El Mundo del Spectrum. Recorrido en vídeo desde la RUNZX 2018

Desde Coliseo Digital asistimos Como colaboradores de EMS a la reunión de usuarios de ordenadores ZX Spectrum el pasado fin de semana en Madrid. Este es el resultado de la visita.

La tercera RUNZX se celebró en Madrid el pasado sábado 17 de marzo en la segunda planta del espacio Medialab-Prado de Madrid, un lugar perfecto para albergar un cita como esta, donde un puñado de seguidores del ZX Spectrum nos reunimos para hablar, revivir momentos, cacharrear, escuchar charlas y realizar talleres acompañados de la mejor retroescena actual.

Para este evento se dieron cita muchos de los protagonistas de la escena de la que hablamos, y como invitados de honor estuvieron presentes los organizadores de la reunión, es decir, El Mundo del Spectrum, #codeattack y la AUIC. Por otro lado, como grandes exponentes de la escena homebrew estuvieron Matra, RetroWorks, ZX-UNO y ZEsarUX, quienes desplegaron toda su artillería pesada para traernos, una vez más, sus tesoros en cuanto a software y hardware. También estuvieron presentes otros imprescindibles como CAAD (Club de Aventuras AD), Zona FI, y ArganBot, que también supieron darnos los ingredientes mágicos para pasar una agradable jornada en sus respectivos campos de acción.

No faltaron a la cita la proyección de la película Micro Men basada en la vida y obra de Sir Clive Sinclair y sus peripecias con el ZX Spectrum, los talleres dedicados a diversas disciplinas dentro de la programación y los torneos, como el que se celebró una vez terminada la charla/debate sobre las aventuras conversacionales en los 80. 

La presencia de algunas ilustres figuras de nuestro software patrio también fue otro de los momentos a destacar, y es que por allí se dejó caer Nacho Ruiz (Snatcho), uno de los artífices de los gráficos y la programación en la extinta Dinamic Software. Su curiosidad y simpatía se dejó ver entre videojuegos, pantallas y revistas del auditorio de Medialab-Prado. Otro de los protagonistas en esta jornada también lo fue Nicolás Lecuona, artífice de aventuras como Mega-Corp (1987)

Interesante estuvo a su vez la charla sobre z80user donde pudimos escuchar todo su saber sobre la arquitectura de La Abadía del Crimen y conocimos en qué estado se encuentra su proyecto de maqueta de la abadía mediante la suite de código abierto OpenSCAD.

Además de todo lo descrito, como siempre, nos quedamos con la buena organización de la AUIC, EMS y #codeattack; y, cómo no, con la simpatía de los allí presentes y los grandes amigos que todos los años se dan cita en eventos como este. Merece siempre la pena intercambiar impresiones, hablar de experiencias y de proyectos presentes y futuros. Desde aquí deseamos que este tipo de jornadas se sigan realizando durante mucho tiempo, pues merece la pena seguir disfrutando de todo lo bueno que aporta la escena del Spectrum.

Para terminar comentaremos que la jornada comenzó a las 11 de la mañana y se alargó hasta las 19:30 horas, momento en el que, tras las proyecciones en la fachada del edificio, esta edición tuvo que echar el cierre y esperar a que el próximo año se decida en qué lugar se celebrará, ya que debemos recordar que esta es una reunión itinerante. 

Sin más dilación, os invitamos a que veáis el vídeo que realizamos con medios humildes, pero con la mejor de las intenciones. Esperamos que os guste y que, el próximo año, también podamos vernos tras las paredes de otro centro que quiera acoger esta magnífica reunión de usuarios del Spectrum.

RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

El Mundo del Spectrum Podcast 6×04, ya disponible

Con casi cuatro horas de duración, ya ha llegado el nuevo capítulo de EMS Podcast, el programa más esperado por los seguidores del ZX Spectrum

Desde el pasado mes de enero no teníamos nuevo podcast, pero El Mundo del Spectrum ha vuelto con un programa que aborda en primer lugar las noticias, donde tienen especial relevancia la pasada ZXDEV Conversions, un concurso anual que ha dado mucho de qué hablar gracias a los grandes títulos que han desarrollado los diferentes competidores. También se abordan otras interesantes noticias del panorama actual acerca de nuestro querido ZX Spectrum, cuya vida se está alargando gracias a los últimos desarrollos, ferias y dispositivos compatibles.

Después de empaparnos bien de informaciones (con estos chaparrones que están cayendo en la península viene que ni pintada la expresión), llegan los resultados de las votaciones de los oyentes para el GOTY del año 2017. ¿En qué videojuego habrá recaído tan insigne galardón? Escuchad el podcast y lo descubriréis…

Y este mismo año también nos ha dado algunas malas noticias, como la que concierne a Bob Wakelin, uno de los ilustradores más prolíficos y laureados del mundo del videojuego. El artista nos dejó en el mes de enero y todos lamentamos profundamente su pérdida. En este podcast se le rinde homenaje con una entrevista locutada por los amigos de El Mundo del Spectrum. 

El siguiente contenido que encaran los partícipes de este entretenido programa es el tema principal, donde se habla de los videojuegos para Spectrum más extraños que han aparecido para la máquina. Nos presentarán títulos muy extravagantes que dejaron con el “culo torcido” a más de un chaval hace algunas décadas.

Y siguiendo con la buena información, hay que destacar la entrevista a Ignacio Abril, ex-componente de Dinamic y programador de algunos de los videojuegos que más disfrutamos en nuestros ordenadores (Navy Moves, Nonamed). 

Como siempre, aquí tenéis el audio desde el reproductor de Ivoox. Esperamos que disfrutéis de este nuevo podcast que llega a la nada desdeñable duración de 3 horas y 52 minutos

Bo Jangeborg, autor del mítico Fairlight, ha sido entrevistado recientemente

El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80

La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años. 

El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.

Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:

‘Mighty Final Fight’ ya está disponible para su descarga

El título creado por Sanchez se encuentra localizado dentro de los desarrollos de la ZX DEV Conversions, edición que comenzó su andadura en el mes de mayo del pasado año

Desde el día 26 de enero, ya está disponible la nueva obra para ZX Spectrum de Sanchez, uno de los desarrolladores que más alegrías está dando con sus juegos a la escena retro desde hace un tiempo a esta parte. Nos estamos refiriendo a ‘Mighty Final Fight’, la versión para el ordenador de Sinclair de aquel aparecido para NES en el año 1993. 

Este ‘Mighty Final Fight’ es un juego de lucha (beat ´em up) basado a su vez en el clásico título de recreativa de Capcom, ‘Final Fight’, cuya factura técnica resultó ser toda una revelación para la chavalería de finales del siglo XX. Hoy en día, Sanchez, hace su propia recapitulación de este totem de los arcades y se saca de la manga el juego que debería haber sido, si se hubiera obviado el título homónimo de U.S. Gold, para los ordenadores de 8 bits. 

Video

El juego de este desarrollador homebrew ha resultado ser toda una sorpresa y, después de probarlo, nos damos cuenta de que es un claro candidato a convertirse en uno de los mejores del año para ZX. Gracias a su excelente apartado técnico y su buenísimo repertorio de movimientos de ataque, estamos ante un videojuego para ZX Spectrum que se sitúa como uno de los grandes en cuanto a títulos “yo contra el barrio” se refiere. 

Para obtenerlo, nada más facil que acceder al foro de ZX DEVS Conversions y registrarse. Una vez hecho esto, solamente pincharemos en los enlaces de las versiones .tap y .trd (la que elijamos) y será nuestro sin pagar un solo céntimo. Veréis que el juego de Sanchez es muy fácil de jugar, simplemente seguid el tutorial que se ha confeccionado y estaréis repartiendo mamporrazos en pocos minutos.

Bob Wakelin nos ha dejado

El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero

Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa de Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX

Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.

Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.

Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016. 

Video

  • Para saber más:

Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.

Desvelado el programa de actividades de Run ZX 2018

La reunión de usuarios de ordenadores ZX Spectrum se celebrará el próximo sábado 17 de marzo

El encuentro itinerante de los seguidores del Spectrum ya se encuentra en su tercer año, y en esta ocasión se celebra en Madrid, en Medialab-Prado, un espacio que se ubica en Calle de la Alameda nº 15, muy cercano al Museo del Prado. 

La organización del evento ha puesto un enlace a disposición de todos los que quieran participar en este evento para apuntarse y recibir entradas gratuitas (hay un número limitado que se completará hasta cubrir aforo). Para conseguir acceso gratuito al recinto y disfrutar de esta jornada, podéis entrar en la siguiente dirección del portal Eventbritehttps://www.eventbrite.es/e/entradas-run-zx-2018-42311099638, con lo que recibiréis a cambio vuestros pases gratuitos (se puede pedir más de una entrada). 

Recordad que desde el foro de la web Speccy.org también os podréis poner al día de todas las noticias que vayan apareciendo. Para acceder al mismo, aquí tenéis el enlace para informaos: http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=5&t=5160#p53105

Por otro lado, también se puede visitar la página del evento que se ha creado en Medialab-Prado desde este otro enlace.

A continuación, si pulsáis en Sigue leyendo, tendréis acceso a toda la información sobre las actividades que se han preparado para el 17 de marzo. 

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