El libro de El Mundo del Spectrum en Zoom Net

Jesús Martínez del Vas, más conocido como JMV en el circuito retro, aparece junto a Rafa Gómez (ex-Topo Soft) en un reportaje acerca de nuestra querida máquina

El libro de El Mundo del Spectrum está teniendo un gran éxito. La acogida ha sido inmejorable, gracias a todos los pedidos del libro que se hicieron hace unos meses y todos los que llevan vendidos en tiendas como Amazon, donde fue todo un clamor. El libro se vende también en tiendas físicas y se puede encontrar a día de hoy en su segunda edición.

En el reportaje al que nos referimos en el título vamos a ver contando sus experiencias a Jesús Martínez del Vas, compañero en EMS, y a Rafa Gómez, autor de grandes videojuegos del soft español como ‘Mad Mix Game’ o ‘Survivor’. En los 4 minutos en los que transcurre la entrevista, aparece de fondo la tienda que Rafael tiene en Boadilla del Monte y que regenta desde hace unos meses. En las imágenes grabadas vais a ver representado a nuestro Spectrum mediante un Spectrum 48k, revistas y muchas cajas de videojuegos famosos. Entre las anécdotas contadas está la de que él mismo fue el creador de ‘Emilio Butragueño Fútbol’. Por otro lado, Jesús nos contará porqué los videojuegos retro deben ser considerados cultura en un mundo tan cambiante como es el de la informática. 

Desde aquí damos la enhorabuena al equipo de El Mundo del Spectrum por los grandes logros que se están consiguiendo en materia de divulgación y por el gran cariño que han profesado hacia la máquina de Sinclair. El buen trabajo siempre se ve recompensado de alguna manera, y este reportaje en Zoom Net es prueba de ello. 

Guybrush Threepwood aparece en un episodio de ‘Museo Coconut’

  • El programa se emite los lunes a las 22 horas en el canal Neox, de la productora ATRESMEDIA.
  • El personaje de la mítica saga ‘The Secret of Monkey Island’ hace aparición en el espacio ‘Maricón y Tontico’.

Maricón y TonticoUna grata sorpresa fue la que nos llevamos cuando vimos aparecer a Guybrush Threepwood en el mini-espacio que Museo Coconut -programa dirigido por Ernesto Sevilla y protagonizado por Joaquín Reyes y otros componentes de la serie de humor Muchachada Nui– reserva para unos carismáticos personajes perdidos en una isla.

La nueva temporada de esta sitcom sigue albergando a tres náufragos muy particulares: El Capitán Bounty Onthebounty, el marinero Smithers-Tontico (ser nada agraciado intelectualmente) y un personaje un tanto especial y afeminado, el marinero Smith-Maricón. Todos ellos se dan cita en este pequeño espacio del capítulo 4 de Museo Coconut.

La situación que acontece nos retrotrae a aquellas partidas de esa inolvidable aventura gráfica que es The Secret of Monkey Island, uno de los videojuegos que más ha influido en la plataforma PC. Sin duda sus personajes, su sentido del humor y su tan bien conseguida ambientación, nos dejaron un recuerdo que aún pervive pasados los años. Lo mejor es que veáis lo que sucede en este capítulo de ‘Maricón y Tontico’, os vais a reír con ‘La isla de los monos’:

Iker Jiménez analiza en Cuarto Milenio algunos juegos “malditos”

El reportaje se lleva a cabo en la sección “La Cara Oculta”, dirigida por el colaborador Santiago Camacho

PolybiusIker Jiménez se ha confesado un apasionado seguidor de la retroinformática en varias ocasiones. No hace mucho, en su programa Milenio 3, se habló de manera solapada sobre Paco Menéndez, hablando de la técnica del psicomanteum. Gracias a Antonio Ortiz, de Momentos en Blog, pudimos enterarnos del programa. Podéis leer una entrada sobre ello aquí.

Ahora le toca el turno a otros protagonistas, como el videojuego de ‘E.T.’, del que se ha hablado muchísimo durante años. Ha sido un juego denostado por todo el mundo, dada su ínfima calidad. Se supone que nada menos que siete camiones enterraron toneladas de sus cajas en el desierto de Nuevo México, en Alamogordo. También está presente un juego del que se sabe muy poco. Algunos dicen que allá por el año 1981 apareció por las salas de máquinas recreativas y fue retirado porque provocaba ciertos efectos nocivos en los jugadores. Se trata de ‘Polybius’, un juego de laberintos y naves espaciales con luces destellantes que producía náuseas, mareos, dolores de cabeza o tendencias suicidas entre los que echaban una partida. Se habla de una serie de hombres de negro que fueron retirando las máquinas de los salones para que nadie se viera afectado negativamente por ella. ¿Se trataría de un experimento con la población? Aún no se ha logrado descubrir nada al respecto.

Por otro lado, el juego ‘Killswitch’, de la compañía rusa Karvina Corporation, un juego basado en una mina, donde debemos luchar contra los espíritus o fantasmas de los mineros muertos. Es un juego con un planteamiento y un desarrollo atípicos, con una atmósfera muy aterradora. El juego se destruía automáticamente cuando el jugador moría en la partida, o simplemente cuando se alcanzaba su final. Realmente curioso, pero desde luego también demasiado chocante.

Y vuelve de nuevo Atari, que con el título ‘Berzerk’ arrastra una leyenda que, de ser cierta, estaríamos hablando de un verdadero misterio, una historia que pone los pelos de punta debido a lo extraño de los acontecimientos que acarrea. Varios casos son los acontecidos que hablan sobre ataques al corazón a jóvenes. Esto sucedía cuando, al obtener una puntuación alta en el juego, y una vez que se ponían las iniciales en el cuadro de honor, los osados ganadores sufrían en sus carnes la maldición de la máquina, haciendo que sus corazones entrasen en colapso, produciéndoles consecuentemente la muerte.

Como veis, todas son historias del programa Cuarto Milenio, y no sabemos si serán verdad o meras leyendas. Iker Jiménez ya ha abordado en varios comentarios su gusto por la retroinformática, y como bien dijo en la sección “La Cara Oculta”, habría que hablar en más ocasiones sobre temas de informática clásica.

RetroActivo TV nº 2 ya disponible

El programa de YouTube conducido por componentes de RetroActivos Podcast dedica gran parte de sus minutos al barrio de Akihabara en Japón 

RetroActivos TVQue sea bienvenido de nuevo este estupendo programa de TV por Internet. Sus autores nos deleitaron con unos contenidos informativos de un nivel bastante alto, por lo que éste segundo episodio era muy esperado.

Y no es para menos, porque el sumario viene cargado con cosas tan apetecibles como las siguientes:

  • Recorrido por el barrio de Akihabara de Japón a cargo de Juansa y Chimosoft.
  • Saturnino habla sobre el prototipo Sega Pluto.
  • En la sección Truño del Mes: ‘Activator’, un infame cacharro surgido para jugar con la Megadrive.
  • Análisis de uno de los mejores juegos de lucha de la historia: ‘Dead or Alive’ de Sega Saturn
  • Repaso a ‘Manic Miner’ y ‘Jet Set Willy’ de Mathew Smith para Spectrum.

Como podéis comprobar, la variedad es la clave en RetroActivo TV. Aquí lo tenéis, listo para ser visionado con fervor:

Los autores de RetroActivo Podcast ahora también se atreven con RetroActivo TV

Con este nuevo programa online pretenden dar cobertura a alguno de los videojuegos “tapados” de la industria.

RetroActivos TVY es que en este nuevo programa que se emite mediante la ayuda de la plataforma YouTube, encontraremos mucha diversión. Gracias a sus colaboradores habituales (Dcaldes y TBG) vais a poder ver una sucesión de videojuegos pertenecientes a consolas y ordenadores que ya están fuera del circuito comercial, que tuvieron poco protagonismo en su época y que ahora son revisionados por estos auténticos forofos de los videojuegos retro. Tendrá secciones fijas, como “El juego del mes” y “El truño del mes”, dejando para el resto del programa diferentes títulos para máquinas de toda índole, incluyendo también reportajes a personajes de la escena retro de Mallorca y sobre sus colecciones de videojuegos. Los autores del programa también animan a todos aquellos que vean el programa a que contacten con ellos y les hagan llegar cuestiones y aportaciones acerca del canal, proponiendo incluso algunos títulos que quieran que aparezcan analizados.

La lista de juegos que componen éste primer programa es muy diversa, y entre ellos nos encontramos con los siguientes: ‘Toxic Crusader’ de Sega Génesis, Saga ‘Phantomas’ para multiplataforma, ‘Swamp Thing’ para Game Boy y NES, Colección del personaje ‘Sonic’, ‘Skate Or Die’ para NES y ‘Panzer Dragoon Saga’ de Sega Saturn.

Se pretende que el programa sea de carácter bimensual o trimestral, debido a los compromisos laborales de cada uno de sus componentes, por lo que serán expuestos en pequeñas píldoras. Lo mejor es que disfrutéis de su contenido, aquí lo tenéis:

 

Game Back Ep.003 – Retrovisión: Snow Bros

Nuevo episodio de nuestro programa favorito sobre máquinas y juegos retro

Los arcades de plataformas, ese objeto de deseo que a muchos de los aficionados a las máquinas nos volvieron locos cuando proliferaban en los salones recreativos. Ahora van y en Game Back TV nos lo recuerdan, y vuelta a añorar aquellos días entre humo de tabaco y ruidos de láseres mezclados con espadazos por todo el local.

Los juegos de antes sabían cómo divertirnos. Eran capaces de sacar toda su artillería para encandilarnos y dejarnos con la boca abierta con tan sólo unos pocos efectos de luces y sonido. ¿Quién no recuerda ‘Golden Axe’? ¿y ‘Street Fighter 2’? ¿Qué tal ‘Wonder Boy III – Monster Lair’? O, como no, al rey de los juegos de salón: ‘Tetris’. Muchos recuerdos juntos ¿verdad?

Pues precisamente eso es lo que quieren conseguir en Game Back TV, que no nos olvidemos de la retahíla de buenos juegos que nos embelesaron en nuestra juventud. Por este motivo, el programa que nos han preparado se las trae. Hablan durante casi una hora del mítico ‘Snow Bros’ de Toaplan, ni más ni menos.

Preparad las palomitas y olvidaos de todo durante un buen rato:

Nuevo análisis de ‘Robocop’ para Spectrum en el canal de Slobulus

En esta ocasión se analiza ‘Robocop’, un título de la desarrolladora Ocean editado en 1988

Uno de los mejores videojuegos para Spectrum de todos los tiempos tiene ya su propio análisis a cargo de Miguel Ángel Martínez, de El Rincón de Slobulus. En su sección ‘Memorias Spectrumeras’ ha preparado una completa reseña que rememora esta ejemplar recreación de uno de los personajes más carismáticos del celuloide.

El videojuego en sí es todo un buen ejemplo de juego de disparos en tercera persona. Con una dificultad muy bien ajustada y un ritmo de la acción bastante conseguido, ‘Robocop’ consiguió convertirse por méritos propios en uno de los juegos más queridos por los poseedores de un Spectrum allá por el año 1988.

Los gráficos, el movimiento y el sonido brillaban con luz propia en Robocop para Spectrum

La recreación de sus gráficos, en monocromo, pero muy detallados, un sonido y músicas excelentes y la variedad de sus diferentes fases hicieron de él una leyenda para la mayoría de sus seguidores. Es un videojuego que ha sobrevivido al paso del tiempo en un buen estado de forma y que, aún hoy, sigue sorprendiendo por la calidad que llegó a conseguirse en una máquina de 8 bits y unos escasos 128 k de memoria.

Todo es casi perfecto en esta obra de la mítica Ocean Software, una de las desarrolladoras inglesas más importantes de la década de los 80. Más tarde vendrían juegos como ‘Red Heat’, ‘Batman’, ‘Darkman’, ‘El Gran Halcón’ o ‘The Addams Family’ –también basados en películas-, pero ‘Robocop’ quedará para siempre como uno de los mejores desarrollos que se hicieron en un Spectrum. Aquí tenéis el merecido análisis para este título imperecedero:

Análisis de Robocop – Spectrum, Ocean (1988)