‘Alone in the Dark: Illumination’ se presenta en la PAX

Su editora, Atari, ha publicado un teaser tráiler de escasos segundos que nos muestra cómo será el nuevo capítulo de la famosa saga de terror

Alone in the DarkY es que hay videojuegos que deberían ser patrimonio de la humanidad. Recordemos el primer ‘Alone in the Dark’, publicado en 1992 por Infogrames. Aquel título puede ser considerado el primer survival-horror real de la historia. Su historia, aquel espeluznante sonido, el terrorífico desarrollo que poseía y los novedosos gráficos en la época, fueron determinantes para configurar un videojuego sobresaliente en todos sus apartados.

Sabemos de buena tinta todos los avatares por los que ha pasado la saga en los últimos años, y no es de extrañar que muchos jugadores le dieran la espalda. ¿Podrá remediarse todos estos desaguisados con esta nueva entrega de la serie? De momento, el motor utilizado para el juego es Unreal Engine 4, toda una garantía, y por lo que se puede adivinar, el aspecto de la iluminación está bastante bien resuelto. Todo parece apuntar a que pasaremos miedo, mucho miedo. ¿Está bien encaminada Pure en lo que hace? Veamos su teaser tráiler:

Alone in the Dark: Illumination quiere estar disponible para últimos de este año 2014, y Pure, su nuevo grupo de desarrollo, está poniendo mucho de su parte para que todo esté listo en las fechas acordadas. Esperaremos con devoción todo lo que nos tienen preparado, deseando que no se mancille el buen nombre de esta saga clásica de nuevo.

Hoy es el Día Mundial de los Videojuegos

Toda la comunidad jugona se regocija ante una celebración que hace que nuestra afición recobre gran fuerza 

Día_Mundial_Videojuegos¡Hoy, 29 de agosto, es el Día Mundial de los Videojuegos! Gracias a una iniciativa que en 2008 surgió gracias a las revistas de Axel Springer. Como bien explican en HobbyConsolas, hoy se celebra el gran valor que supone para la cultura este preciado modo de divertirse, que es seguido por una parte muy grande de la población mundial.

Así es que, si os apetece, si tenéis los medios necesarios y queréis dar un respiro a vuestro cuerpo, no dudéis en coger vuestra máquina preferida de videojuegos y dad rienda suelta a la diversión mediante vuestros títulos preferidos.

Cualquier plataforma es bienvenida: PC, Consolas, dispositivos retro como Game & Watch, la tecnología más moderna como Oculus Rift… Todo vale cuando otros mundos y sensaciones nos esperan.

Micromanía 235 ya está a la venta

En este número, la revista lleva un DVD de regalo en formato físico con cinco diferentes títulos para elegir

Micromania_235No sabemos a qué obedece realmente este cambio en la estrategia de la revista. Suponemos que pueden ser dos cosas, o bien una petición que los lectores de la revista estaban reivindicando hace un tiempo, o por otro lado un excedente que debía sacar FX Interactive de alguna u otra manera y han llegado a un acuerdo con Micromanía para que aparezca en la veterana publicación.

De cualquier manera, debemos estar de enhorabuena por esta iniciativa, que aunque vuelve a privarnos de los suplementos especiales sobre ordenadores y videojuegos retro, recupera una de las costumbres más añoradas por los seguidores de Micromanía.

Juegos_MicromaniaAhora sólo queda ir hacia el Kiosco habitual y hacerse con este número 235 de la revista y, si tenéis suerte de encontrar el título que más os guste, enhorabuena. Hay cinco diferentes, a elegir entre los siguientes: ‘Gas Guzzlers’, ‘Disciples III’, ‘Death to Spies’, ‘Real Warfare 2 – Las Cruzadas del Norte’ y ‘Jack Keane’. Como veis, todos ellos pertenecientes a diferentes géneros para que no haya desavenencias en cuanto a gustos.

El director y la manager de Tequila Works se mojan sobre ‘Rime’

El estudio madrileño ya prepara el desembarco de su segunda obra tras el notable ‘Deadlight’

RimeGracias a la web 3djuegos, tenemos un vídeo que muchos estaban esperando como agua de mayo. Y no se trata de otra cosa que más detalles sobre ‘Rime’, un videojuego que tiene unos mimbres que nos están entusiasmando como nunca. Su aspecto visual, muy marcado por artistas como el pintor Sorolla, nos ha parecido lo más destacable del título, además de la historia que propone y el planteamiento general del juego, muy en la línea de otros como ‘ICO’ o ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’, con quienes se le ha comparado desde la primera vez que se dio a conocer al gran público.

En la siguiente entrevista realizada por el equipo de la mencionada web, su director creativo, Raúl Rubio, y la manager de Tequila Works, Luz Sancho, hablan sobre todos los aspectos que rodean al juego, desde su planteamiento inicial, las influencias, sus aspiraciones y deseos, hasta del motor gráfico utilizado o la historia que se ha urdido para hacer de este nuevo videojuego uno de los grandes de la consola PlayStation 4.

Aquí está la entrevista. De ella se pueden extraer muchas conclusiones, no os la perdáis:

Tráiler 2 de ‘Rime’

Especiales sobre ZX Spectrum para amenizar el verano

Gracias a nuestra web hermana El Mundo del Spectrum, nos hacemos eco de dos programas que hablan sobre la máquina de Sir Clive Sinclair

Pixelacos - ZX SpectrumEl primero de ellos se trata de un programa especial de la web Fase Bonus sobre la revista Microhobby 202, aparecida en septiembre de 1990. Una revista en la que aparecía en portada el videojuego “Regreso al futuro II”, basado en la película del mismo nombre. En dicho programa, colgado en YouTube, y en el que aparecen imágenes de la misma, se repasa todo el contenido de este gran número. En este especial interviene el conductor del programa, Ignacio, Altamair, Jon Cortázar y Javi Ortiz, todos ellos unos grandes de la escena retro.

El segundo programa es en realidad un podcast de la web Pixelacos. Un especial que, con una duración de casi cuatro horas, recorre las experiencias de los contertulios que se dan cita en él: “Sito” Moreno, “Enkor” Peña, Jaume “Molsupo” Pardo, Rafa “Cutreman” y como invitado especial: Roger “Scroll” de Retroscroll.

Sin más esperas, a continuación os traemos ambos programas en vídeo:

Fase Bonus – El Retrovisor: Microhobby #202

Pixelacos 015 – 32º Aniversario ZX Spectrum

Especial ‘Yo tenía un juego’ – Los 25 shooters de tu infancia

La revista no descansa ni en plenas vacaciones y nos trae un especial de los mejores videojuegos en primera persona hasta el año 1996

YTUJ - 25 shootersEste suplemento es un regalo que muchos van a valorar en gran medida. Seguro que a un buen número de usuarios les va a evocar otros tiempos en los que nuestros PCs se llenaron de una cantidad ingente de títulos que, al amparo del éxito de auténticos clásicos como ‘Wolfenstein 3D’, aparecieron como auténticas setas.

Se agradece mucho que aparezca un especial de esta lista de pioneros en plenas vacaciones estivales, porque esto hace mucho más ameno el tan merecido descanso que se merece la concurrencia. Y lo mejor de todo es que desde la revista ya se anuncia que es el primero de otros muchos que llegarán.

Y apuntad por ahí el número 9 de Yo tenía un juego, porque parece ser que vendrá con nueva maquetación que, según ellos, será un giro de 180º. Esperamos con ansia el nuevo número. Y ahora, disfrutad de este suplemento de 30 páginas.

  • Para descargarlo pulsa aquí.

‘Ghouls´n Ghosts’ en El Rincón de Slobulus

Nueva memoria spectrumera para un título de la vieja escuela muy bien resuelto en ZX Spectrum

Ghouls´n GhostsUna de las máquinas recreativas más jugadas de últimos de los 80 tuvo su réplica en Spectrum. Si bien gráfica y jugablemente ambas versiones no tenían mucho que ver, el juego de US Gold para el ordenador de 8 bits sí supo estar a la altura de lo que se esperaba. Gracias a un buen ajuste en todos los aspectos de su programación, éste título pudo tener una versión digna que rescató la ambientación, los movimientos y el espíritu arcade de la máquina original.

Nuestro amigo Slobulus presenta este Ghouls´n Ghosts como se merece un plataformas de su calibre. El Spectrum tuvo una excelente conversión y así lo demuestra en su análisis.