La versión digital Deluxe de ‘Gandalf’ está disponible para su descarga

Su autor, Cristian González, ha tenido el detalle de regalarlo por su cumpleaños, para que todos los aficionados al ZX Spectrum disfruten de su obra

El videojuego ‘Gandalf’ se presentó a concurso el año pasado, y obtuvo un merecido noveno puesto en el ranking de videojuegos presentados en la ZX-DEV Conversions 2017. Este título para Spectrum fue creado con el motor NIRVANA, que se caracteriza por tener un mejor uso de los atributos gráficos, confiriendo a los videojuegos de la máquina una apariencia mucho más sofisticada, acercándola a otros microordenadores como Amstrad CPC.

‘Gandalf’ se puso a la venta en la tienda del sello MATRA a un precio en formato físico de 25€ en su edición mejorada, en la que se han incluido varios extras que le confieren a la caja un gran atractivo e incluye en su interior varios items muy suculentos. 

Este videojuego, creado por Cristian González, es un arcade de plataformas con un gran colorido, gráficos cuidados y un desarrollo muy divertido. Aprovechad esta oportunidad que nos brinda su autor para conseguirlo de forma gratuita en el enlace que tenéis justo debajo del vídeo.

  • Pulsa aquí para conseguirlo gratis en la versión para Pentagon y ZX Spectrum (128k).
  • Para conseguir la portada, accede a la página de Matra.

El clásico GODS de Amiga ha sido remasterizado para consolas y ordenadores

De momento ha parecido un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad y el nuevo aspecto que le han transferido a la remasterización 

Muchos de vosotros recordaréis el arcade de plataformas GODS, de la compañía The Bitmap Brothers, un videojuego que tuvo muchos adeptos hacia el año 1991. Generó mucha expectación en su salida gracias a su buen acabado gráfico, su original propuesta y su bien traído desarrollo jugable. 

Pues bien, muy pronto Robot Riot y Sound of Games se atreverán a la lanzar una remasterización del clásico GODS. Y decimos se atreverán porque no es nada fácil lidiar con un título como este, al que sus seguidores lo tienen en un pedestal y no quieren ver ultrajado su legado. Para empezar, debemos señalar que el acabado gráfico no es el más idóneo para un videojuego como este, muchas voces se han alzado ya comentando que se ha perdido la esencia del título original y que se ha mermado su identidad. Y con esto, nosotros también estamos de acuerdo.

Es cierto que durante el transcurso de la partida podremos intercalar los antiguos gráficos con la versión moderna, pero también es verdad que a la hora de hacer una remasterización, las compañías deberían cuidar más al público al que va dirigido, ya que puede restar muchos enteros a una obra ya de por sí muy bien realizada. Las críticas en este caso no están hechas de forma gratuita, o eso creemos.

Todo lo demás está presente, aunque este nuevo aspecto nos presente un estilo 3D que más bien parece un videojuego para móviles. También se ha mejorado el juego de luces, cuya apariencia en este caso le confiere un entorno aún más creíble, pero como ya decimos, la esencia queda algo mermada, interfiriendo así en la experiencia de juego. El sonido es uno de los aspectos que parece que se ha cuidado al detalle, dotando al conjunto de efectos de última hornada con bastante atractivo.

Esta nueva remasterización de GODS se está preparando para su salida en Xbox One y Steam (PC) en próximas fechas. Más adelante está previsto que aparezca en consolas como PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Para saber más:

‘Speed of Light’, el nuevo juego online y gratuito de Iron Maiden

En el videojuego tenemos como protagonista a Eddie, en un plataformas al estilo 8 bits

Iron Maiden - Speed of LightEl nuevo single de Iron Maiden, Speed of Light, da para mucho, tanto para su versión en vídeo de la canción, como para jugar al nuevo videojuego que los ingleses se han sacado de la manga para promocionar su nuevo disco: ‘The Book of Souls’, cuya salida se producirá el próximo 4 de septiembre.

La famosa banda de música Heavy nos obsequia en esta ocasión con un juego completamente online y gratis, donde asumimos el papel de Eddie, la mascota del grupo, en una aventura de plataformas donde debemos acabar con los enemigos de turno y salvar a la chica. ‘Speed of Light’ posee una estética de videojuego arcade de los años 80, y en este caso, un estilo muy parecido al afamado ‘Donkey Kong’.

Podéis acceder al juego desde este enlace.

Retro-análisis: ‘Rick Dangerous 2’ de Core Design para Spectrum (1990)

Rick 2El título que nos ocupa viene avalado por una primera parte que encandiló a casi todos, tanto a usuarios como a crítica, por lo que la expectativa era máxima cuando en aquel año 1990 el juego se dejó caer por la tienda.

Cuando se aborda un juego de la calidad de ‘Rick Dangerous 2’, siempre se desea explicar lo que el título quiere transmitir en todos sus apartados, dejando claro de qué ingredientes está compuesto. En este caso, los mimbres del primer Rick Dangerous -un héroe bajito, con aspecto calcado a Indiana Jones, rodeado de peligros en medio de la jungla- dejaron entrever lo que nos encontraríamos después. El juego era un arcade de plataformas que nos proponía tener que sortear infinitas trampas dentro de un recorrido atestado de enemigos y dificultades. Todo se completaba con unos escenarios muy bien pensados, de corte lineal, pero repletos de complejidad.

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‘Castlevania: Spectral Interlude’ ya está disponible para su descarga

  • Por fin tenemos entre nosotros uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos
  • La saga llega al Spectrum de la mano de Aleksander Udotov, más conocido en la escena retro como SaNchez

Castlevania SpectrumLa espera ha llegado a su fin, y creemos que ha merecido la pena. Todo el mundo estaba expectante por el producto que SaNchez iba a ser capaz de crear, y no nos ha decepcionado en absoluto. El videojuego para Spectrum ya se presentó hace unos meses en forma de demo (como candidato en la Retro Games Battle 2014) y, cómo no, apuntaba maneras; pero lo que hemos jugado de esta versión final nos ha dejado con la boca abierta. La saga de Konami ya tiene una digna conversión en la máquina de Sinclair, y se desliza, con todos los honores, entre las mejores que se hayan hecho en ninguna plataforma.

Estamos ante una versión que se posiciona como un “demake” de la segunda parte aparecida para NES, ‘Simon´s Quest’, pero con personalidad propia, creando una nueva historia que intente explicar los años en los que no se supo nada de la familia Belmont. Lo que nos muestra ahora su programador venido de la estepa rusa es toda una proeza visual y sonora, con una calidad que no puede envidiar nada a los mejores títulos de las desarrolladoras más destacadas de los años 80 y 90.

‘Castlevania: Spectral Interlude’ es un videojuego de acción y plataformas, con clara tendencia hacia un desarrollo de RPG, y que no pierde la esencia de la saga en la que se basa. Todos sus apartados, incluido su movimiento, se han pulido para acabar construyendo un auténtico diamante, que pervivirá en las mentes del público durante mucho tiempo.

Para descargar el videojuego (que se encuentra en inglés, polaco y ruso. Próximamente también en español) como escuchar su banda sonora, podéis hacerlo desde su propia web: http://spectralinterlude.com/

El director y la manager de Tequila Works se mojan sobre ‘Rime’

El estudio madrileño ya prepara el desembarco de su segunda obra tras el notable ‘Deadlight’

RimeGracias a la web 3djuegos, tenemos un vídeo que muchos estaban esperando como agua de mayo. Y no se trata de otra cosa que más detalles sobre ‘Rime’, un videojuego que tiene unos mimbres que nos están entusiasmando como nunca. Su aspecto visual, muy marcado por artistas como el pintor Sorolla, nos ha parecido lo más destacable del título, además de la historia que propone y el planteamiento general del juego, muy en la línea de otros como ‘ICO’ o ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’, con quienes se le ha comparado desde la primera vez que se dio a conocer al gran público.

En la siguiente entrevista realizada por el equipo de la mencionada web, su director creativo, Raúl Rubio, y la manager de Tequila Works, Luz Sancho, hablan sobre todos los aspectos que rodean al juego, desde su planteamiento inicial, las influencias, sus aspiraciones y deseos, hasta del motor gráfico utilizado o la historia que se ha urdido para hacer de este nuevo videojuego uno de los grandes de la consola PlayStation 4.

Aquí está la entrevista. De ella se pueden extraer muchas conclusiones, no os la perdáis:

Tráiler 2 de ‘Rime’

‘Ghouls´n Ghosts’ en El Rincón de Slobulus

Nueva memoria spectrumera para un título de la vieja escuela muy bien resuelto en ZX Spectrum

Ghouls´n GhostsUna de las máquinas recreativas más jugadas de últimos de los 80 tuvo su réplica en Spectrum. Si bien gráfica y jugablemente ambas versiones no tenían mucho que ver, el juego de US Gold para el ordenador de 8 bits sí supo estar a la altura de lo que se esperaba. Gracias a un buen ajuste en todos los aspectos de su programación, éste título pudo tener una versión digna que rescató la ambientación, los movimientos y el espíritu arcade de la máquina original.

Nuestro amigo Slobulus presenta este Ghouls´n Ghosts como se merece un plataformas de su calibre. El Spectrum tuvo una excelente conversión y así lo demuestra en su análisis.