La Edad de Oro del software español desde la visión del canal Friki Vintage

Os presentamos una serie de vídeos donde se hace un recorrido por todas las compañías del software español, centrados en los 8 bits, desde sus comienzos hasta su final a principios de la década de los noventa

Lo que vais a ver a continuación pertenece a la última parte de un documental que han llevado a cabo desde el canal Friki Vintage, desde donde han querido plasmar la historia inicial de los videojuegos en España, comenzando con los ordenadores domésticos de 8 bits, hasta el comienzo de las consolas de 16 bits, época en la que empezaron a decaer los sistemas más modestos como ZX Spectrum, Amstrad Commodore 64 y MSX.

El vídeo que os traemos en esta ocasión es el último de una serie que comenzó en el mes de marzo de este mismo año y que ha terminado en mayo con el “Auge y Caída” de la Edad de Oro del software español. Os invitamos, por supuesto, encarecidamente a que veáis los demás vídeos por su buena factura en cuanto a la información que atesoran. La vertiente audiovisual es más modesta, pero no desmerece para nada el resultado final. 

Aquí tenéis, por tanto, el colofón de este viaje por la historia de los videojuegos y compañías españolas como Indescomp, Dinamic, Opera Soft, Made In Spain, Topo Soft, Zigurat, Delta, Erbe o Proein, entre otras. Esperamos que disfrutéis con este regreso al pasado como lo hemos hecho nosotros. 

Video

Para saber más:

Existen más vídeos acerca de la Edad de Oro del software español en el canal Friki Vintage en este enlace.

RetroMadrid va calentando motores para la edición de 2018

La nueva edición de RetroMadrid se celebrará los días 28 y 29 de abril en el Espacio Daoíz y Velarde de Madrid, repitiendo el lugar de encuentro

RetroMadrid está en marcha de nuevo, y eso es una noticia más que buena. El evento, que estuvo parado durante dos años, que se hicieron eternos para la concurrencia, vuelve con más fuerza que nunca, y lo demuestra con unas actividades que prometen interés y diversión para todos los aficionados a lo retro. 

¿Qué es lo que nos traerá esta edición? Pues muchas y variadas cosas, como por ejemplo las múltiples conferencias que tendrán lugar en los espacios habilitados para tal fin. Entre ellas se podrá disfrutar de Francisco Javier Velasco y Francisco Javier Peña, Pagantipaco y Utopian, respectivamente. Ambos artífices de la gran sorpresa del año pasado en forma de videojuego. Hablamos del tan traído y llevado The Sword of Ianna

Otros conferenciantes que también tendrán grandes aportaciones en sus pertinentes charlas serán, en el día 28 de abril: Gabriel Caffarena (Pioneros de los 4 y 8 bits); Elena Flores y fernando Conde (Cuando lo viejo es la nueva moda); Dr.Kucho! (Moons of Darsalon y los Diez Mandamientos del RetroPíxel); grupo 4MHz (Pasado y Futuro de 4MHz.es); Carlos Milán (HispaMSX BBS); Mauri “Imsai8080” (Polémica y censura en los videojuegos clásicos y los sistemas de calificaciones);  Luis Díaz Peralta (Lo más importante que le ha pasado jamás a los juegos); Antonio Rodríguez (Lo que siempre quisiste saber del Apple II y nunca te contaron); Alberto Pérez-Bermejo (Produciendo Brayhir: una Aventura Gráfica Píxel Art en 2018); Marina Díez (Poniendo en marcha una revista de videojuegos: Terebi Magazine).

Y por otro lado, para el 29 de abril, las conferencias programadas serán las siguientes: Raúl Ortega Palacios (Del Capitán Trueno a Alhambra Tales (1989-2018); Guillermo Palomero y Ronmel Seminario (De los comandos a la realidad virtual: arqueología de los primeros mandos); Juan Manuel Moreno (Del Retro a LO INDIE: Mecánicas y herencias); y como guinda del pastel estará el creador de algunos de los títulos más emblemáticos del Spectrum, el gran Jon Ritman (Charla/Entrevista con nuestro Invitado estrella: Jon Ritman -Idioma Inglés-).

Jon Ritman, autor del primer Batman en 8 bits, será el invitado especial durante el 29 de abril.

Y como ya es costumbre, no faltarán los grupos y expositores que este año tendrán su merecida presencia en los corredores y estancias habilitadas para ellos. Hay que destacar los siguientes: AUIC, RetroParla, Undergamers, GamingForce, El Club del Videojuego (UPV), CRAS, Amstrad Eterno, Commodore 4 Ever,  Kai Magazine, El Mundo del Spectrum, RunZX, ZX-UNO, MATRA, RetroWorks, y un largo etcétera.

La presencia de máquinas arcade y recreativas contará con la inestimable visita de Bricogame, PromoPinball, MiRecreativa, Toad Time Machine, Universo Arcade y Bermonch Arcade Sticks. Aquí se contará con una amplia representación de un mundo que aún no se ha relegado al olvido y que cada vez tiene más adeptos. 

La zona indie tendrá cobertura, a su vez, gracias a grupos como Dr. Kucho! Games, Kaleidogames, Nanku Games y Crisis Serena. Todos ellos presentarán sus nuevos videojuegos y tendrán a disposición de los asistentes pruebas jugables de su trabajo para su completo disfrute en el evento. 

Al apoyar a la causa, comprando Ninja Kul por la cantidad de 12,5 €, podréis recogerlo al llegar al evento.

Además, habrá un apartado para prensa, con publicaciones como Retrobits Podcast, GameReport y START-T Magazine Books. En el caso de que algún visitante quiera hacerse con libros o revistas, esta es la mejor ocasión para comprar una o varias copias de los ejemplares de cada editorial.

Tendrán cabida, como siempre ha sido habitual en otros eventos del pasado, los esperados talleres a cargo de El Taller de Javu61. Mantén tus aparatos en marcha II: Diagnóstico de averías. Y no podían faltar a la cita los conciertos, que en esta ocasión tendrán lugar con The CHIPTUNES! en el auditorio del centro cultural, de 19:30 a 21:30 h. del primer día del evento.

Todas las actividades se celebrarán dentro del recinto del Espacio Cultural Daoíz y Velarde, situado en el distrito Pacífico/Retiro (Madrid), de 11:00 de la mañana a 22:00 h de la noche el día 28. El horario para el día 29 será de 10:30 a 15:00 h. 

El acceso al recinto de RetroMadrid 2018 será sencillo, ya que la entrada será libre, (hasta completar el aforo). Se ha habilitado una campaña para poder financiar el evento, y se puede visitar en este enlace. Este año promete ser todo un festín de reencuentros, videojuegos retro, actividades, conferencias y talleres. No podéis faltar a la cita. 

  • Para conocer todos los detalles sobre horarios y actividades entra aquí.

Ya está en los quioscos la nueva RetroGamer España nº 23

El contenido sigue siendo equilibrado, como en los últimos números, y la producción española es ya más constante que en el pasado

De nuevo en la calle. La cita trimestral de RetroGamer en su edición española ya es una realidad. Tenemos nuevos contenidos informativos de la escena retro con muchas noticias, reportajes y análisis de lo que más nos gusta: los videojuegos retro y homebrew. 

Para este número no se ha escatimado en colaboradores patrios, como Jesús Martínez del Vas (con un artículo sobre el título Adventure de Atari 2600 y otro sobre la ZX-DEV Conversions 2018); Julen Zaballa (Last KM, En busca de la recreativa perdida); Atila Merino -Blackmores- (Reportaje sobre RetroWorks); José Manuel Fernández -Spidey- (Reportaje del título Knightmare para MSX); y Jesús Relinque -Pedja- (Reportaje Capitán Sevilla – El superhéroe andaluz de la Edad de Oro). Como leéis, estos son todos los articulistas que han colaborado de una forma magistral en una serie de artículos que nos deparan mucha información y mucho amor por lo retro.

Sin embargo, también se han incluido otros muchos reportajes y artículos de importante calado, como los dedicados a Sonic The Hedgehog 2, el ya convertido en leyenda Wolfenstein para PC; el videojuego Flying Shark; Castle of Illusion; el clásico Moon Cresta; Turok; Big Trouble in Litle China; Eliminator; The Lion King; Rasputin…y un largo etcétera. 

Los grandes reportajes están regidos por los dedicados a versiones del título Contra, al nuevo C64 Mini, al complemento Amiga CD32, la historia de la compañía Amstrad, la desarrolladora Graftgold o el compositor Yuzo Koshiro, autor de grandes bandas sonoras de videojuegos como Streets of Rage II, entre otras muchas.

Como veis, aquí hay mucho material que leer, todo ello condensado en 148 páginas de contrastada profesionalidad y calidad editorial. Podéis conseguir ya mismo vuestra revista en el quiosco más cercano por 6.95 €

Bob Wakelin nos ha dejado

El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero

Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa de Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX

Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.

Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.

Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016. 

Video

  • Para saber más:

Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.

Se inaugura la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de ‘La Abadía del Crimen’

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de ‘La Abadía del Crimen’ fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

Video

“TuberViejuner” celebra el 30 Aniversario de ‘La Abadía del Crimen’

El canal orientado a los videojuegos retro se suma a los homenajes de este mes que rinden tributo a uno de los pilares de la Edad de Oro del software español

‘La Abadía del Crimen’ siempre será una de las debilidades de nuestra web. En nuestro cerebro ha quedado de tal manera su legado que ya es imposible no poder asociarlo a una época donde los videojuegos eran creados con muy pocos medios pero sí con una exacerbada dedicación.  

En estos días se cumplen 30 años de la creación de la que para muchos es la mejor videoaventura jamás creada en España. La obra de Juan Delcán y Paco Menéndez ya ha pasado a la historia como una referencia en cuanto a lucidez y buen hacer con los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX). Parece mentira que en tan solo 128K de memoria pudieran crearse esos gráficos que recreaban una abadía, las rutinas de los monjes, la inteligencia artificial que mostraban y una trama dividida en varios días que nos absorbieron durante horas intentando desenmarañar el misterio que se cernía tras esos muros. No hubo más remedio que echar mano de mapas y guías para poder descubrir todo lo que escondían las estancias de aquella enorme abadía. 

Con el tiempo, ‘La Abadía del Crimen’ se ha convertido en un videojuego de culto, y cualquiera que se precie como buen jugador lo ha probado alguna vez en su vida. El título de Opera Soft es difícil, a veces hasta desesperante, pero su ambientación nos mantuvo pegados a la pantalla tan solo para poder arañar algún resquicio más de la investigación, intentando descubrir qué demonios sucedía en aquel maldito lugar. 

Disfrutemos del vídeo que nos ha preparado TuberViejuner y recordemos qué características hicieron de ‘La Abadía del Crimen’ la referencia que es a día de hoy. Aquí lo tenéis:

‘The Sword of Ianna’, analizado en el canal de Javi Ortiz

El ya veterano miembro de la web y podcast El Mundo del Spectrum disecciona el recién estrenado título de Retroworks, junto al invitado Darío, quien le ayuda en la labor

‘The Sword of Ianna’ es ya toda una realidad. El videojuego que la compañía homebrew Retroworks ha creado, es una obra maestra. Todos los seguidores de lo retro estábamos esperando este título como agua de mayo. Ahora, además de descargarse gratuitamente en su web, también se puede comprar en copia física. ¡Y qué edición tan cuidada!. En ella podemos encontrar una caja en cartón duro, acompañada de un cómic, una hoja con los controles y un cartucho en el caso del MSX2. En el caso del ZX Spectrum tenemos lo que se ha venido a llamar Dandanator, un artilugio que hace las veces de cartucho y que permite al Spectrum cargar el juego de una forma rápida, evitándonos tediosos tiempos de espera. Además, este dispositivo proporciona una mayor extensión al juego, que de otra manera no podría haber aumentado en cuanto a fases, gráficos y músicas. Además, para más inri, también quedarán guardados ciertos datos de configuración en el mismo, como puede ser el idioma.

Pues bien, muchos detalles acerca de este nuevo hito en el software de ZX Spectrum y MSX2 se cuentan en el vídeo que ha grabado Javi Ortiz en su canal. Ahora podéis comprobar, si no lo habéis hecho ya, que el trabajo llevado a cabo con este título se va a convertir en un referente en la escena homebrew. Pulsad el botón del play y disfrutad de este ‘The Sword of Ianna‘:

Video