El cortometraje sobre Uncharted que está arrasando en la Red

El actor Nathan Fillion se ha unido al director Allan Ungar para crear un cortometraje con grandes cualidades y mucho sabor a la saga de Naughty Dog

No paran de sorprendernos todos los pequeños homenajes que los fans de los grandes videojuegos realizan en pos de recrear los mejores títulos del mundo del ocio electrónico. En esta ocasión os traemos uno de los trabajos fílmicos actuales que está rompiendo moldes, dada su indiscutible calidad y el videojuego en el que se basa.

El actor Nathan Fillion, conocido por su labor en series de TV tan conocidas como Castle o Firefly, se ha adentrado de lleno en la historia de Nathan Drake, el protagonista de la saga Uncharted, y junto con el director Allan Ungar, ha perpetrado un fan film (en este caso cortometraje) digno de alabar. Vais a encontrar todos los detalles que han hecho famosa a la saga que se distribuye en PlayStation, a saber: el sentido del humor, la personalidad del protagonista, los misterios, la acción desbordante… 

Subid la calidad del vídeo y el sonido, poneos cómodos y sentid como os absorbe la trama de esta pequeña muestra de cine. Si Sony tomara nota seguro que de aquí saldría un largometraje con unos buenos mimbres. A disfrutar:

E3 2018. Vídeos de los próximos lanzamientos más interesantes en PC

El E3 está en plena ebullición. La feria más importante del videojuego vuelve a convertirse en el escaparate de las compañías más importantes del sector 

Aún cuando la feria E3 no ha comenzado todavía, desde el pasado sábado día 9 de junio ya se han estado desvelando títulos de videojuegos que veremos en los próximos meses. Las desarrolladoras y distribuidoras han sacado todo su arsenal, lo más granado de su catálogo, y pretende encandilar a los jugadores con sus mejores galas. 

Como uno de los grandes intereses de Coliseo Digital son los videojuegos de PC, os traemos algunos de los tráileres que más nos han gustado. Aquellos títulos que, como jugadores, más nos llaman la atención. Más adelante, cuando tengamos información detallada de cada uno de las entregas, podremos ahondar en cada título.

Aunque quedan todavía nuevas IPs y franquicias por presentarse hasta el día 14 de junio, y para ir abriendo boca aquí tenéis los más destacados en nuestra opinión. Esperamos que disfrutéis de los vídeos pulsando en sigue leyendo:

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La Edad de Oro del software español desde la visión del canal Friki Vintage

Os presentamos una serie de vídeos donde se hace un recorrido por todas las compañías del software español, centrados en los 8 bits, desde sus comienzos hasta su final a principios de la década de los noventa

Lo que vais a ver a continuación pertenece a la última parte de un documental que han llevado a cabo desde el canal Friki Vintage, desde donde han querido plasmar la historia inicial de los videojuegos en España, comenzando con los ordenadores domésticos de 8 bits, hasta el comienzo de las consolas de 16 bits, época en la que empezaron a decaer los sistemas más modestos como ZX Spectrum, Amstrad Commodore 64 y MSX.

El vídeo que os traemos en esta ocasión es el último de una serie que comenzó en el mes de marzo de este mismo año y que ha terminado en mayo con el “Auge y Caída” de la Edad de Oro del software español. Os invitamos, por supuesto, encarecidamente a que veáis los demás vídeos por su buena factura en cuanto a la información que atesoran. La vertiente audiovisual es más modesta, pero no desmerece para nada el resultado final. 

Aquí tenéis, por tanto, el colofón de este viaje por la historia de los videojuegos y compañías españolas como Indescomp, Dinamic, Opera Soft, Made In Spain, Topo Soft, Zigurat, Delta, Erbe o Proein, entre otras. Esperamos que disfrutéis con este regreso al pasado como lo hemos hecho nosotros. 

Video

Para saber más:

Existen más vídeos acerca de la Edad de Oro del software español en el canal Friki Vintage en este enlace.

Retro Arcade Anime: R-TYPE, un corto de animación cargado de energía

YouTube es un verdadero hervidero de grandes producciones que nos recuerdan tiempos pretéritos donde los clásicos nunca mueren. Aquí tenemos el arcade de Irem convertido en anime con una calidad asombrosa

La época de las máquinas recreativas y los salones que albergaban estas aún sigue muy presente en las cabezas de los que vivimos aquella época en primera persona. De esto son conscientes muchos artistas gráficos y directores/editores de vídeo que pertenecen a aquella generación, por lo que cuando se ponen manos a la obra les salen maravillas técnicas como la que os traemos hoy aquí.

Paul “Otaking” Johnson (en colaboración con otros participantes) ha creado un corto de animación que nos ha dejado estupefactos sin estupefacientes. Un retrato salvaje y muy trabajado sobre uno de los arcades masacra-marcianos más famosos de la historia de los videojuegos, todo un mito llevado al terreno de la animación que nos traslada a un tiempo mágico y emocionante. Hay un “TRON style” inherente en el comienzo que os va a cautivar, además de la atmósfera tan bien recreada de la primera fase del juego, que os dejará atónitos por lo acertado de todo el conjunto. La factura técnica es de sobresaliente y veréis cómo no falta ninguno de los elementos del videojuego original. 

Esto es puro arte aplicado a los cortos sobre títulos de antaño. Poned el sonido a tope y disfrutad de unos minutos de puro espectáculo manga y savoir faire ochentero. 

Bo Jangeborg, autor del mítico Fairlight, ha sido entrevistado recientemente

El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80

La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años. 

El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.

Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:

La demo de Final Fantasy XV, ya disponible para su descarga en PC Windows

Desde la plataforma de descargas de Microsoft y Origin, ya se está disponible una versión jugable para ordenadores que puedan hacer correr este portento técnico

Si bien es cierto que hasta el día 6 de marzo el videojuego de Square Enix no estará disponible para compatibles, desde ya mismo, la demo de ‘Final Fantasy XV’ es toda una realidad al alcance de todos en la tienda de aplicaciones de Microsoft y la tienda de Origin. Posteriormente, y probablemente, llegará también a Steam, pero de momento no ha aparecido en los listados.

El videojuego nos va a exigir unas especificaciones que van a poner a prueba nuestras máquinas, exigiendo un rápido procesador, una potente GPU y raudales de memoria RAM para hacer frente a los 1080p de resolución de los que hace gala el título, uniendo los gráficos de alta calidad y una velocidad de juego de 60 FPS. Si no cumplimos con unos mínimos requisitos, el juego no funcionará de forma óptima, por lo que la experiencia de juego no llegará a ser la misma.

La demo ocupa una considerable cantidad de espacio de disco duro, unos 20 GB concretamente, por lo que id haciendo hueco para su instalación, a no ser que dispongáis de una buena capacidad de almacenaje u os sobre espacio. A continuación os dejamos las especificaciones técnicas para poder jugar con garantías:

Para jugar en 720p

Requisitos mínimos

  • Windows 7 SP1.
  • CPU Core i5 2400 a 3,1 GHz o AMD FX 6100 a 3,3 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GTX 760 o GTX 1050 con 2 GB de VRAM, Radeon R9 280 con 3 GB de VRAM.
  • 100 GB de espacio libre (juego completo).

Para jugar en 1080p

Requisitos recomendados

  • Windows 7 SP1.
  • CPU Core i7 3770 a 3,4 GHz o AMD FX 8350 a 4 GHz.
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GTX 1060 de 6 GB o Radeon RX 480 con 8 GB.
  • 100 GB de espacio libre (juego completo).

Para jugar en 2160p

Requisitos para 4K HDR

  • Windows 10 con Fall Creators Update.
  • CPU Core i7 7700 (cuatro núcleos y ocho hilos) o AMD Ryzen 5 1600 (seis núcleos y doce hilos).
  • 16 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GTX 1080 TI con 11 GB de GDDR5X.
  • 155 GB de espacio libre (juego completo).

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Ya disponible el Discovery Tour de Assassin´s Creed Origins

El paquete es un añadido a la última creación de Ubisoft con el que se da la oportunidad a los usuarios de aprender historia desde una perspectiva lúdica

Desde el pasado martes día 20 de febrero está disponible Discovery Tour, un nuevo modo de juego que nos permite conocer los propios lugares históricos que rodean el juego Assassin´s Creed Origins en toda su magnitud. Este modo, disponible a partir de ahora para todos los que hayan comprado este último título de la ya veterana saga de Ubisoft, nos permite ahondar en la historia de los monumentos de Egipto, la vida de los personajes históricos y los quehaceres diarios de los antiguos egipcios de una forma realmente atractiva.

De esta manera, el jugador dispone de total libertad para explorar todo el entorno en el que transcurre el juego sin tener que seguir la trama, explorando cada rincón de los escenarios para, a través de un total de 75 tours, y así poder conocer de viva voz de los narradores todas las vicisitudes que rodearon al Antiguo Egipto

Según palabras de Maxime Durand, el historiador en plantilla de Ubisoft: “Queremos que el modo Descubrimiento sea accesible para todos en cuanto a contenidos, pero también en cuanto al diseño del juego. Los puntos de inicio de todos los recorridos están físicamente disponibles en el mundo en 3D, pero también es posible desplazarse por los recorridos en el mapa en 3D, mirarlos con tu águila y viajar rápidamente a ellos, o mirar el menú de contenidos y profundizar directamente en las rutas desde el menú”.

También añade: “Nos hemos propuesto ser lo más generosos posible y ofrecer la mayor cantidad de información que podamos, además de explicar cómo se hacen estos juegos”, dice Durand. “Nos pareció que iba a enriquecer enormemente la experiencia”.

A la vista de esta nueva información, solo cabe reseñar que el videojuego está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Este nuevo añadido aparecerá como descarga gratuita para todos aquellos que ya lo posean y no suscita ningún desembolso adicional. Eso sí, el Discovery Tour también puede adquirirse por separado por un precio de 19,99 € en Steam y Uplay