Retro Gamer nº 17 ya está a la venta

El nuevo número viene cargado de contenidos sobre consolas y ahonda menos en los microordenadores

retrogamer17Su portada, con Sonic reinando en el centro ya dice mucho sobre las informaciones que vamos a encontrarnos en su interior. Y es que en este nuevo número, los chicos de Retro Gamer han dado mucha más importancia a las máquinas y juegos de consola, dedicando gran parte de los artículos a títulos y dispositivos de Nintendo y Sega.

Los artículos y reportajes son bastante extensos en esta ocasión, y llama poderosamente la atención el dedicado a ‘La Abadía del Crimen: Extensum‘, el homenaje que han realizado Daniel Celemín y Manuel Pazos hacia ‘La Abadía del Crimen’ original. Es el periodista especializado en videojuegos, Jaume Esteve, quien se atreve a desgranar el juego completo, incluyendo además un “patas arriba” como se hacía en la antigua Micromanía en su primera época.

Entre los artículos nacionales, el que también nos ha sorprendido es el dedicado a ‘Blade: The Edge of Darkness’, el magnífico videojuego de Rebel Act aparecido en el año 2001 y que supuso una verdadera revolución en el género de los títulos arcade. Para este artículo, quien presta su pluma es Jesús Relinque “Pedja”.

retrogamer_extensumTambién vamos a encontrar amplios artículos sobre títulos como: ‘Sonic’, ‘Final Fight’, ‘Out Run’, ‘Hyper Sports’, ‘Bonk’, ‘Mr. Do’, ‘Slap Fight’ y ‘Star Wars Episode I: Racer’. Por otro lado, entre los reportajes veremos uno titulado Mascotas (incluyendo juegos con animales y bichos de toda ralea); otro sobre la nueva NES Mini; la consola Overkal, pionera en entretenimiento y creada en España; la consola Nintendo 64 en un reportaje donde se preguntan: ¿Por qué nos sigue hechizando?; otro sobre Game Boy Advance y todos sus diferentes modelos; sobre la música del genio teutón Chris Hülsbeck; juegos de pinball y Super Smash Bros, la lucha más desenfadada en Nintendo.

Corred al kiosco o librería más cercanos y no dudéis en comprar este número 17 de Retro Gamer si queréis rememorar viejos tiempos o simplemente aprender sobre el pasado de nuestro  divertimento favorito. Aunque para algunos lectores de este blog sus contenidos no sean del todo apetecibles, sí encontraréis algunas cosas bastante jugosas. La revista se vende por 6,95 € y se ha incluido un total de 146 páginas de puro amor por lo clásico.

‘Dead Synchronicity’ busca financiación a través de Kickstarter

Una nueva aventura gráfica se perfila en nuestro país desde Fictiorama Studios, una compañía independiente madrileña

Dead SynchronicityEl argumento de este nuevo juego en preparación nos sitúa en un futuro traumático, donde el protagonista es un hombre sin identidad, sin pasado, quien tendrá que ir descubriendo paso a paso qué es lo que sucede en esta historia. El mundo está sumido en el caos, y se ha convertido en un lugar oscuro y violento. Los desastres naturales y una pandemia bastante extraña están asolándolo todo, hasta tal punto que muchas personas adquieren poderes cognitivos, con tan funestas consecuencias como llegar a disolverse en un charco de sangre.

En Fictiorama necesitan un total de 45.000 dólares para poder financiar su videojuego, por lo que piden ayuda a todo aquel que quiera prestar su dinero en Kickstarter para llevar a cabo su finalización. También están buscando el apoyo a través de Steam en su plataforma para juegos independientes GreenLight y hacer que el juego pueda descargarse en un futuro desde ella. Algo a destacar es la portada que se ha ideado para este ‘Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today’ de acabado clásico, y es que el ya famoso Alfonso Azpiri ha realizado un gran trabajo donde su reconocible estilo queda bastante patente.

Como viene siendo habitual en este tipo de campañas, desde el estudio madrileño se han preparado una serie de recompensas que van desde la banda sonora del título, descarga del libro de arte del juego, acceso a versiones alfas y betas, un poster de Azpiri en formato A2, incluso una estancia en un hotel de lujo, además de otras muchas sorpresas. Todo ello dependiendo del dinero que queramos donar para la causa.

Atentos a los próximos meses porque si se recaba el dinero que necesitan en Fictiorama Studios podemos estar ante una gran aventura gráfica para PC, Mac y tablets (iOS) de esas que no se olvidan. ¡Apostemos por el producto español!

  • Descarga su demo jugable desde aquí.

Los últimos RetroPodcast de IGN

  • El día 9 de mayo estuvo dedicado a los primeros First Person Shooters de la historia
  • El 23 de mayo el programa versó sobre los juegos de atletismo

IGN EspañaSe me pasó traer por aquí éste podcast dedicado a los videojuegos clásicos de la versión española de IGN, uno de los portales más importantes a nivel global sobre nuestro hobby.

En ambos programas intervienen los ya habituales Slobulus, Maska, Daniel Paredero, JMV y Jaume Esteve. Todos ellos aportan sus conocimientos y su desparpajo a la hora de hablar delante de un micrófono. Nos os perdáis tan suculentos manjares radiofónicos porque aprenderéis muchas cosas acerca de cada uno de los géneros que se tratan en el RetroPodcast.

IGN RetroPodcast, programa 09/05/2013 FPS

IGN RetroPodcast, programa 23/05/2013, juegos de atletismo

‘The Cave’, ya disponible para gran cantidad de plataformas

Es una aventura de plataformas y puzles perpetrada por Tim Schafer y Ron Gilbert

The CaveDesde el día 23 de enero ya está a la venta para las principales plataformas de descarga digital un juego que hace largo tiempo que esperamos en este blog. Y es que ‘The Cave’ nos hará enfrentarnos a los desafíos de una cueva parlanchina y con personalidad propia, dándonos la posibilidad de dirigir a tres personajes distintos, a elegir entre un total de siete.

El juego se puede encontrar en Steam para Mac y PC (en breve también para Linux) por el precio de 14,99 €, en PlayStation Network por 12,99 €, en la Nintendo eShop para Wii U, y también en Xbox Live Arcade por 14,99 €.

Además, está disponible una demo que ya se puede descargar para todas las plataformas en las que ha salido. Tan sólo podremos ver los primeros compases de este título de Double Fine, pero desde luego que es perfectamente válida para ver lo bien resueltos que están algunos puzles. El humor en el juego es otra de sus grandes bazas, como no, viniendo de los padres que tiene.

También se ha hecho público un nuevo tráiler de lanzamiento del juego que nos enseña nuevos escenarios y a los propios personajes de la aventura en plena acción. No os los perdáis:

‘Ping Pong’, la conversión de Imagine para Spectrum, en El Rincón de Slobulus

El juego fue inicialmente realizado por Konami, una de las mejores compañías de videojuegos de los 80

Ping Pong (Spectrum)Una nueva Memoria Spectrumera perpetrada por el maestro Slobulus ha llegado. Hacía ya unos meses que el conductor de podcast tan interesantes como IGN RetroPodcast o El Mundo del Spectrum Podcast, entre otros programas, no nos traía nuevos análisis para la máquina de Sinclair.

La verdad es que la decisión de reseñar un juego como ‘Ping Pong’ ha sido muy acertada, pues el juego de Konami es realmente bueno en su versión de recreativa, cosa que también sucede con la conversión para Spectrum, cuya autoria pertenece a Imagine y, en concreto, al malogrado Jonathan Smith.

El juego es un derroche en cuanto a jugabilidad, siendo ésta la verdadera característica destacable. Su música de presentación nos dejó también a todos un buen sabor de boca, sobre todo porque destila calidad y es muy pegadiza. Los gráficos cumplen con su cometido, sin destacar sobremanera, y la dificultad nos propone un desafío que va in crescendo, dándonos la posibilidad de probar nuestra habilidad en todo momento.

El juego sale muy bien parado en las puntuaciones, después de haber visto todo el análisis que hace el amigo Slobulus. Pero lo mejor es que veáis este nuevo programa vosotros mismos, ahí os lo dejo:

Ya ha sido desvelado el nuevo teaser tráiler de ‘Cyberpunk 2077’

Además, desde CD Projekt, se han dado nuevos detalles sobre la trama de este juego de rol

Cyberpunk_2077El próximo proyecto de la compañía polaca CD Projekt Red ya está siendo desarrollado hace un tiempo, pero no ha sido hasta hace unos días que se anunció que ayer mismo se iba a exponer un nuevo tráiler destinado al público. El vídeo nos presenta más bien poco, pero nos pone sobre la pista de lo que encontraremos en el juego cuando esté acabado, y no es otra cosa que un mundo tecnológico y decadente donde los aumentos corporales son el pan de cada día de muchas personas.

El mundo está cada vez más dividido entre ricos y pobres, y en la metrópolis de Night City se pueden encontrar infinidad de enganchados al braindance, una especie de droga, no de carácter físico, sino neuronal, puesto que se trata de grabaciones digitales que hacen experimentar las sensaciones y estímulos grabados de otra persona. Las grandes corporaciones son las que distribuyen estos placebos sensoriales, pero también existe un mercado negro en las calles que está haciendo estragos y convirtiendo en verdaderos yonkis a sus consumidores.

Una vez experimentados los efectos del braindance, el sujeto puede sentir y percibir todo lo que las grabaciones contienen, desde emociones y movimientos corporales, hasta estímulos percibidos por la persona que los grabó. De esta manera, si logramos entrar en la mente de un asesino en serie, experimentaremos su gusto por la muerte y su sentimiento de realización. ¿Espeluznante, no?

Este nuevo entretenimiento tiene muchos adeptos y las desoladas y peligrosas calles de Night City serán testigo de verdaderas atrocidades y hechos de la más baja estirpe. Las drogas, la violencia, la exclusión social y los más bajos instintos se dan cita en un juego que dará que hablar por su contenido adulto y su forma de representar un mundo futurista y repleto de adelantos tecnológicos.

Aún no hay fecha definida para Cyberpunk 2077, y tendremos que esperar, como bien apunta el tráiler a que el juego esté completamente terminado. Desde ya mismo contamos los días para el nuevo lanzamiento de CD Projekt Red. ¿Alguien piensa que para la próxima generación de consolas? ¿O simplemente para PC tal vez? Esperaremos impacientes más noticias sobre el juego.

‘The Cave’ nos presenta nuevos escenarios con un vídeo

El juego perpetado por Ron Gilbert es uno de los más esperados por sus seguidores

The _CaveYa queda menos para empezar a disfrutar de The Cave, un híbrido entre plataformas y juego de aventuras clásico que está siendo desarrollado por el padre de la saga Monkey Island, una de las más aclamadas de todos los tiempos. Su nombre, inevitablemente, es Ron Gilbert.

Esta nueva apuesta por el retorno a los clásicos viene de la mano de Double Fine, los mismos creadores de ‘Brütal Legend’ y ‘Stacking’ que, con Tim Schafer a la cabeza, están tratando de recrear un mundo fantástico, repleto de situaciones cómicas y con infinidad de puzles y enigmas que tienen lugar en una gran caverna. Se espera que el juego esté listo en este primer trimestre de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.

En el vídeo que podéis ver a continuación aparecen nuevos escenarios, de cuyo aspecto no podemos decir otra cosa que nos encantan, y que ya estamos deseando ver el juego en plena acción para perdernos en la cueva con los estrambóticos personajes que la poblarán: