RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’ ya está disponible para su descarga

La segunda parte del clásico de los ochenta está aquí para hacernos sudar la “gota gorda”

Ya lo tenemos aquí, la segunda parte de un gran clásico como Abu Simbel Profanation. Esta vez han sido los chicos del equipo 4MHz junto a Daniel Celemín quienes han creado un nuevo juego de plataformas difícil, como lo fue en otros tiempos la ya convertida en leyenda de Dinamic.

Lo que tenemos entre manos esta vez es un nuevo juego que va a poner a prueba nuestros nervios, que ya quedaron bastante maltrechos después del primer envite. Volveremos a sentir aquella gota maldita en nuestra nuca, aquellos saltos al límite y un sinfín de pantallas hasta llegar al final de esta lucha encarnizada en la tumba de Abu Simbel. 

El juego viene en varios formatos, para que disfruten todo tipo de usuarios. Como no podía ser de otra manera, en Amstrad CPC para los nostálgicos, y en otras plataformas como Windows y Android; de esta manera todos los públicos podrán acercarse a este tipo de jugabilidad ochentera. Para la plataforma de 8 bits, la descarga está disponible de forma gratuita; para Windows debemos pagar 1,99 € y disfrutaremos del mismo y, en Android, podemos descargarlo sin ningún coste, aunque con anuncios que aparecerán cada cierto tiempo.

Por otro lado, en la tienda de la web de 4MHz se ha habilitado la opción de reserva de formato físico, que en Amstrad tiene un precio de 18,99 € e incluye un póster de la portada, que en esta ocasión lleva la autoria de Lorena Azpiri.

Ya sabéis, la dificultad -y su consecuente adicción- es uno de los alicientes de este nuevo ‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’, pero también dispondremos de un gran acabado técnico en general, con buenos gráficos, un movimiento muy conseguido y unos efectos de sonido muy atractivos, además de música in game.

No dudéis en jugar a este nuevo desafío para vuestros nervios. El reto está servido.

El videojuego basado en la nueva película ‘Kung Fury’, ya disponible en Steam

Su nombre es ‘Kung Fury: Street Rage’ y presume de una envidiable estética basada en las máquinas arcade de los 80 

Kung Fury Street RageTodos recordamos aquellos grandes títulos: ‘Vigilante’, ‘Street of Rage’, ‘Double Dragon’, ‘Final Fight’, ‘Renegade’… arcades de lucha o yo contra el barrio, como se les denomina recientemente. Todos ellos nos sumieron en una época de mamporros y héroes que se las veían contra pandillas de marginados, macarras y esbirros de bandas callejeras. Pues bien, toda esa parafernalia ha quedado muy bien plasmada en la película (de tan solo 30 minutos de duración) ‘Kung Fury’, llevada a término por un grupo de suecos que se han inspirado en la década de los 80, ambientando su film en el año 1985, para ser más exactos.

La gran campaña de marketing que están realizando los chicos de Lasers Unicorns, los productores de la película ‘Kung Fury’ -que desde el pasado 28 de mayo ya está disponible en su canal de youtube no cesa, y al disco de vinilo transparente con la canción True Survivor (perpetrada por el ínclito David Hasselhoff), se une ahora el videojuego.

Kung Fury_Street RageEste nuevo título basado en el film del mismo nombre, no deja de ser un beat`em up de toda la vida, en el cual debemos acabar con hordas de enemigos que salen a nuestro paso para hacernos morder el polvo. Teniendo en cuenta que la película es un desternillante intento por dar rienda suelta a todos los clichés de los años 80, el juego no podía ser menos, con lo que veremos pasar a todos los personajes que se dan cita en la misma. Hitler es nuestro archienemigo, por lo que nos enfrentaremos a los ejércitos de este hiper-famoso personaje, asestando nuestros golpes sin parar.

‘Kung Fury: Street Rage’ se vende en Steam a un precio de 1,99 €, una cantidad pequeña para un título que solo pretende alargar la vida del film y no va a pasar a los anales de la historia, pero que puede hacer pasar un rato divertido a quien lo pruebe.

‘Castlevania: Spectral Interlude’ ya está disponible para su descarga

  • Por fin tenemos entre nosotros uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos
  • La saga llega al Spectrum de la mano de Aleksander Udotov, más conocido en la escena retro como SaNchez

Castlevania SpectrumLa espera ha llegado a su fin, y creemos que ha merecido la pena. Todo el mundo estaba expectante por el producto que SaNchez iba a ser capaz de crear, y no nos ha decepcionado en absoluto. El videojuego para Spectrum ya se presentó hace unos meses en forma de demo (como candidato en la Retro Games Battle 2014) y, cómo no, apuntaba maneras; pero lo que hemos jugado de esta versión final nos ha dejado con la boca abierta. La saga de Konami ya tiene una digna conversión en la máquina de Sinclair, y se desliza, con todos los honores, entre las mejores que se hayan hecho en ninguna plataforma.

Estamos ante una versión que se posiciona como un “demake” de la segunda parte aparecida para NES, ‘Simon´s Quest’, pero con personalidad propia, creando una nueva historia que intente explicar los años en los que no se supo nada de la familia Belmont. Lo que nos muestra ahora su programador venido de la estepa rusa es toda una proeza visual y sonora, con una calidad que no puede envidiar nada a los mejores títulos de las desarrolladoras más destacadas de los años 80 y 90.

‘Castlevania: Spectral Interlude’ es un videojuego de acción y plataformas, con clara tendencia hacia un desarrollo de RPG, y que no pierde la esencia de la saga en la que se basa. Todos sus apartados, incluido su movimiento, se han pulido para acabar construyendo un auténtico diamante, que pervivirá en las mentes del público durante mucho tiempo.

Para descargar el videojuego (que se encuentra en inglés, polaco y ruso. Próximamente también en español) como escuchar su banda sonora, podéis hacerlo desde su propia web: http://spectralinterlude.com/

Un nuevo cortometraje realizado por fans de Half-Life intenta hacer la espera más llevadera

Ha sido creado por el estudio independiente Fence Post Productions de Nueva Zelanda

Half Life 3 UnannouncedPara todos los seguidores de la saga Half-Life es toda una tortura no saber cuándo tendremos disponible su tan esperada tercera parte, por lo que la demora se está convirtiendo en un sinvivir que no puede disimularse más. Los foros especializados en videojuegos no han parado de especular con su salida (si es que algún día llegara a materializarse) y no pocos bulos han recorrido la escena durante años.

Lo cierto es que, de vez en cuando, aparece algún revulsivo que pueda hacer la espera mucho más llevadera. Es el caso de los muchos cortometrajes que son colgados cada cierto tiempo en la red y, al menos por unos momentos, nos hacen más amena esta deseada e hipotética nueva entrega.

De cualquier forma, ahora nos llega un nuevo cortometraje titulado ‘Half-Life 3: Unannounced’ desde una productora neozelandesa llamada Fence Post Productions, que se ha aventurado a traer su particular visión de lo que le habría pasado a Gordon Freeman, el físico teórico más famoso de los videojuegos, de haber engordado y caer en el más puro ostracismo.

Aquí os dejamos con este divertimento, dedicado hacia aquellos que desean con todas sus ganas una nueva venida del mesías de las palancas y las armas de gravedad:

Disponible nuevo vídeo en castellano de Tom Clancy´s ‘The Division’

El juego está siendo desarrollado por Ubisoft y pretende demostrar el verdadero potencial gráfico de la recién llegada nueva generación

The DivisionEn completo castellano llega una nueva demostración del nuevo videojuego que prepara la compañía gala UbiSoft para el próximo año 2014. La dinámica de juego va encaminada a jugar con un personaje en tercera persona, con ciertos elementos de rol y con el máximo interés puesto en el motor gráfico del que hace gala este título.

Así bien, en este videojuego, que verá la luz en PlayStation 4, Xbox One y PC, comprobaremos el gran nivel que alcanzará la interacción de los diferentes elementos del escenario, ya sean objetos, efectos climatológicos, volumétricos y de luz, o cualquier otro detalle que se nos pueda pasar por la cabeza. El motor Snowdrop es todo un ejemplo del esfuerzo por parte de Massive, el estudio que ha creado este engine capaz de representar un mundo de un realismo increíble.

‘The Division’ estará disponible el año que viene, en una fecha que aún se desconoce. No os perdáis el visionado de este avance, merece la pena ver lo que son capaces de mover las nuevas consolas:

Steam Controller, a la tercera va la vencida

Valve anuncia en la tercera de sus cuentas atrás el gamepad que quiere revolucionar el concepto de juego en PC

Steam ControllerTodo el mundo estaba más que expectante para ver cuál era ese gran secreto que tenía Valve preparado como último cartucho. Una vez que las previas 48 horas habían llegado a su fin todos pudimos ver, como gran traca final, de qué se trataba; ni más ni menos que del gamepad que tiempo atrás ya se había estado anunciando de una u otra manera.

En Valve no se han andado con zarandajas, las cosas las hacen bien, o al menos intentan que sus productos tengan el mejor acabado posible. Lo vemos a diario con su plataforma de juegos Steam, hoy en día la mejor en cuanto a descargas digitales se refiere.

Pues bien, centrándonos en el anuncio del mando en sí, hay que decir que de primeras nos ha cogido a todos por sorpresa. No estábamos preparados para asimilar esas formas extrañas y tan desconcertantes de sus trackpads. Parece ser que serán totalmente táctiles y a los que podremos presionar para realizar acciones específicas en los juegos. Llaman poderosamente la atención porque son los elementos más visibles del gamepad y los que más dudas sobre su funcionamiento van a suscitar. En la web de presentación del producto dicen que se trata de un sistema que utiliza actuadores lineales resonantes duales (vaya frasecita), que se traduce en unos potentes electroimanes que “pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento”. Para redondear la explicación nos exponen que todo esto redundará en el jugador como nunca antes, ya que esto hará que se nos envíe una información crucial, es decir, datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas…Vamos, todo un universo de sensaciones al servicio del usuario.

controller_schematicPero es que la cosa no acaba ahí, y es que al invento de Valve se le ha incluido una pantalla táctil la mar de aparente. Con ella podremos interactuar con la pantalla como nunca antes y, sobre todo, con ciertos elementos que son cruciales para la acción. Las acciones serán infinitas y podremos, definitivamente, olvidarnos de las tediosas configuraciones de los botones físicos que no hacen otra cosa que distraernos en plena partida. Lo mejor de todo esto será la gran integración con Steam que tendrá esta pantalla táctil, dejando que se sobreimpriman pantallas con información relevante y útil en los momentos que se necesiten.

controller_bindings

Los botones, en un total de dieciséis, están colocados de manera estratégica para que tengamos que hacer el mínimo esfuerzo. Sin tener que levantar los pulgares del trackpad, y gracias a botones alojados en su parte trasera, serán ergonómicos y muy sencillos de usar, facilitando enormemente la tarea al jugador. Todo está colocado de forma simétrica, así es que tanto zurdos como diestros podrán usar el mando de forma natural.

controller_partsComo guinda del pastel, en Valve explican que su gamepad será completamente configurable y podrá usarse como si el sistema estuviese reconociendo a un teclado y un ratón. Todo un detalle si lo que nos gusta es jugar a juegos de estrategia, simulación o FPS, entre otros géneros originarios de PC. Por supuesto, a todo lo anteriormente mencionado se le une una característica crucial, y es que como sucedía con Steam Machines, el gamepad también será hackeable, de tal manera que dejarán a la comunidad de usuarios intervenir en el diseño, aportando herramientas que contribuyan a ello.

Desde luego que el futuro pinta muy bien después de todos los anuncios que se han dado a conocer en esta frenética semana. Ahora el testigo está en los usuarios, en todos aquellos que reúnan los requisitos para recibir sus Steam Machines en casa y vivir la experiencia junto a Valve de configurar todo este macro sistema de videojuegos. Es la hora de soñar despiertos con lo que nos tiene preparado la compañía del señor Gabe Newell. Se han arriesgado, y sólo el tiempo dirá si han acertado o no. Ahora nos queda esperar a esas joyas de software lúdico que seguro también tienen escondidas, agazapadas esperando a que estemos distraídos y lanzarse como bestias cazadoras. Todos sabéis a qué me refiero ¿verdad?