla’

Retroindies castellanosDesde hace ya unos años, la escena retro tiene a un estandarte más que consolidado en España. Y no es otro que Locomalito, un diseñador de videojuegos independiente que crea títulos con una estética basada en aquellos arcades clásicos de recreativa. Su máximo exponente es el videojuego Maldita Castilla, aparecido el pasado diciembre de 2012 para PC.

En la pasada feria Retromadrid 2013, el día 10 de marzo, pudimos ver una charla  realizada por Locomalito y Gryzor 87 explicando paso a paso el porqué de la existencia de una escena retro, las dinámicas de los juegos clásicos y actuales, así como el proceso de creación de su última obra: ‘Maldita Castilla’, un arcade de plataformas al estilo de títulos como ‘Ghosts´n´Goblins’, ‘Rygar’ o ‘Tiger Road’.

Su duración es de 1 hora, tiempo que pasa volando gracias a lo ameno del contenido de la charla, que es apoyada con diapositivas que sustentan la interesante exposición de ambos tertulianos. Se trata de un documento que ha sido editado por gentileza de Jesús Fabre y la organización de Retromadrid, aquí lo tenéis:

¿Qué significa crear un videojuego bajo el concepto “home studio”?

La web sobre videojuegos Ze[h]n Games ha realizado un vídeo con la presencia de algunos de los más importantes expertos actuales 

Zehn GamesComo en Coliseo Digital siempre se da importancia a las valoraciones de la industria del videojuego, y sobre todo de sus protagonistas directos, os traigo un documento audio-visual que pretende aportar algo de luz acerca de lo que significa crear un videojuego desde casa. Es cierto que muchos desarrollos actuales se crean sin el apoyo de grandes distribuidoras o editoras, y que tan sólo nacen al amparo de autores que tienen un pequeño estudio en su propio hogar.

El ejemplo más claro de esta realidad la tenemos en la figura del desarrollador Locomalito, o sin ir más lejos, en el creador de ‘UnEpic’, Franciso Tellez. Muchos de ellos sacan tiempo de donde no lo hay para llevar a cabo videojuegos de gran calidad y provistos de un valor fuera de toda duda. Debemos valorar el esfuerzo de estas personas, que día a día están demostrando que sí se puede crear un videojuego al margen de la industria establecida, sin grandes aportaciones de capital ni ayuda institucional para llevarlo a su fin.

Esos estudios caseros merecen una descripción aproximada, y para ello aquí están Ramón Nafria, Gonzalo Mauleón, Jesús Fabre, Slobulus, Jon Cortázar, David Borrachero y S.T.A.R. para sacarnos de la duda. No os lo perdáis:

Gamepolis, el gran evento sobre videojuegos en Málaga

Tendrá lugar entre los días 12 a 14 del próximo mes de julio en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga

Gamepolis 2013Muy pronto la parte sur de la península tendrá su propio gran festival de videojuegos. Durante todo un fin de semana, ya en pleno verano, cuando el calor está haciendo estragos en nuestro país, todos los aficionados al mundo del ocio electrónico podrán aprender y divertirse con las propuestas que tendrán lugar en éste encuentro.

Gamepolis pretende ser un lugar de peregrinación para todos aquellos que estén dispuestos a escuchar charlas sobre nuevos juegos y productos, talleres de diseño de programación, juegos indie y encuentros con desarrolladores de la escena. También se propone ser un lugar de esparcimiento, donde tengan cabida los torneos de videojuegos, que en este caso irán destinados a varios títulos, es decir: ‘Call of Duty Black Ops II’, ‘League of Legends’, ‘Super Street Fighter IV – Arcade Edition’ y ‘Fifa 13′.

Para el gran público asistente también existirá una zona de exposición, en la que se darán cita las compañías más punteras del sector, cuyas últimas novedades serán presentadas en varios stands. No faltarán, por supuesto, productos para su venta, los cuales podrán adquirirse a precios especiales para el evento.

Cómo no, y como ya viene siendo habitual en las ferias de videojuegos, se habilitará una zona retro, en la que no faltará una gran exposición de plataformas de todas las épocas (incluyendo máquinas de los 70), competiciones de videojuegos retro, así como conferencias y talleres.

De momento no ha trascendido el precio de las entradas y otros detalles de interés organizativo. Por otro lado, si queréis disponer de más información, podéis visitar la web del festival aquí.

Retro-análisis: ‘Nonamed’ de Dinamic (1986)

PortadaAquella noche en el castillo de Alucard hacía mucho frío. Las primeras nieves del invierno habían hecho acto de presencia en el valle e incluso los osos habían comenzado su letargo. Si quería ser caballero del rey no me quedaba otra opción que pasar las peligrosas pruebas que me habían encomendado. Abdul Honeickam Gargoy quería la mejor guardia para su reino, y no dejaría que ningún mediocre impostor se colara entre sus vasallos. Debía demostrar de qué pasta estaba hecho y salir del Castillo sin nombre con vida.

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¡Micromanía.es ya está online!

La veterana revista da el salto a la web y viene cargada de noticias relacionadas con el PC

Micromania.esHoy, 10 de mayo de 2013, nace la versión online de una de las revistas más longevas a nivel europeo: Micromanía. La revista apareció por primera vez allá por el año 1985 y, desde entonces, no ha parado de publicarse en España. Aún recuerdo su formato sábana de la segunda época y el entusiasmo que tenía cada fin de mes cuando sabía que llegaría puntualmente al quiosco para comprarla. En este mismo año, la revista ha pasado de estar editada por Axel Springer a Blue Ocean Publishing.

La publicación digital pretende ser una prolongación de la edición de papel, sin repetir las mismas noticias pero sí ahondando en la inmediatez que el nuevo ritmo implacable de Internet ha traído. Lo mejor es que leáis el comunicado que los chicos de Micromanía han dejado en Micromanía.es y os enteréis de los contenidos que van a abordar en esta nueva etapa digital.

Os dejo también con una reciente entrevista que el portal IGN España le ha realizado a Francisco Delgado, actual director de Micromanía: