El libro ‘Crónica de la Informática Personal’ de Manuel Llaca, disponible para su compra

El libro abarca desde los primeros ordenadores personales, pasando por las consolas de Atari, hasta La Edad de Oro del software español. 

Muchas veces nos hemos preguntado donde han quedado los libros dedicados a la informática desde sus inicios, a modo de retrospectiva histórica, que nos presenten lo acontecido sobre los sistemas que hemos utilizado durante los últimos 50 años.

Para resolver este relativo vacío tenemos gran cantidad de revistas, publicaciones en Internet u otra documentación al respecto, pero siempre se echa de menos un buen compendio donde se aglutine todo ese saber. Esto lo arregla de alguna manera el libro ‘Crónica de la informática personal’ que edita la editorial Lulu. El informático y escritor Manuel Llaca nos ofrece precisamente este recorrido por la historia de la informática del hogar y la empresa. Con un total de 336 páginas, el libro tiene un formato en rústica con encuadernación americana, y compuesto de tinta en blanco y negro en su interior. Su contenido es lo más importante, ya que abarca desde los primeros ordenadores personales, en los años setenta, hasta la actualidad, como bien explica el autor:

<<¿Cuál es la finalidad del libro Crónica de la Informática Personal?: Contar la historia de la informática personal desde el nacimiento del primer ordenador personal en los primeros años de la década de los años setenta del siglo pasado, pero no la típica historia que se reduce a los mismos protagonistas de siempre, sino a la historia real donde se recupera la memoria histórica de muchos pioneros, y de muchos productos, que fueron fundamentales para el desarrollo de una informática de usuario que nos llevó, junto con Internet, al mundo actual donde nadie escapa de la informática personal por culpa de micro-ordenadores primero, y por smartphones y tablets después. Y en este libro no se obvia a elementos fundamentales para el desarrollo de la informática de usuario como fueron los videojuegos, o la radio, normalmente elementos olvidados por la historia de la informática.>>

‘Crónica de la Informática Personal’ tiene un precio de 18,50 € en formato físico, y se puede conseguir en Amazonen Lulu o en Barnes and Noble

También existe una edición en ebook (PDF), con un precio de 4,95 € que puede comprarse en la tienda virtual de Lulu.

  • Para saber más acerca de las anteriores obras de Manuel Llaca y su último trabajo, se puede acceder a su página personal desde este enlace.

La versión digital Deluxe de ‘Gandalf’ está disponible para su descarga

Su autor, Cristian González, ha tenido el detalle de regalarlo por su cumpleaños, para que todos los aficionados al ZX Spectrum disfruten de su obra

El videojuego ‘Gandalf’ se presentó a concurso el año pasado, y obtuvo un merecido noveno puesto en el ranking de videojuegos presentados en la ZX-DEV Conversions 2017. Este título para Spectrum fue creado con el motor NIRVANA, que se caracteriza por tener un mejor uso de los atributos gráficos, confiriendo a los videojuegos de la máquina una apariencia mucho más sofisticada, acercándola a otros microordenadores como Amstrad CPC.

‘Gandalf’ se puso a la venta en la tienda del sello MATRA a un precio en formato físico de 25€ en su edición mejorada, en la que se han incluido varios extras que le confieren a la caja un gran atractivo e incluye en su interior varios items muy suculentos. 

Este videojuego, creado por Cristian González, es un arcade de plataformas con un gran colorido, gráficos cuidados y un desarrollo muy divertido. Aprovechad esta oportunidad que nos brinda su autor para conseguirlo de forma gratuita en el enlace que tenéis justo debajo del vídeo.

  • Pulsa aquí para conseguirlo gratis en la versión para Pentagon y ZX Spectrum (128k).
  • Para conseguir la portada, accede a la página de Matra.

Ya a la venta la nueva Retro Gamer España nº 25

La revista, de periodicidad trimestral, nos vuelve a deleitar con información retro acerca de sistemas clásicos de consola y ordenadores

Dejamos atrás la época estival y comenzamos nuevo curso con la aparición de una revista que nos trae los tiempos pretéritos a nuestros hogares. En portada se nos presenta un mito de los videojuegos, historia viva del ocio electrónico que se convirtió en todo un fenómeno de masas. No es otro que el ya legendario Tetris, toda una referencia para millones de aficionados a los videojuegos.

En este número veremos nuevos proyectos de consolas retro como la PlayStation Classic y la NeoGeo Mini, dos máquinas que se recuperan del baul de los recuerdos para reconvertirlas en apuestas de la miniaturización. 

Entre las noticias del Radar, dos eventos retro se han tenido en cuenta para contar su crónica. Para desgranar todo lo acontecido en ellos, sendos artículos dan buena cuenta de RetroBarcelona y RetroBadajoz.

Para no perder el hilo de lo que se cuece en el mercado literario de videojuegos, también se han incluido artículos haciendo un repaso a aquellas publicaciones más recientes en este ámbito. 

Muy interesante es también el artículo dedicado a Capcom y los brawlers, aquellos míticos beat´em up que hemos jugado todos, como Final Fight, Knights of the Round, Warriors of Fate…y así hasta siete clásicos de esta entrañable compañía japonesa. 

Por otro lado, y ahondando aún más en los clásicos de todos los tiempos, llegan los artículos dedicados a videojuegos que han escrito con letras de oro la trayectoria de sus respectivas productoras. Tenemos en la sección de LA HISTORIA DE a juegos de la talla de Mercs, Road Blaster, Wec Le Mans, Savage, Pac-Mania, Daytona USA, I Have no Mouth…, Sonic 3D, Samurai Shodown, Thunder Cross, Sa-Ga, The Last Blade o Pac-Man.

En cuanto a los grandes REPORTAJES, repletos de detalles y secretos, están los siguientes títulos: 

• Tetris. El fenómeno que llegó del país de los soviets.

• Mega Drive. 30 años de una consola inolvidable.

• Pantallas de carga. Cuando la espera merecía la pena.

• Los Simpson en NES. ¡Do the Bartman!

• La Búsqueda de los Anillos. Una joya para Videopac.

• Digital Pictures. Los reyes del Full Motion Video.

• Vida Extra. Al rescate de títulos clásicos .

• Commandos. Así se creó la música del hit de Pyro.

Ya sabéis, corred a vuestro kiosco o librería habitual y comprad este número 25 de Retro Gamer, cuya información no dejará de sorprenderos. Todo ello por 6,95 € en más de 140 páginas de puro amor por las máquinas y videojuegos clásicos.

El clásico GODS de Amiga ha sido remasterizado para consolas y ordenadores

De momento ha parecido un nuevo tráiler que muestra su jugabilidad y el nuevo aspecto que le han transferido a la remasterización 

Muchos de vosotros recordaréis el arcade de plataformas GODS, de la compañía The Bitmap Brothers, un videojuego que tuvo muchos adeptos hacia el año 1991. Generó mucha expectación en su salida gracias a su buen acabado gráfico, su original propuesta y su bien traído desarrollo jugable. 

Pues bien, muy pronto Robot Riot y Sound of Games se atreverán a la lanzar una remasterización del clásico GODS. Y decimos se atreverán porque no es nada fácil lidiar con un título como este, al que sus seguidores lo tienen en un pedestal y no quieren ver ultrajado su legado. Para empezar, debemos señalar que el acabado gráfico no es el más idóneo para un videojuego como este, muchas voces se han alzado ya comentando que se ha perdido la esencia del título original y que se ha mermado su identidad. Y con esto, nosotros también estamos de acuerdo.

Es cierto que durante el transcurso de la partida podremos intercalar los antiguos gráficos con la versión moderna, pero también es verdad que a la hora de hacer una remasterización, las compañías deberían cuidar más al público al que va dirigido, ya que puede restar muchos enteros a una obra ya de por sí muy bien realizada. Las críticas en este caso no están hechas de forma gratuita, o eso creemos.

Todo lo demás está presente, aunque este nuevo aspecto nos presente un estilo 3D que más bien parece un videojuego para móviles. También se ha mejorado el juego de luces, cuya apariencia en este caso le confiere un entorno aún más creíble, pero como ya decimos, la esencia queda algo mermada, interfiriendo así en la experiencia de juego. El sonido es uno de los aspectos que parece que se ha cuidado al detalle, dotando al conjunto de efectos de última hornada con bastante atractivo.

Esta nueva remasterización de GODS se está preparando para su salida en Xbox One y Steam (PC) en próximas fechas. Más adelante está previsto que aparezca en consolas como PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Para saber más:

El Mundo del Spectrum 6×07

En plena ola de calor nos llega un más que deseado nuevo podcast de la escena del ZX Spectrum, con suculentos temas de retroinformática

Si hay algo que no podamos evitar en este blog es publicar, en el momento de salida, los podcasts de El Mundo del Spectrum, ya todo un clásico en la escena retro. Y no es porque sean nuestros compañeros, en realidad estos programas en la red son de lo mejor que uno se puede echar a la cara en cuanto a información fresca sobre nuestro pasatiempo preferido.

Para este nuevo programa tenemos una retahíla de noticias sobre el Spectrum que os van a hacer muy felices. En primer lugar, se habla sobre la próxima RetroZaragoza, un evento que se va consolidando año tras año y que contará con la presencia de Javi Ortiz y Alejandro Ibáñez

Dentro del apartado de buenas nuevas también se trae a la palestra la conversión de ‘Toki’, que saldrá adelante gracias al trabajo de Radastan (mapa, personajes, gráficos), Climacus (código del Engine) y Beyker (música y sonido). Además de esto, también se habla de las últimas noticias sobre la consola ZX Vega y la mala praxis de sus creadores; alternativas para jugar al Spectrum mediante consolas y emuladores; novedades sobre la ZXDEV y los cuatro nuevos títulos que existen de momento; y libros que próximamente aparecerán en el mercado, como el de ‘La Aventura Colosal’ de Jesús Martínez del Vas y ‘Polibius’, una novela que ya se encuentra a la venta, cuyo autor es Manu Sevilla.

Llegados a este momento, estad atentos al nuevo concurso de EMS Podcast y seguid las instrucciones que se os marcarán, porque el premio es un suculento nuevo libro de JMV y un ejemplar de ‘La Diosa de Cozumel’ en caja grande de cartón, una edición muy valorada y buscada.

El podcast sigue con una más que interesante entrevista a José Manuel Muñoz, más conocido como “Rambo” en la época en la que Topo Soft se encontraba en sus inicios. No faltará detalle sobre la época en la que estaba en la compañía y la relación que tuvo con sus otros compañeros.

Por otro lado, Juanfra nos trae, con su maestría a la hora de elaborar relatos interesantes, su visión sobre el año 1986, donde en la sección Los Años Vividos nos relatará con pelos y señales todo lo que aconteció durante ese periplo. 1986 fue una año clave en muchos aspectos, donde las películas, los grupos musicales y, sobre todo, los videojuegos ya alcanzaban un esplendor digno de mención.

El Tema Principal está dedicado a los Juegos de Televisión, donde se abordan las grandes series televisivas y su correspondientes análogos en videojuegos. Desde ‘Miami Vice’ hasta ‘El Halcón Callejero’, pasando por la invasión extraterrestre de ‘V’, hasta el ‘Coche Fantástico’ o ‘El Equipo A’. Disfrutaréis de lo lindo con un elenco que ha quedado en el recuerdo de una época más que prolífica.

Todo esto se resume en nada más y nada menos que cuatro horas y veinte minutos, todo un podcast cargado de recuerdos y nuevas noticias sobre nuestro querido ZX Spectrum. ¿Quién da más?

El Mundo del Spectrum Podcast 6×06

Ya en plena estación veraniega nos llega un nuevo podcast de los incombustibles amigos del Spectrum, con un programa repleto de noticias y entrevistas

Con este calor recién llegado no apetece otra cosa que prepararnos un buen sorbete de noticias relacionadas con el Spectrum. Como siempre, el equipo que compone el podcast, con Alejandro Ibáñez a la cabeza, se complementa con su cohorte de colaboradores: Juanfra Torres, Jesús Martínez del Vas y Javi Ortiz . Un cuarteto de ases que llegan puntuales para desgranar todo tipo de noticias y novedades acerca de nuestra máquina de 8 bits favorita.

El sumario en esta ocasión es muy variado y viene cargado con apetitosos helados en forma de recuerdos spectrumeros:

  • Noticias de actualidad. Repaso a los eventos retro del país como RetroMadrid, Retropixel Málaga y Amstrad Eterno. La nueva ZXDEV y recuerdo sobre Rick Dickinson, fallecido recientemente, y cuyo legado siempre quedará en la memoria. Además, se comentarán las últimas novedades sobre el ZX Spectrum Vega y Spectrum Next.
  • Charla con Enrique Cervera, autor de Phantomas, Dustin y After the War.
  • El Altavoz: los oyentes cuentan su primer contacto con el Spectrum.
  • Entrevista con Javier Aragonés, autor de las aventuras conversacionales Que Rulen los Petas, Los Pájaros de Bangkok y Mantis.
  • Los Años Vividos, con un especial en el que Juanfra nos cuenta los acontecimientos más importantes del año 1985.

Aparte de todo esto, también se hace entrega de un Spectrum Recreated con Rapsberry Pi en su interior, como regalo dentro de un concurso que se lanzó hace unos meses.

Todo ello transcurre durante cuatro horas y media, una considerable duración que nos mantendrá entretenidos en las tardes de asueto o en las noches de descanso. Aquí tenéis el resultado, no os lo podéis perder por nada del mundo:

 

Ya está en la calle RetroGamer España nº 24

RetroGamer vuelve a constituirse como la referencia en cuanto a videojuegos retro en nuestro país con un número en el que vuelven a participar gran cantidad de sistemas

Este número 24 de la revista llegó a las tiendas de toda España el pasado viernes 22 de junio. Con ella regresa a la escena una gran cantidad de títulos que nos divirtieron en su época y que nos dejaron un dulce sabor de boca al jugarlos.

Como ya viene siendo habitual número tras número, después del consabido sumario, tenemos la sección RetroRadar, donde en esta ocasión podemos disfrutar de una exquisita entrevista al genio Jon Ritman, el maestro de las tres dimensiones que nos encandiló en la década de los 80 con sus videoaventuras en perspectiva isométrica. 

Después, se hace un repaso a las ferias del sector retro que han acontecido durante los últimos meses. Así, tenemos noticias sobre RetroZaragoza, Amstrad Eterno o RetroMadrid 2018. Todas ellas ya convertidas en importantes referencias en el segmento de los videojuegos clásicos. Entre las noticias del panorama actual, habría que destacar los libros que están apareciendo en la escena, como los dedicados a las aventuras conversacionales o las máquinas recreativas que poblaron los salones de juegos; o el fantástico Telemach 200, que vuelve a la actualidad gracias a Factory Arcade.

Otros artículos importantes se basan en juegos de fútbol “tapados” que no conoce todo el mundo (por José Manuel Fernández ‘Spidey’); Street Fighter y su legado después de 30 años; los mejores J-RPG que nos trajo Oriente; ejemplos en cartucho de nuevos desarrollos para MegaDrive creados en España; las carátulas de Fernando San Gregorio; e incluso una entrevista con el fundador de la mítica compañía de aventuras gráficas Sierra, Ken Williams.

Además, entre los artículos dedicados a videojuegos de toda la vida, tenemos los de Enduro Racer; Power Drift; Total Eclipse; Golden Eye 007; la consola C64 GS; Pengo; Need For Speed; Parodius; The Chaos Engine; Renegade III; Spider-Man; Avalon y Dragontorc; Sonic: The Hedgehog; y la aventura conversacional Yenght de Dinamic (artículo realizado por Jesús Martínez del Vas).

Todo ello ha sido condensado en 148 páginas para todos aquellos que quieran volver a rememorar sus días de juego en tiempos pretéritos y no se hayan olvidado de los inicios de esta gran industria. Su precio ya lo conocéis, pero por si os habíais olvidado, ya sabéis que está en 6,95 €. Todo un regalo para todo el inmejorable contenido que lleva consigo este memorable número de RetroGamer España.

Para comprar la revista online, se puede acceder a la Store Axel Springer.