Se inaugura la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de ‘La Abadía del Crimen’

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de ‘La Abadía del Crimen’ fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

Video

‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’ ya está disponible para su descarga

La segunda parte del clásico de los ochenta está aquí para hacernos sudar la “gota gorda”

Ya lo tenemos aquí, la segunda parte de un gran clásico como Abu Simbel Profanation. Esta vez han sido los chicos del equipo 4MHz junto a Daniel Celemín quienes han creado un nuevo juego de plataformas difícil, como lo fue en otros tiempos la ya convertida en leyenda de Dinamic.

Lo que tenemos entre manos esta vez es un nuevo juego que va a poner a prueba nuestros nervios, que ya quedaron bastante maltrechos después del primer envite. Volveremos a sentir aquella gota maldita en nuestra nuca, aquellos saltos al límite y un sinfín de pantallas hasta llegar al final de esta lucha encarnizada en la tumba de Abu Simbel. 

El juego viene en varios formatos, para que disfruten todo tipo de usuarios. Como no podía ser de otra manera, en Amstrad CPC para los nostálgicos, y en otras plataformas como Windows y Android; de esta manera todos los públicos podrán acercarse a este tipo de jugabilidad ochentera. Para la plataforma de 8 bits, la descarga está disponible de forma gratuita; para Windows debemos pagar 1,99 € y disfrutaremos del mismo y, en Android, podemos descargarlo sin ningún coste, aunque con anuncios que aparecerán cada cierto tiempo.

Por otro lado, en la tienda de la web de 4MHz se ha habilitado la opción de reserva de formato físico, que en Amstrad tiene un precio de 18,99 € e incluye un póster de la portada, que en esta ocasión lleva la autoria de Lorena Azpiri.

Ya sabéis, la dificultad -y su consecuente adicción- es uno de los alicientes de este nuevo ‘Profanation 2: Escape from Abu Simbel’, pero también dispondremos de un gran acabado técnico en general, con buenos gráficos, un movimiento muy conseguido y unos efectos de sonido muy atractivos, además de música in game.

No dudéis en jugar a este nuevo desafío para vuestros nervios. El reto está servido.

“TuberViejuner” celebra el 30 Aniversario de ‘La Abadía del Crimen’

El canal orientado a los videojuegos retro se suma a los homenajes de este mes que rinden tributo a uno de los pilares de la Edad de Oro del software español

‘La Abadía del Crimen’ siempre será una de las debilidades de nuestra web. En nuestro cerebro ha quedado de tal manera su legado que ya es imposible no poder asociarlo a una época donde los videojuegos eran creados con muy pocos medios pero sí con una exacerbada dedicación.  

En estos días se cumplen 30 años de la creación de la que para muchos es la mejor videoaventura jamás creada en España. La obra de Juan Delcán y Paco Menéndez ya ha pasado a la historia como una referencia en cuanto a lucidez y buen hacer con los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX). Parece mentira que en tan solo 128K de memoria pudieran crearse esos gráficos que recreaban una abadía, las rutinas de los monjes, la inteligencia artificial que mostraban y una trama dividida en varios días que nos absorbieron durante horas intentando desenmarañar el misterio que se cernía tras esos muros. No hubo más remedio que echar mano de mapas y guías para poder descubrir todo lo que escondían las estancias de aquella enorme abadía. 

Con el tiempo, ‘La Abadía del Crimen’ se ha convertido en un videojuego de culto, y cualquiera que se precie como buen jugador lo ha probado alguna vez en su vida. El título de Opera Soft es difícil, a veces hasta desesperante, pero su ambientación nos mantuvo pegados a la pantalla tan solo para poder arañar algún resquicio más de la investigación, intentando descubrir qué demonios sucedía en aquel maldito lugar. 

Disfrutemos del vídeo que nos ha preparado TuberViejuner y recordemos qué características hicieron de ‘La Abadía del Crimen’ la referencia que es a día de hoy. Aquí lo tenéis:

Análisis: ‘The Sword of Ianna’ de Retroworks para ZX Spectrum (2017)

Vaya por delante que este análisis no pretende diseccionar cada uno de los niveles que componen este nuevo videojuego de RetroWorks. Después de haberlo probado durante días, estoy en condiciones de dar un veredicto sincero de lo que me parece esta nueva producción perpetrada por Javier Peña y Francisco Javier Velasco, dos grandes estandartes de lo que significa la escena homebrew desde hace unos años en España.

Si remontamos la mirada a tiempos pretéritos nos damos cuenta de que juegos relacionados con espada y brujería ha habido muchos, tantos que a veces la memoria falla y algunos han quedado en el olvido.

Es muy importante saber que en España ha existido siempre una buena cantera para este tipo de títulos, empezando por ejemplo por Camelot Warriors como estandarte de este género y siguiendo con otros como Nonamed, Hundra, Sirwood, Mythos, Ulises, La Espada Sagrada o Drakkar… No digamos la pléyade de títulos extranjeros: Ahí tenemos Gauntlet, Druid, Soldier of Fortune, Barbarian, Savage, Myth, Lone Wolf, y tantos otros. Como veis, siempre hemos estado rodeados de legendarios títulos que han sido capaces de trasladarnos a mundos en los que la brujería, reinos ignotos, caballeros, hechizos y dragones han sido la tónica general.

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El Mundo del Spectrum Podcast 6×01

Ya está disponible el primer programa de la sexta temporada

Parece mentira, pero ya son seis años de andadura los que lleva El Mundo del Spectrum Podcast en la Red de Redes y sus protagonistas no paran de sorprendernos. Su contenido sigue siendo una caja de sorpresas, y continúa regalándonos momentos memorables.  Con cada comentario nos vuelven a recordar aquellos años en los que descubrimos a nuestra querida máquina, el ZX Spectrum.

Pues bien, para comenzar, como es habitual, nos ponen en situación recordando los antiguos contenidos de la anterior temporada. Después, Alejandro Ibáñez nos habla de la incorporación de Álvaro García Márquez, quien aportará su voz para algunas de las nuevas secciones que tendrán lugar en EMS Podcast. 

No podían faltar las noticias, y en esta ocasión se hace un repaso exhaustivo a todos los eventos relacionados con la retroinformática que se han ido sucediendo en nuestro país durante el presente año. Se han incluido en el programa a RetroBarcelona, RetroZaragoza, RetroConsolasAlicante, RetroBadajoz y RetroSevilla. Todos ellas ferias con mucha afluencia de público y con unos programas de actividades ciertamente atractivos para los asistentes. 

Desaparecen y aparecen cosas. El nuevo formato hace que no tengan cabida algunas secciones antiguas, pero ganaremos otras. Por ejemplo ahora contaremos con las opiniones de Juan Francisco Torres en ‘Los años vividos’, una especie de retrospectiva sobre las cosas que nos han pasado a los usuarios del Spectrum durante nuestro periplo usándolo y empapándonos de sus programas.

Por supuesto, no faltarán noticias relacionadas con la aparición del Spectrum Next o Spectrum Vega+. Todo lo que acontece acerca de estas máquinas será diseccionado por los colaboradores habituales del podcast. Además de esto, también se abordará el tema del crowdfunding de la revista Crash o el del videojuego HyperSentinel. Y para rizar el rizo, no podían olvidarse del nuevo libro El Mundo del Spectrum+, la segunda parte del exitoso volúmen que ya apareciera hace un año. 

El tema principal de este podcast se refiere a la gama de Spectrum creada por Amstrad en 1986. Ya sabéis, aquellos ZX Spectrum +2 y +3 que la compañía de Alan Sugar creó para el mercado europeo y que tanto éxito tuvieron en la segunda mitad de los años 80. Es un tema que desde el podcast quería abordarse hacía tiempo, y al fin tenemos la información y opiniones acerca de estas máquinas en el programa.

La entrevista tiene que ver mucho con el último Microdrive lanzado este año, y no es otra que la realizada a dos de los colaboradores de El Vicio del Silicio, el programa de radio que durante tres temporadas habló sobre ordenadores en la cadena Ser del País Vasco. Fermín Rotaeche y David Santamaría desgranan con todo lujo de detalles todo lo que acontecía en la grabación de aquellas píldoras informáticas.Toda una sorpresa, aunque ya se apuntara desde aquel Microdrive 007 de hace unos días por dónde irían los tiros en el podcast que nos traen hoy.

Ya solo queda que escuchéis con avidez este nuevo podcast y que disfrutéis con su extensa información, ya que tres horas con cuarenta minutos dan para mucho. 

 

Next Level: Un nuevo bar en Madrid con afán de salón recreativo

El establecimiento se encuentra en pleno centro de Madrid, muy cerca de la famosa Gran Vía

Parece increíble que a estas alturas de la vida aún podamos encontrar lugares donde poder echar unas partidas a las máquinas recreativas que jugábamos en nuestra niñez y adolescencia. Ahora eso es una realidad en Next Level Arcade Bar, un nuevo bar-recreativo donde en dos niveles diferentes podemos dar rienda suelta a nuestros instintos jugones. El local se encuentra en la calle Tudescos nº 4, entre Gran Vía y la llamada Plaza de la Luna (en realidad Plaza de Santa María Soledad Torres Acosta).

En Next Level Arcade Bar vamos a encontrar copas y máquinas recreativas como Double Dragon, Pac-Man, Cadillac & Dinosaurs, Tetris, Metal Slug o Sonic, entre otras como la Bishi-Bashi -máquina japonesa de mini-juegos de competición- y máquinas de baile. Además, según sus propietarios las máquinas llevan en su interior 30 videojuegos que se van cambiando todos los meses, por lo que muy pocas veces jugarás a los mismos títulos. Y para dar una vuelta de tuerca, todas ellas pueden ser jugadas de manera gratuita, por lo que pagaréis por vuestra consumición, pero no por echar una partida.

Para ambientar adecuadamente la puesta en escena, el salón está adornado convenientemente por pósteres de películas de los años 80, y como no podía ser de otra forma, la música que suena en el local pertenece a décadas pasadas. 

El horario de apertura es de martes a domingo, de 18:00h a 1:00; para los jueves, viernes y sábado el horario estipulado se alarga hasta las 3:00h. Vamos, que ya no tenéis excusa para echar unas buenas partidas con tiempo por delante para jugar.

Esperamos que esta iniciativa perdure en el tiempo y que podamos disfrutar del buen ambiente que se percibe en el vídeo que os traemos a continuación. ¿Qué mejor que tomarte tu bebida favorita acompañada de alguno de tus videojuegos más añorados? Un viaje a la infancia en toda regla en un marco incomparable.

Muchas de las portadas más icónicas del videojuego se dan cita en el libro ‘El arte de Atari’

El libro ha sido editado por la compañía Norma Editorial y tiene un total de 352 páginas

La compañía Atari nació en Silicon Valley, California, en el año 1972, y desde entonces se ha convertido en todo un estandarte del entretenimiento electrónico. Aunque deberíamos decir se convirtió, pues Atari ya no es lo que era. Sus continuas idas y venidas en el negocio de los videojuegos y un inestable equilibrio en sus finanzas, hicieron que la empresa se tambalease en la década de los 90 y ya no lograse levantar cabeza. En la actualidad, la marca es propiedad de la francesa Infogrames.

Atari es toda una referencia en el mundo de las consolas, ordenadores y videojuegos. Su marca ha recorrido el globo terráqueo y es reconocida por todo el mundo. Muchos recordarán aquella mítica Pong (máquina arcade) o la consola Atari 2600, el mayor éxito de la marca en toda su existencia. Y no olvidemos tampoco su ordenador de 16 bits, el Atari ST, que compitió con el Amiga 500 durante unos años.

Pues bien, ahora Norma Editorial ha tenido la genial idea de publicar las portadas más representativas de los videojuegos de las consolas de Atari en un compendio de lo más cautivador. Un total de 352 páginas nos harán rememorar todas aquellas maravillosas obras en forma de arte gráfico. Veremos desde aquel Centipede clásico, pasando por Asteroids, Pacman, Pitfall, Galaxian, Defender, Pong, y unos cientos más de títulos que han hecho historia y siguen representando un icono a día de hoy.

El libro, con unas dimensiones de 24,5×28 cm, está a la venta por 39,95 € en formato cartoné y a todo color. 

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  • Disponible en la web de Norma Editorial desde este enlace.