El libro ‘Crónica de la Informática Personal’ de Manuel Llaca, disponible para su compra

El libro abarca desde los primeros ordenadores personales, pasando por las consolas de Atari, hasta La Edad de Oro del software español. 

Muchas veces nos hemos preguntado donde han quedado los libros dedicados a la informática desde sus inicios, a modo de retrospectiva histórica, que nos presenten lo acontecido sobre los sistemas que hemos utilizado durante los últimos 50 años.

Para resolver este relativo vacío tenemos gran cantidad de revistas, publicaciones en Internet u otra documentación al respecto, pero siempre se echa de menos un buen compendio donde se aglutine todo ese saber. Esto lo arregla de alguna manera el libro ‘Crónica de la informática personal’ que edita la editorial Lulu. El informático y escritor Manuel Llaca nos ofrece precisamente este recorrido por la historia de la informática del hogar y la empresa. Con un total de 336 páginas, el libro tiene un formato en rústica con encuadernación americana, y compuesto de tinta en blanco y negro en su interior. Su contenido es lo más importante, ya que abarca desde los primeros ordenadores personales, en los años setenta, hasta la actualidad, como bien explica el autor:

<<¿Cuál es la finalidad del libro Crónica de la Informática Personal?: Contar la historia de la informática personal desde el nacimiento del primer ordenador personal en los primeros años de la década de los años setenta del siglo pasado, pero no la típica historia que se reduce a los mismos protagonistas de siempre, sino a la historia real donde se recupera la memoria histórica de muchos pioneros, y de muchos productos, que fueron fundamentales para el desarrollo de una informática de usuario que nos llevó, junto con Internet, al mundo actual donde nadie escapa de la informática personal por culpa de micro-ordenadores primero, y por smartphones y tablets después. Y en este libro no se obvia a elementos fundamentales para el desarrollo de la informática de usuario como fueron los videojuegos, o la radio, normalmente elementos olvidados por la historia de la informática.>>

‘Crónica de la Informática Personal’ tiene un precio de 18,50 € en formato físico, y se puede conseguir en Amazonen Lulu o en Barnes and Noble

También existe una edición en ebook (PDF), con un precio de 4,95 € que puede comprarse en la tienda virtual de Lulu.

  • Para saber más acerca de las anteriores obras de Manuel Llaca y su último trabajo, se puede acceder a su página personal desde este enlace.

La editorial Dolmen prepara la salida del libro ‘ZX Spectrum: Un recorrido visual’

Esta nueva obra ha sido escrita por Juan Antonio Fernández Moreno, y se trata de un compendio de cien videojuegos de Spectrum tratados desde una perspectiva visual

Desde que el mercado de los videojuegos eclosionó a mediados de los años setenta, esta industria no ha parado de crecer, incluso contando con sus altibajos. Casi todo el mundo conoce el alcance de los videojuegos, y gran parte de la población ha experimentado con ellos alguna vez en su vida. En nuestro tiempo, muchas editoriales se han animado a publicar libros con la temática del ocio electrónico, y la editorial Dolmen está apostando en gran medida por las máquinas clásicas y sus títulos más emblemáticos. Es el caso de este libro que estará en breve a la venta, o eso esperamos. Se trata de ‘ZX Spectrum: Un recorrido visual’, una edición que se presenta de esta manera ante el público:

<<ZX Spectrum: un recorrido visual fija su atención en esta maravillosa máquina, su concepto, diseño y programación, pero sobre todo en lo que realmente hizo que siguiera viva hasta nuestro días: los videojuegos. Para ello realiza un recorrido visual de casi 100 videojuegos en un período de tiempo que abarca desde la salida al mercado del ZX Spectrum hasta nuestros días, con los comentarios de sus productores, programadores, grafistas e ilustradores, así como valoraciones y críticas de revistas nacionales y extranjeras, muchas de ellas nunca antes aparecidas en nuestro idioma.

Desde La abadía del crimen a Los amores de Brunilda, pasando por Arkanoid, Batman, Mad Mix Game, Manic Miner, Navy Moves, Nebulus, R-Type, Tetris, o los recientes Castlevania y Ninjajar! Incluye prólogo de Ricardo Cancho (Kantxo Design) y despedida de César Astudillo (Gominolas), de Topo Soft, y comentarios inéditos de los protagonistas de antes y de ahora.>>

Ahora solo nos hace falta que, a parte de otros detalles, sepamos cuál será su fecha de lanzamiento y el precio que tendrá este libro. Estamos deseando tenerlo entre las manos y disfrutar de toda la información que contienen sus páginas. 

Este libro, junto a los dos de ‘El Mundo del Spectrum’, de la misma editorial, y el inminente ‘La Aventura Colosal’ de Jesús Martínez del Vas, pasará a engrosar las arcas de publicaciones que hablan sobre el microordenador de Sir Clive Sinclair. Los usuarios, ante tales noticias, estamos de enhorabuena.

A continuación podéis ver una galería de fotos de algunas de las páginas que se incluirán en la edición:

La novelización de ‘La Aventura Espacial’ ha iniciado su campaña de crowdfunding

El crowdfunding mediante la plataforma Verkami lleva ya recaudada una gran cantidad y todo apunta a que será un éxito, como las anteriores novelas de Andrés Samudio

Y es que gracias a Andrés Samudio, el artífice de las aventuras de texto que nos engancharon a este tipo de videojuegos en la última década del pasado siglo, ya tenemos disponible el mecenazgo para hacer posible la novelización de ‘La Aventura Espacial’, un videojuego que, aunque no fue el más laureado de su catálogo, sí se esperaba con ansias en su formato libro.

Desde la plataforma Verkami, como ya se hiciera con las anteriores ‘La Aventura Original’ y ‘Diosa de Cozumel’, se han dispuesto una serie de recompensas para incentivar la participación en el crowdfunding de esta nueva obra. Entre ellas están las láminas originales y bocetos de ‘La Aventura Espacial’, cuya adquisición será especialmente atractiva para los coleccionistas. Además de esto, también se dispondrá, otra vez, de los anteriores libros ya editados por Andrés Samudio. Y no acaba ahí la cosa, porque si se quiere pagar aún mayores cantidades, las recompensas serán tan suculentas como el cuaderno de bitácora del juego, una edición coleccionista de ‘La Aventura Original’ para Amstrad o la colección de fanzines del CAAD, toda una reliquia para los más osados aventureros. 

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Desde ya mismo y hasta pasados 40 días se puede contribuir a la causa. Tener un libro como este en tu biblioteca es contribuir al legado que nos dejó Aventuras AD. Andrés Samudio ya se convirtió por derecho propio en el pionero en nuestro país de un movimiento que, aún hoy, tiene miles de seguidores hambrientos de nuevas experiencias. No hay nada más gratificante para un seguidor de las aventuras conversacionales que una novela de su género favorito, y si son aventuras españolas, mucho mejor.

La campaña comenzó ayer mismo, y ya se ha sobrepasado la cantidad establecida con creces. ¿Aún os lo estáis pensando? Venga, no esperéis más y contribuid a una gran causa. Recordad que después de esto vendrán ‘Jabato’, ‘Los Templos Sagrados’, ‘Chichén Itza’, ‘El Firfurcio’ y ‘Vida’. Si queréis conocer más detalles acerca de esta nueva edición del libro, no dudéis en entrar en los enlaces que os dejamos justo aquí debajo.

Muchas de las portadas más icónicas del videojuego se dan cita en el libro ‘El arte de Atari’

El libro ha sido editado por la compañía Norma Editorial y tiene un total de 352 páginas

La compañía Atari nació en Silicon Valley, California, en el año 1972, y desde entonces se ha convertido en todo un estandarte del entretenimiento electrónico. Aunque deberíamos decir se convirtió, pues Atari ya no es lo que era. Sus continuas idas y venidas en el negocio de los videojuegos y un inestable equilibrio en sus finanzas, hicieron que la empresa se tambalease en la década de los 90 y ya no lograse levantar cabeza. En la actualidad, la marca es propiedad de la francesa Infogrames.

Atari es toda una referencia en el mundo de las consolas, ordenadores y videojuegos. Su marca ha recorrido el globo terráqueo y es reconocida por todo el mundo. Muchos recordarán aquella mítica Pong (máquina arcade) o la consola Atari 2600, el mayor éxito de la marca en toda su existencia. Y no olvidemos tampoco su ordenador de 16 bits, el Atari ST, que compitió con el Amiga 500 durante unos años.

Pues bien, ahora Norma Editorial ha tenido la genial idea de publicar las portadas más representativas de los videojuegos de las consolas de Atari en un compendio de lo más cautivador. Un total de 352 páginas nos harán rememorar todas aquellas maravillosas obras en forma de arte gráfico. Veremos desde aquel Centipede clásico, pasando por Asteroids, Pacman, Pitfall, Galaxian, Defender, Pong, y unos cientos más de títulos que han hecho historia y siguen representando un icono a día de hoy.

El libro, con unas dimensiones de 24,5×28 cm, está a la venta por 39,95 € en formato cartoné y a todo color. 

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  • Disponible en la web de Norma Editorial desde este enlace.

‘El mundo del Spectrum+’, nuevo libro ya en preventa

El próximo 8 de septiembre estará a la venta la segunda parte del libro que revolucionó la escena retro el año pasado 

Si ya de por sí el libro El Mundo del Spectrum fue todo un éxito conseguido por parte de los componentes de la homónima web, ahora se quiere repetir la hazaña. Todo un éxito que no esperaban y que se materializó en cientos de peticiones por parte de los asiduos usuarios de la máquina de Sinclair.

Vuelven a la carga el 8 de septiembre con la edición de un segundo libro que será diferente al ya editado en octubre del año pasado. Lo que se ha preparado para esta ocasión son unos contenidos aún más específicos que en la anterior obra.

Según sus autores: “El Mundo del Spectrum + es un libro totalmente nuevo y con su propio hilo conductor. Es como jugar al Cobra o al Commando: tras una divertida Fase 1 acabas de pasar a la Fase 2. Con la ventaja de que no necesitas jugar a la primera para disfrutar de nuestro nuevo libro: te resultará igual de entretenido y comprensible tanto si te leíste el primer volumen como si no. Era necesario comenzar a profundizar en aspectos concretos para conocer mejor qué había en la trastienda de la creación de software para el ZX Spectrum. Hablamos de todos aquellos que intervinieron en el proceso de llevar a tu casa tanta diversión, toda una cadena creativa que implica numerosas disciplinas”.

La preventa de El Mundo del Spectrum+ ya está en marcha, y el libro puede solicitarse desde la web de Dolmen Editorial a un precio de 23,90 €. Esta obra vendrá con más páginas y el mismo precio que la anterior; así se las gastan los amigos de El Mundo del Spectrum. Otro detalle que les honra es que se incluirá una alfombrilla y un marcapáginas a los que reserven su copia desde la web de la editorial. Atentos a las noticias que se vayan desarrollando porque también nos hemos enterado desde la web hermana Retromaniac que se están fraguando nuevas sorpresas, y una de ellas vendrá en forma de “mensaje en una botella”; y aunque todavía no logramos descifrar exactamente lo que significa, pronto lo sabremos.

A continuación os dejamos con el teaser de presentación que se lanzó hace escasas fechas:

Ya está disponible para su reserva el libro ‘Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas’

El libro se pondrá a la venta el 7 de julio de este mismo año 

Muchos libros ha sido ya los lanzados al mercado por parte de la editorial Héroes de Papel, y ahora es el turno de este Continue Play? de los autores de aquel excelente catálogo titulado ‘Génesis. Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits’ de José Manuel Fernández ‘Spidey’ y Jesús Relinque ‘Pedja’.

Dentro de muy poco, exactamente el 7 de julio, estará disponible su nueva obra, dedicada en cuerpo y alma a las máquinas recreativas españolas. En este nuevo libro nos traerán la historia de aquellos ingenieros y pioneros que trajeron a España aquellas máquinas repletas de sonidos, luces y enormes muebles de madera. 

Continue Play? se ha condensado en 288 páginas donde se ha llevado a cabo una ardua tarea de investigación hacia aquellos primeros protagonistas que con su afán nos trajeron los videojuegos de máquinas recreativas. De esta manera, encontraremos entre sus páginas las entrevistas a Fernando Yago, Javier Valero, Josep Quingles o Luis Jonama. Todos ellos desconocidos personajes hasta ahora y que entre las páginas de esta publicación aportan sus puntos de vista e historias de vida.

Este nuevo libro de la editorial Héroes de Papel traerá a su vez gran cantidad de material gráfico y conceptual, documentos, material inédito, bocetos y una gran cantidad de entrevistas que sacarán a la luz un mundo tan recordado como desconocido de nuestro pasado entre los primeros videojuegos.

FICHA DE LA EDICIÓN:

  • Título: Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas
  • Autor: José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja»
  • Prólogo: Raúl Montón «Punisher»; Epílogo: Javier Valero
  • Extensión: 288 páginas
  • Dimensiones: 15×21 cm
  • Material: Cartoné cosido con hilo, cubiertas a color.
  • ISBN: 978-84-947149-1-7

Para reservar el libro, podéis acceder a su tienda desde este enlace

El libro ‘Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego’ ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de ‘Mega Drive Legends’

En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra ‘Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego’, trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 

Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un “tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal“. La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive

Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.

‘Héroes de Silicio’ se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  

           FICHA DE LA EDICIÓN:

  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)
  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.
  •  Tamaño: 23 x 15 cm
  •  Páginas:184
  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017