Retro-análisis: ‘Unreal’ de Epic MegaGames (1998) – PC

Unreal PortadaHubo un tiempo en el que los shooters eran una sucesión de pasillos en los que el efecto laberinto era lo que primaba por encima de todo. Ahí están ejemplos como ‘Wolfenstein 3D’, ‘Duke Nukem 3D’, ‘Quake II’ y similares. En ellos íbamos armados hasta los dientes con una retahíla de armas a cada cual más devastadora. Las misiones eran más bien sencillas, debíamos ir de un punto a otro del mapa, recogiendo ítems y pociones de vida o similares.

‘Unreal’ fue el punto de inflexión que, a juicio del que esto suscribe, cambió la forma de llevar a cabo un FPS. Empezando por la calidad de los gráficos, nunca antes se habían visto entornos abiertos dotados de tanta belleza como los que mostró éste título de la por entonces Epic MegaGames. Cliff Bleszinski creó un diseño de lo más cautivador con ‘Unreal’, muchos de los niveles estaban firmados por él, dotando al videojuego de una personalidad que aún a día de hoy mueve alabanzas entre la comunidad gamer.

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Retro-análisis: ‘Black Tiger’ de Capcom (1987) – Máquina Arcade

Black_TigerCuando uno se pone a escribir sobre un juego clásico no puede dejar a un lado su lado más nostálgico, quedando el juicio sobre un título un tanto abocado a la subjetividad. La mayoría de los que comenzamos a usar videojuegos en los 80 tenemos como referencia ineludible una pléyade de títulos imborrables en nuestra cabeza. Para el que suscribe estas líneas una de ellos es Black Tiger. Y lo es porque éste videojuego supone la confirmación del arcade por excelencia, la prueba inequívoca de que en otros tiempos los juegos de plataformas y lucha estaban completamente de moda. Las máquinas recreativas inundaban los salones, y sellos como Taito, Sega, Data East o Capcom se convirtieron en los gurús de toda una generación. Black Tiger fue una creación de ésta última, y se erigió como uno de los arcades más venerados de 1987, año en el que apareció para máquina recreativa. Más tarde, en 1989, llegarían las conversiones para otras plataformas, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari  ST y Commodore Amiga. La versión para Commodore 64 haría su aparición un año después.

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Retro-análisis: ‘Nonamed’ de Dinamic (1986)

PortadaAquella noche en el castillo de Alucard hacía mucho frío. Las primeras nieves del invierno habían hecho acto de presencia en el valle e incluso los osos habían comenzado su letargo. Si quería ser caballero del rey no me quedaba otra opción que pasar las peligrosas pruebas que me habían encomendado. Abdul Honeickam Gargoy quería la mejor guardia para su reino, y no dejaría que ningún mediocre impostor se colara entre sus vasallos. Debía demostrar de qué pasta estaba hecho y salir del Castillo sin nombre con vida.

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Retro-análisis: ‘Mortadelo y Filemon II – Safari Callejero’ de Animagic (1990)

Mortadelo II¿Quién no ha leído alguna vez un cómic de Mortadelo y Filemón? Quienes no lo hayan hecho todavía no saben lo que es tener infancia. Pero no es mi intención menoscabar la moral de la concurrencia de esta web con comentarios hirientes. Para deshacer este entuerto, y si algún usuario del Spectrum no conociese de primera mano a los famosos personajes de Francisco Ibáñez, aquí tenemos el análisis de su segunda parte, esta vez distribuída en España por DroSoft y desarrollada íntegramente por el equipo de Animagic.

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Retro-análisis: ‘Myth – History in the Making’ de System 3 (1989)

Myth_6Cuando un videojuego para Spectrum es capaz de eclipsar con su calidad a toda una pléyade de versiones para ordenadores y consolas, es que estamos ante un título que, por méritos propios, pasa a formar parte del Olimpo de los mejores. Es hora de rendir pleitesía al excelente Myth – History in the Making, uno de los mejores juegos para ZX Spectrum que han existido nunca, con permiso de otras obras maestras del género de plataformas y videoaventuras.

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Retro-análisis: ‘Saint Dragon’ de The Sales Curve/Storm Software (1990)

Saint Dragon_portadaLa leyenda de San Jorge y el Dragón ha recorrido todo el planeta con diferentes interpretaciones, pero la más próxima a occidente habla –remontándonos al siglo IX- de un dragón que hizo un nido  junto a una fuente que impedía que los aldeanos pudieran ir a por agua. Para apartar al dragón idearon una estrategia, que consistía en ofrecer un sacrificio humano para dejarla libre, y así poder recoger el tan necesario agua. De forma aleatoria, se escogía a un ciudadano para ofrecérselo a la bestia y ésta se lo comiera. Pero una de esas veces, la que resultó elegida fue la princesa del reino, por lo que el rey pidió clemencia para con su hija, y así de esa manera no fuera arrojada a las fauces del dragón. Pero quiso el destino que San Jorge, caballero valeroso y cristiano, pasara por allí en el preciso momento en el que la escamosa bestia fuera a devorar a la princesa. Con su vigoroso caballo pudo derrotar de varias lanzadas a su alado contrincante, pudiendo salvar a la princesa de sus garras. Todos los ciudadanos, desde aquel preciso instante, se volvieron al cristianismo, abandonando el paganismo de inmediato.

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‘El Rincón de Slobulus’: Nintendo NES – Recuerdos de la infancia y juegos olvidados

El amigo Slobulus hace un repaso de los juegos que le han marcado en la consola de Nintendo

Como viene siendo habitual en su canal (últimamente ya no tanto), Slobulus, el artífice del canal de YouTube que está encandilando a los aficionados a los videojuegos retro, nos obsequia con un pequeño vídeo donde nos muestra sus títulos favoritos de la consola. En esta ocasión no destaca los mejores o más conocidos, sino que se decanta por aquellos que en cierta forma han sido relegados al olvido y no son tan famosos.

La lista de juegos que se reseñan es la siguiente: ‘Ice Climber’, ‘Ice Hockey’, ‘RC Pro-Am’, ‘Guardian Legend’, ‘Journey to Silius’, ‘Dragon Warrior/Dragon Quest’, ‘Maniac Mansion’ y, por último, Solstice. Todos ellos suponen una pequeña muestra de sus preferencias y, como buena lista que es, un compendio de los géneros que existían para la consola Nintendo NES. Aquí os dejo el vídeo:

Este repaso nos deja con ganas de más, esperemos que el bueno de Slobulus nos vuelva a deleitar con listas de juegos desconocidos de otros sistemas, basados en máquinas antiguas, como por ejemplo Megadrive. Y aprovechando esta entrada, os dejo un análisis de esta misma semana; nos regaló la vista y los oídos con un gran juego, ‘Ristar’. No os perdáis su vídeo a continuación: