Nuevo tráiler de ‘Call of Cthulhu’

El tráiler ha sido presentado en la recien celebrada feria E3 de Los Ángeles 

Es cierto que se han visto ya anuncios por parte de Microsoft, Sony, Nintendo y las ya consabidas third parties, y muchos de los títulos mostrados están muy bien y apuntan maneras. Pero de todos, uno que nos ha llamado poderosamente la atención es el nuevo tráiler de ‘Call of Cthulhu’, un videojuego creado por la desarrolladora Cyanide, quienes ya nos pusieron sobre su pista el pasado año con una primera presentación en vídeo que nos dejó estupefactos con su puesta en escena. 

Ahora, tras las últimas noticias que nos llegan de la feria E3 (Electronic Entertainment Expo) que se ha celebrado del 10 al 15 de junio en Los Ángeles, California, podemos ver una nueva presentación con imágenes in game que nos han puesto los pelos de punta. A continuación tenéis en movimiento el juego que está llamado a remover los cimientos de las aventuras de terror en primera persona. A ver si hay suerte y, como nos prometen, tenemos el juego para finales de año en PlayStation 4, Xbox One y PC.

El libro ‘Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego’ ya puede reservarse

El próximo 3 de julio estará disponible para su venta el libro de la editora de ‘Mega Drive Legends’

En poco más de un mes estará en las tiendas de toda España la obra ‘Héroes de Silicio: Una cosmología del videojuego’, trabajo editado por Gamepress. El autor de este nuevo libro dedicado a la industria del ocio electrónico, Carlos Gracia, ha pretendido crear un compendio de los videojuegos aparecidos desde los inicios de esta industria hasta la actualidad. Todo ello se verá reflejado tras el prisma de la literatura, la mitología y la informática. 

Según se puede leer en la propia presentación del libro, este es un “tratado sobre videojuegos, literatura de aventuras, mitología e informática clásica, aderezado desde una perspectiva muy personal“. La obra pretende aunar plataformas clásicas de la retroinformática como el ZX Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore, Amiga, Sega, Nintendo o Mega Drive

Carlos Gracia, el artífice de estas páginas, es un profesor de informática y economía que se ha inmiscuido en la tarea de antropólogo amateur para crear un libro donde se unen las leyendas, la mitología, los viajes en el tiempo y los recuerdos de cuando éramos niños, en un tratado que explica de manera amena todas las fantásticas historias que rodean el mundo del videojuego.

‘Héroes de Silicio’ se puede reservar desde ya mismo, con la ventaja de que ahora está rebajado un 10% de su precio. Además, para aquellos que reserven antes de su salida, el regalo será un marcapáginas exclusivo.  

           FICHA DE LA EDICIÓN:

  •  Autores: Autor: Carlos Gracia Garzón. Soporte y dirección: José A. Ciudad (Mega  Drive Legends)
  •  Formato: Rústica, con solapa, a todo color.
  •  Tamaño: 23 x 15 cm
  •  Páginas:184
  •  Lanzamiento: 03 de julio de 2017

Podría haber Museo del Videojuego en Madrid en breve

Gracias a la web El Legado del Pixel nos hacemos eco de una noticia que para nosotros es toda una sorpresa

De materializarse un museo sobre el videojuego sería un hito que muchos hemos deseado durante largo tiempo. Tenemos el caso del Computer Spiele Museum en Berlín, y algunos otros que se fueron uniendo a la causa, pero en España aún no teníamos esa suerte.

Parece ser, según informan los chicos de legadodelpixel.es, que en el debate del estado de la ciudad de Madrid, se iba a presentar hoy mismo el proyecto para la apertura de un Museo del Videojuego por el Ayuntamiento de Madrid. Este museo estaría ubicado en los bajos de Azca, muy cerca del estadio Santiago Bernabéu, en unos inmuebles de titularidad municipal. 

También se puntualiza que son varias empresas y asociaciones las que están interesadas en el proyecto, y que abriría sus puertas en un breve periodo de tiempo, según fuentes municipales -afirman en la web Legado del Pixel-. 

Desde aquí deseamos fervientemente que esta iniciativa llegue a fraguarse de la mejor manera posible. A muchas personas les llenaría de satisfacción que fructificara cuanto antes y que se pudieran ver las puertas abiertas de este centro cultural, que sería el primer museo del videojuego español. Esperamos que después de este vengan muchos más en otras ciudades del país.

Podcast – Fallo de sistema #267: El sello de ‘La Abadía del Crimen’

Siguen apareciendo homenajes a través de los medios hacia el videojuego de Paco Menéndez y Juan Delcán

Los homenajes en forma de programas especiales sobre ‘La Abadía del Crimen’ se suceden sin parar, uno detrás de otro. En esta ocasión es el programa de radio Fallo de Sistema en Radio 3 el que habla también sobre el sello que conmemora los 30 años del videojuego.

El día 14 de mayo, Santiago Bustamante tuvo el placer de presentar un programa donde las entrevistas brillaron con luz propia gracias a las intervenciones de Rafael Corrales (AUIC) y Daniel Celemín (autor de La Abadía del Crimen Extensum junto a Manuel Pazos) quien a su vez ha colaborado en la parte gráfica del sello conmemorativo al unísono con Juan Delcán (grafista original del juego). 

Para hacer incluso más ameno el programa, también interviene Víctor Gómez repasando algunos cómics que también han tenido su réplica en forma de sellos.  

A su vez, en la sección El Efecto Flú, se habla de la película ‘En tiempo de brujas’. En esta sección se analizan ciertos aspectos del film aparecido en el año 2011.  

Podéis escuchar Fallo de Sistema #267 desde el reproductor alojado aquí debajo:

Podcast – Hoja de Router: Treinta años de ‘La Abadía del Crimen’, el Quijote de los videojuegos en España

Gracias a este podcast podemos escuchar a algunos de los protagonistas que en nuestros días realizan un homenaje en el trigésimo aniversario de este videojuego seminal en España

Os traemos un nuevo podcast del que no conocíamos su existencia hasta el día de hoy, pero que gracias a la página de facebook de La Abadía del Crimen hemos podido descubrir. Ya sabéis que nos encantan las nuevas fuentes de sabiduría e información.

En este programa vais a poder disfrutar de varias entrevistas. La primera de ellas está dedicada a Rafael Corrales, miembro de la AUIC y gran conocedor de los videojuegos clásicos. En la conversación se aborda la aparición del nuevo sello de Correos conmemorativo por los 30 años de la obra de Menéndez y Delcán, además de otros aspectos del videojuego.

Para seguir con las entrevistas, el plato fuerte viene de la mano de Juán Delcán, grafista del videojuego original, quien hablará sobre su creación, sobre su relación con Paco Menéndez y varios asuntos de interés para los seguidores del título español.

Continuando con el podcast, José Luis Avilés, en su máquina del tiempo, explica los pormenores que precedieron a la industria española del videojuego. El protagonista es el juego ‘La Pulga’ y sus autores, Paco Portalo y Paco Suárez, los padres del primer título comercial creado en España en el año 1983.

Para terminar este magnífico podcast, sale a la palestra el periodista Jaume Esteve, autor de los libros ‘Ocho Quilates’ y ‘Obsequium’; el primero dedicado a la Edad de Oro del software español, y el segundo dedicado en cuerpo y alma a ‘La Abadía del Crimen’.

Disfrutad de estas entretenidas y suculentas entrevistas a continuación: 

Recorrido por RetroMadrid 2017 desde varios canales de YouTube

La feria se ha celebrado este año los días 29 y 30 de abril en el espacio cultural Daoiz y Velarde

Hacía dos años que la feria RetroMadrid no se celebraba. Y ha sido este año 2017 cuando ha vuelto a surgir de sus cenizas para regocijo de todos los seguidores de la informática clásica. Para este evento, que venía celebrándose en los últimos años en el Matadero de Madrid, se ha optado por cambiar la ubicación, pasando al espacio cultural Daoiz y Velarde en la Avda. de la Ciudad de Barcelona. El entorno es inmejorable, y además permite unas comunicaciones bastante favorables para el visitante de fuera de Madrid, ya que está situado muy próximo a la estación de Atocha.

En cuanto al evento en sí, nosotros poco podemos explicar, puesto que no hemos podido asistir este año. Pero sí han estado presentes algunos amigos y compañeros de otras webs. Es gracias a ellos que tenemos vídeos y material gráfico, por lo que todo lo acontecido durante esos dos días ha quedado plasmado convenientemente.

En esta ocasión os traemos el vídeo-tour que suele realizar Javi Ortiz (El Mundo del Spectrum) en estos eventos, además del propio del canal de Tromax, seguidor del MSX y asiduo de la escena desde hace años. Gracias a estos inigualables seguidores de la causa retro, tenemos un fiel reflejo en forma de vídeo de los stands, las personas asistentes y el ambiente que se respiró el sábado 29 de abril en el recinto. Desde Coliseo Digital esperamos que todo el mundo disfrutase y conviviera en una jornada tan importante para la escena retro de nuestro país. Este año había especial interés por volver a los orígenes y el concepto primigenio del encuentro, sobre todo para dar apoyo a la escena homebrew actual.

Nos consta que al comienzo hubo algún que otro problema al entrar en la primera hora, líos al acceder al recinto con las entradas, pero después todo transcurrió según lo previsto y la fluidez imperó sobre otras cosas. Lo importante es que todo lo programado ha sido del agrado de los asistentes y la feria ha conseguido finalizar con éxito su planteamiento establecido inicialmente. Esperamos que en próximas ediciones todo transcurra de esta manera y la organización nos sorprenda con novedades dentro del hardware y software para nuestras vetustas máquinas. 

Aquí tenéis algunos vídeos. Disfrutadlos como se merecen:

Así será el aspecto del sello de ‘La Abadía del Crimen’

El pliego de sellos, que se venderá en Correos el próximo 8 de mayo, llegará en formato offset y tinta termocrómica 

Cuando una referencia tan importante como ‘La Abadía del Crimen’ alcanza la categoría de obra maestra, no queda más que organizar un evento importante para su reconocimiento masivo. Y esta es la ocasión idónea para hacerlo, el 30 Aniversario de la obra de Juan Delcán y Paco Menéndez. 2017 quedará en el calendario como un año en el que por fin se hicieron los honores necesarios para que esta joya del software español se recordara por siempre. Aunque, no en vano, ya se hizo un homenaje muy sentido en la última RetroMadrid en 2013

El próximo 8 de mayo de este mismo año, Correos pondrá en circulación un pliego de sellos celebrando esta efeméride. El sello llevará una característica muy curiosa, y es que los gráficos que representan a los espejos estarán creados con tinta termocrómica, hecho que proporcionará al sello un extra asombroso para quien lo compre. Al calentar la zona con nuestros dedos, aparecerán una serie de secretos que, al igual que en el videojuego original, desvelarán algunos de los objetos que se usaban durante la videoaventura. 

La AUIC ha hecho público un comunicado en el que revelan que ha sido una dura lucha hasta que, por fin, después de muchos avatares con la Comisión Filatélica del Estado, esa reivindicación ha obtenido su fruto:

“Por fortuna el 24/11/2016 llegaron unas palabras inesperadas pero muy alentadoras al correo de la Asociación:

“Estimado Sres.,

Me pongo en contacto con ustedes en nombre del Subdirector de Filatelia, porque queremos mantener una reunión para comenzar con el diseño del sello.

Les proponemos como fecha de reunión el 22 de diciembre a las 9:30 horas en Correos y Telégrafos, S.A.

Necesitamos confirmación y número de personas que acudirán a la reunión.”

¿Realmente iba a ocurrir el milagro?

Finalmente la reunión tuvo lugar en enero de 2017 y asistió parte de la Junta Directiva para enseñar el videojuego a los responsables de Correos y así poder nosotros entender los procesos que confluyen previos a la emisión de un sello. Aquel día descubrimos con sorpresa la cantidad de detalles y matices que tiene una emisión.

En el mismo comunicado, la AUIC ha publicado el acabado final del pliego definitivo, así como otras propuestas que se barajaron y que reproducimos aquí en la siguiente galería: 

Ya solo queda esperar al mes de mayo para poder dirigirnos a la oficina de Correos que tengamos más próxima y hacernos con un recuerdo de la que es una de las obras del videojuego más importantes de este país. 

Desde aquí queremos dar las gracias a la AUIC, a todas las personas implicadas en este proyecto y, sobre todo, a Juan Delcán por haber creado una obra imperecedera como esta. Y como no, allá donde esté, a Paco Menéndez, que sin su genialidad nunca podríamos haber experimentado las sensaciones que vivimos jugando a uno de los estandartes de nuestro software.