El Mundo del Spectrum Podcast 4×08

En plenas vacaciones veraniegas de la mayoría de españoles, nos llega un nuevo capítulo para deleite de todos los spectrumeros

EMS Podcast 4x08El octavo programa de la cuarta temporada viene cargado de noticias. Así lo aseveran las muchas rotativas de las que hace gala la primera parte de este podcast. Entre ellas están las novedades en juegos para Spectrum como ‘Vallation: Scape the pirate planet’, ‘Double Bubble’ o ‘Car Wars’. Además también se hace un repaso por las revistas y libros que se han publicado en nuestro país acerca del mundo retro, como por ejemplo la nueva Retro Gamer nº 16 o los libros De Microhobby a YouTube y Pro Manager.

En el apartado noticias también se hace balance de las novedades sobre el nuevo ZX Spectrum Next, donde se departe de forma extensa sobre las nuevas máquinas surgidas a rebufo de la nueva escena spectrumera.

Las Crónicas Sinclairianas vienen esta vez a cargo de Juanfra Torres, quien nos habla sobre las revistas de videojuegos de hace unos años y los establecimientos donde se vendían (con recuerdo a Microhobby y su último número 217). Su disertación también nos dirige hacia el cambio que supuso el Spectrum en nuestras vidas, cuando éramos unos impúberes.

En el tema principal nos traen un videojuego que marcó una época, y no es otro que ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft. La sorpresa se redondea con la entrevista a sus creadores: José Antonio Morales (programador) y Carlos Díaz (grafista).

No puede faltar tampoco la sección El Altavoz, donde se realiza el sorteo del concurso:¿Qué juego te mantuvo pegado a la silla durante horas? que regala un anuario de la revista Yo tenía un juego junto al título ‘Escape from the sewers’.

Cómo no, siguiendo con la tónica de colaboraciones, la sección Desde mi Azotea viene a hablar de la entrevista con David Martínez, autor del reciente libro De Microhobby a YouTube.

Para finalizar este estupendo podcast de verano, nuestros amigos de El Mundo del Spectrum dan la puntilla con El Debate, que trata sobre el coleccionismo en videojuegos, con un invitado especial: Federico Jerez.

Nuevo ‘Vallation: Escape the pirate planet’ para ZX Spectrum

El juego es un remake del presentado en el concurso RGCD C64, programado anteriormente por Jason Kelk, también conocido como Cosine

VallationTenemos nuevo videojuego para soportar mejor los calores del estío. Es un título que viene desde el Commodore 64 directo a nuestro querido ZX Spectrum. El amigo Jason Kelk creó en 2013 este ‘Vallation: Escape the pirate planet’ para el concurso RGCD de ese año, y ahora el equipo de Tardis Remakes no ha dudado en llevar a cabo un remake que nos viene de perlas para el microordenador de Sinclair.

El videojuego no esconde sus similitudes con el clásico ‘Cybernoid’ de Hewson, un título que tuvo un gran éxito en el año 1988 y que nos presentaba un arcade con muchos puntos a favor para convertirse en nuestro favorito por mucho tiempo. El juego de Raffaele Cecco siempre estuvo en el top de arcades de todos los tiempos, y no le faltaban méritos.

La comparación con Cybernoid es inevitable al ver su acabado gráfico.

La comparación con ‘Cybernoid’ es inevitable al ver su acabado gráfico.

‘Vallation: Escape the pirate planet’ es el ejemplo actual de que, de una manera u otra, las viejas glorias siempre vuelven. Es cierto que no demuestra técnicamente la misma maestría que el aludido, pero su más comedida dificultad y su alto grado de adicción le convierten en una muy buena excusa para disfrutar durante un paseo de 101 pantallas, distribuidas en 4 fases diferentes. La premisa principal es adentrarnos en un planeta pirata, custodiado por robots y naves enemigas que harán todo lo posible por acabar con nuestra nave espacial. Disponemos de un buen cañón de disparo que hará morder el polvo a los enemigos, pero también de un handicap, que será el empuje que experimenta la nave para irse hacia abajo, por lo que debemos controlar el movimiento en este sentido.

Los gráficos del juego son una delicia, y hay que reseñar que el diseño de escenarios se ha cuidado mucho para aportar la mayor variedad posible. Los enemigos no sorprenden en demasía estéticamente, pero cumplen con su objetivo, y nos darán un susto en más de una ocasión. Lo mejor de todo es que la dificultad ha sido muy bien medida, por lo que podemos ir avanzando durante algunas pantallas hasta que nuestras cinco vidas lleguen a su fin.

No dudéis en probar este buen juego para ZX Spectrum, merece la pena perderse por sus intrincados niveles y disfrutar de un buen arcade de naves en los tiempos que corren, donde la última tecnología 3D y la realidad virtual parecen haberse adueñado de todo. Lo sencillo y efectivo vuelve para reivindicar su lugar.

  • Para acceder a la descarga del juego, podéis hacerlo desde este enlace.

‘Double Bubble’, una genialidad más para el ZX Spectrum

El juego de Miguel ángel Tejedor López (Miguetelo) ha salido recientemente a la luz después de tres meses de trabajo 

Portada_Double¿Qué hace especial a un videojuego? ¿Qué mecanismos nos hacen estar pegados a la pantalla hasta pasar todos sus desafíos? Estas son algunas preguntas que nos asaltan la mente cuando vemos auténticas maravillas pasar por nuestros monitores. Pero en esta ocasión las respuestas son muy fáciles de dar. La apuesta del señor Miguetelo es clara y concisa: prima la sencillez de concepto ante todo.

‘Double Bubble’ es un videojuego anclado en las viejas rutinas de antaño, pero ojo, viene cargado de originalidad, y eso en los tiempos que corren ya es todo un logro. Y vosotros os preguntaréis: ¿en qué se basa esa originalidad? Pues muy fácil; el concepto que arrastra este título es el de la colaboración entre los elementos protagonistas del juego, que no son otra cosa que dos burbujas que han de escapar juntas de cada una de las 25 pantallas que propone esta Odisea. Una de ellas es la que lleva el mando, Dou, y la otra va a la zaga, Bub. Debemos guiar a Bub a la salida de cada nivel (exit) y no sucumbir en el intento. Hay que tener muy en cuenta que Dou es más rápida que Bub, por lo tanto hay que extremar el cuidado para que no sea eliminada por los peligros que están repartidos por cada nivel.

DoubleBubbleCada uno de los 25 niveles, como es obvio, están configurados de diferente manera, y para solventarlos tenemos que hacer uso de nuestra pericia para no ser eliminados por pinchos, fauna salvaje o cualquier otro peligro que pulule a nuestro paso.  Para movernos vamos a usar las teclas O, P y Q; una configuración clásica que todos los jugadores de Spectrum ya conocemos al dedillo. Por otro lado, hay que tener en cuenta que contamos con tiempo limitado (en el panel de la derecha podremos ver el marcador), por lo que debemos darnos prisa si queremos traspasar la salida. Para ello, se han diseminado por cada escenario unos relojes que nos darán unos segundos extra y así poder finalizar cada misión.

Los escenarios están realizados con un mimo exquisito. La paleta de colores usada y la disposición de cada elemento del juego han sido muy bien estudiados para aportar al juego una dosis extra de emoción y jugabilidad. Resulta muy agradable ver moverse a las dos burbujas, dando la sensación de que flotan en el aire, y dejando a su vez una estela de pequeñas burbujitas que, desde luego, le dan el toque perfecto a la tan conseguida ambientación de este ‘Double Bubble’.

Double_BubbleEl juego es una maravilla en todos los aspectos, incluyendo su sonido. Desde su música introductoria hasta los impactos que oiremos durante el trascurso de nuestro viaje nos transportarán a otra época, cuando los videojuegos perseguían el divertimento por encima de todas las cosas. Y es que gracias a la herramienta de creación AGD de Jonathan Cauldwell ha sido posible realizar una hazaña como la que nos propone su programador, Miguetelo.

Simplemente queda recomendar encarecidamente este programa (nos gusta denominar a los juegos como se hacía en la ya desaparecida Microhobby) e invitaros a que lo descarguéis desde el enlace que veréis a continuación. No todos los días se dispone de títulos tan bien hechos y jugables como el que hoy nos ocupa. Gracias a personas implicadas con la escena, a sus dotes con la programación y los gráficos -además de su buen hacer y cariño por la escena del Spectrum-, podemos disponer hoy en día de verdaderas joyas. No os lo perdáis por nada del mundo.

  • Para descargar ‘Double Bubble’ debéis pinchar en este enlace. (Disponibles versiones en 48k y 128k)

Ubisoft regala juegos cada mes por su 30º Aniversario

La compañía francesa los regalará cada mes, desde junio a diciembre, de este 2016

Prince Of Persia¡Cómo pasa el tiempo! Ya se han cumplido nada menos que treinta años desde que Ubisoft se asentara como compañía de videojuegos. La compañía francesa quiere premiar a todos sus seguidores y simpatizantes con algunos de los videojuegos que han hecho a la desarrolladora tan importante en el mundo del ocio electrónico. Desde este mismo mes de junio y hasta el mes de diciembre, Ubisoft regalará un videojuego para PC en formato digital.

Para acceder a ellos es tan fácil como entrar en la página Ubi 30 del Ubisoft Club y pulsar en el botón “Obtener el juego ahora” para poder descargarlos. Si ya tienes una cuenta de Uplay, tendrás que logearte, y si no esa así, tendrás que registrarte y descargar la biblioteca de videojuegos Uplay. Puedes acceder desde este archivo ejecutable.

Aún se desconocen cuáles serán los títulos que están por venir, pero no sería de extrañar que entre ellos estuvieran sagas de la talla de ‘Splinter Cell’ o ‘Assassin´s Creed’. Lo iremos viendo con el paso de los meses. De momento, a disfrutar con el primero de la colección: ‘Prince of Persia: The Sands of Time’.

Ya disponible ‘La Abadía del Crimen: Extensum’

El esperado remake del videojuego creado por Juan Delcan y Paco Menéndez ha llegado con grandes novedades 

La Abadía del Crimen ExtensumDespués de dos años de duro trabajo, Manuel Pazos y Daniel Celemín han dado por finalizada la revisión del icónico videojuego ‘La Abadía del Crimen’. En esta reinvención del título isométrico, se ha reformulado la historia que nos ofrecía el original, y en esta ocasión se nos guiará por una abadía completamente remozada, con nuevas localizaciones y más personajes que en el juego de 1987.

‘La Abadía del Crimen Extensum’ llega programado en Java, para lo cual tendremos que tener nuestro ordenador actualizado para cumplir con este indispensable requisito. Se puede disfrutar en PC Windows, Linux y Mac. Como veis, viene con múltiples opciones para tener contento a todo tipo de usuario.

Ya desde el comienzo de la aventura podremos percatarnos del gran esfuerzo que han realizado sus autores. La pantalla de presentación ha sufrido algunos cambios, aunque el manuscrito que ha aparecido siempre al inicio se mantiene, pero con una música de piano algo más elaborada. Una vez iniciado el juego vamos a observar los movimientos de Adso y Guillermo, muy suaves y precisos, lo que es de agradecer. Por otro lado, escucharemos unos sonidos ambiente muy apropiados, al igual que la música de la que hace gala la aventura, toda una delicia. Técnicamente esta nueva Abadía luce muy bien y se notan los años de trabajo invertidos. Una vez metidos en harina, nos encontraremos unas estancias muy diferentes a las clásicas, a la vez que una trama más pareja a la película de Jean Jacques Annaud nos absorberá irremisiblemente.

Los autores del nuevo remake han sido muy generosos también para con los usuarios y han incluido un archivo en pdf con las instrucciones del título. Aparte, en otra descarga, podemos hacernos con la BSO original, un detalle que les honra.

Abadía ExtensumPara anunciar por todo lo alto este acontecimiento, Manuel Pazos y Daniel Celemín han escrito unas palabras en su página de facebook, son las siguientes:

Æ Último folio

“Se acaba una etapa bellísima, como diría nuestro amigo Juan Delcán.

Después de trabajar durante 2 años en este proyecto, aprovechando los ratos libres que nuestras obligaciones nos han dejado, hablando entre nosotros a diario, disfrutando del desarrollo, disfrutando en definitiva de esta obra de arte que es “El nombre de la Rosa”, hemos llegado al final. Se acabó.

Hemos disfrutado como no os podéis imaginar; reinventando el juego, analizando cada rincón de la abadía, divagando sobre por qué aquí no se puso una puerta, o que seguramente esa entrada tenía una conexión directa con esa otra. Implementando nuevas situaciones que nos han hecho tener que ver y volver a ver la película muchas veces, yendo al minuto tal o al minuto cual. Mirando ese edificio, ¿cómo es esa puerta? ¿y esa ventana?. Leer y re-leer el libro una y otra vez, pasajes, diálogos… en definitiva, revivir de nuevo muchos momentos poniéndonos otra vez en la piel de cuando eramos niños.

Como decimos en la página dedicada al juego: esto no es solo un juego, esto es un homenaje a toda una época.

Quizás os guste, quizás os esperabais más. Pero estad seguros de que lo que ejecutáis con un simple “click”, es un trozo de nuestro corazón. Por favor, disfrutadlo.”

No dejéis de descargar el programa, os va a sorprender esta actualizada Abadía del Crimen.

Manuel-Daniel

Yo tenía un Juego nº 11, ya disponible para su descarga

Puede descargarse de forma gratuita desde su página web

Yo tenía un juego_11Para todos aquellos que sois seguidores de los videojuegos clásicos ya está listo para su descarga el número 11 de Yo Tenía Un Juego totalmente gratuito. En portada podemos ver el arte del videojuego clásico Castlevania de NES, pero que sirve igualmente para la nueva versión que apareció el año pasado para Spectrum; ni más ni menos que ‘Castlevania: Spectral Interlude’, del que ya dimos buena cuenta entre estas páginas, y que en este número se le rinde tributo con entrevistas a sus principales artífices.

Dentro de los videojuegos para Spectrum, que son aquellos que nos importan en este web, podemos encontrar títulos como ‘Alchemist’, ‘La Abadía del Crimen’, ‘Jabato’, ‘The Bards Tale: Tales of the Unknow’, o una de las creaciones avaladas por la propia revista: ‘Scape from the Sewers’.

También vais a encontraros con las secciones habituales de la revista, como por ejemplo las entrevistas, los reportajes (Parlabytes 2015), la sección Qué hay de nuevo viejo, los análisis de juegos actuales (Curse of Issyos), o las historias de El abuelo Cebolleta. Por supuesto que hay muchas más sorpresas en su interior. No desaprovechéis estas 80 páginas de oro puro en un número que viene marcado como perteneciente a Diciembre del pasado año, repleto de actualidad y pasado nostálgico.

  • Para descargar la revista podéis acceder desde este enlace.

Descarga ya el nuevo ‘The Curse of Issyos’ de Locomalito

El creador de videojuegos indie, con base en los clásicos arcade de máquina recreativa, nos vuelve a sorprender con un nuevo videojuego con una calidad desbordante

The curse of IssyosLo ha vuelto a hacer. Locomalito da una vuelta de tuerca más a su propio universo de videojuegos, siempre contemplando como referencia a los grandes clásicos. En esta ocasión llega ‘The curse of Issyos’, una suerte de plataformas basado en la antigua Grecia.

De nuevo nos ponemos en la piel de un personaje con arrojo, valiente y capaz de adentrarse en nuevas aventuras. En este caso, Defkalion, humilde pescador que se encuentra en su barco intentando ganarse el sustento, recibe la llamada de Atenea, quien le cuenta que la isla de Issyos está en grave peligro y, por lo tanto, su querida hija Delia. Sin perder un segundo se dirige a rescatarla de entre las cruentas garras de los Dioses del Olimpo, quienes han lanzado una maldición sobre la isla.

Desde que pudimos probar este nuevo título el pasado 4 de diciembre, nos dimos cuenta de que estábamos ante un nuevo hito en la carrera de Locomalito. Si ya con ‘Hydorah’ y el aclamado ‘Maldita Castilla’ pudimos ver los mimbres que se gastaba su creador, con este ‘The Curse of Issyos’ podemos estar más que orgullosos de su vuelta. Estamos ante un videojuego de plataformas arcade en su máxima expresión. Todo luce como si se tratara de un juego para consolas de 8 bits (NES y Master System), con una utilización del color muy acertada y una jugabilidad realmente bien ajustada. Además, la partitura musical, creada para la ocasión por Gryzor87, vuelve a dejarnos con la boca abierta por su estupenda realización.

Como siempre, Locomalito nos obsequia con la descarga gratuita de su juego desde su página web, incluyendo portadas, manual de usuario y vídeos de su nueva obra. Grandes detalles que le honran a este creador de mundos virtuales.