‘Castlevania: Simon´s Destiny’ ya está disponible para su descarga

Usando como base la versión libre del código del mítico Doom, nos llega este Castlevania para PC en un entorno pseudo 3D

Hace ya un tiempo, diversos medios dedicados al mundo retro se hacían eco de una nueva versión de Castlevania que se estaba realizando para compatibles. Pues bien, la espera ya ha culminado y ya tenemos para su descarga gratuita este nuevo ‘Castlevania: Simon´s Destiny’, un nuevo videojuego que ha sido creado usando el código fuente del mítico Doom, o dicho de mejor manera: aplicando un mod denominado GZDoom

Para que el invento surta efecto es necesario que descarguemos un archivo de nombre Castlevania.ipk3 y guardarlo en la carpeta del mod GZDoom. El proceso es muy sencillo y se explica perfectamente, aunque en inglés, en el enlace que os dejaremos más abajo. 

El juego es un típico Castlevania aderezado con la novedad de sus gráficos tridimensionales, aunque como veremos, muchos de los gráficos están creados a partir de sprites en 2D. Pertrechados con un látigo, como es habitual en la saga, debemos deambular por el castillo de Drácula para destruir a sus fuerzas maléficas y, por último, acabar con el mismísimo señor de la noche. El juego transcurre por diferentes niveles de la fortaleza de nuestro sempiterno enemigo en un entorno lúgubre y totalmente escalofriante. En este escalofriante entorno veremos lobos, zombis, murciélagos, esqueletos y demás fauna de los primeros juegos de la saga. No falta de nada, ni los consabidos corazones, en este demake para PC; incluso los sonidos del original se han implementado aquí para darle la ambientación que tenían aquellos clásicos de Nintendo.

Es hora de ponerse manos a la obra y descargar todo lo necesario para jugar desde el siguiente enlace en la web de GZDoom y desde la habilitada para descargar el mod de Castlevania: Simon´s Destiny. Disfrutad.

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Análisis: ‘The Sword of Ianna’ de Retroworks para ZX Spectrum (2017)

Vaya por delante que este análisis no pretende diseccionar cada uno de los niveles que componen este nuevo videojuego de RetroWorks. Después de haberlo probado durante días, estoy en condiciones de dar un veredicto sincero de lo que me parece esta nueva producción perpetrada por Javier Peña y Francisco Javier Velasco, dos grandes estandartes de lo que significa la escena homebrew desde hace unos años en España.

Si remontamos la mirada a tiempos pretéritos nos damos cuenta de que juegos relacionados con espada y brujería ha habido muchos, tantos que a veces la memoria falla y algunos han quedado en el olvido.

Es muy importante saber que en España ha existido siempre una buena cantera para este tipo de títulos, empezando por ejemplo por Camelot Warriors como estandarte de este género y siguiendo con otros como Nonamed, Hundra, Sirwood, Mythos, Ulises, La Espada Sagrada o Drakkar… No digamos la pléyade de títulos extranjeros: Ahí tenemos Gauntlet, Druid, Soldier of Fortune, Barbarian, Savage, Myth, Lone Wolf, y tantos otros. Como veis, siempre hemos estado rodeados de legendarios títulos que han sido capaces de trasladarnos a mundos en los que la brujería, reinos ignotos, caballeros, hechizos y dragones han sido la tónica general.

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El Mundo del Spectrum Podcast 6×01

Ya está disponible el primer programa de la sexta temporada

Parece mentira, pero ya son seis años de andadura los que lleva El Mundo del Spectrum Podcast en la Red de Redes y sus protagonistas no paran de sorprendernos. Su contenido sigue siendo una caja de sorpresas, y continúa regalándonos momentos memorables.  Con cada comentario nos vuelven a recordar aquellos años en los que descubrimos a nuestra querida máquina, el ZX Spectrum.

Pues bien, para comenzar, como es habitual, nos ponen en situación recordando los antiguos contenidos de la anterior temporada. Después, Alejandro Ibáñez nos habla de la incorporación de Álvaro García Márquez, quien aportará su voz para algunas de las nuevas secciones que tendrán lugar en EMS Podcast. 

No podían faltar las noticias, y en esta ocasión se hace un repaso exhaustivo a todos los eventos relacionados con la retroinformática que se han ido sucediendo en nuestro país durante el presente año. Se han incluido en el programa a RetroBarcelona, RetroZaragoza, RetroConsolasAlicante, RetroBadajoz y RetroSevilla. Todos ellas ferias con mucha afluencia de público y con unos programas de actividades ciertamente atractivos para los asistentes. 

Desaparecen y aparecen cosas. El nuevo formato hace que no tengan cabida algunas secciones antiguas, pero ganaremos otras. Por ejemplo ahora contaremos con las opiniones de Juan Francisco Torres en ‘Los años vividos’, una especie de retrospectiva sobre las cosas que nos han pasado a los usuarios del Spectrum durante nuestro periplo usándolo y empapándonos de sus programas.

Por supuesto, no faltarán noticias relacionadas con la aparición del Spectrum Next o Spectrum Vega+. Todo lo que acontece acerca de estas máquinas será diseccionado por los colaboradores habituales del podcast. Además de esto, también se abordará el tema del crowdfunding de la revista Crash o el del videojuego HyperSentinel. Y para rizar el rizo, no podían olvidarse del nuevo libro El Mundo del Spectrum+, la segunda parte del exitoso volúmen que ya apareciera hace un año. 

El tema principal de este podcast se refiere a la gama de Spectrum creada por Amstrad en 1986. Ya sabéis, aquellos ZX Spectrum +2 y +3 que la compañía de Alan Sugar creó para el mercado europeo y que tanto éxito tuvieron en la segunda mitad de los años 80. Es un tema que desde el podcast quería abordarse hacía tiempo, y al fin tenemos la información y opiniones acerca de estas máquinas en el programa.

La entrevista tiene que ver mucho con el último Microdrive lanzado este año, y no es otra que la realizada a dos de los colaboradores de El Vicio del Silicio, el programa de radio que durante tres temporadas habló sobre ordenadores en la cadena Ser del País Vasco. Fermín Rotaeche y David Santamaría desgranan con todo lujo de detalles todo lo que acontecía en la grabación de aquellas píldoras informáticas.Toda una sorpresa, aunque ya se apuntara desde aquel Microdrive 007 de hace unos días por dónde irían los tiros en el podcast que nos traen hoy.

Ya solo queda que escuchéis con avidez este nuevo podcast y que disfrutéis con su extensa información, ya que tres horas con cuarenta minutos dan para mucho. 

 

Next Level: Un nuevo bar en Madrid con afán de salón recreativo

El establecimiento se encuentra en pleno centro de Madrid, muy cerca de la famosa Gran Vía

Parece increíble que a estas alturas de la vida aún podamos encontrar lugares donde poder echar unas partidas a las máquinas recreativas que jugábamos en nuestra niñez y adolescencia. Ahora eso es una realidad en Next Level Arcade Bar, un nuevo bar-recreativo donde en dos niveles diferentes podemos dar rienda suelta a nuestros instintos jugones. El local se encuentra en la calle Tudescos nº 4, entre Gran Vía y la llamada Plaza de la Luna (en realidad Plaza de Santa María Soledad Torres Acosta).

En Next Level Arcade Bar vamos a encontrar copas y máquinas recreativas como Double Dragon, Pac-Man, Cadillac & Dinosaurs, Tetris, Metal Slug o Sonic, entre otras como la Bishi-Bashi -máquina japonesa de mini-juegos de competición- y máquinas de baile. Además, según sus propietarios las máquinas llevan en su interior 30 videojuegos que se van cambiando todos los meses, por lo que muy pocas veces jugarás a los mismos títulos. Y para dar una vuelta de tuerca, todas ellas pueden ser jugadas de manera gratuita, por lo que pagaréis por vuestra consumición, pero no por echar una partida.

Para ambientar adecuadamente la puesta en escena, el salón está adornado convenientemente por pósteres de películas de los años 80, y como no podía ser de otra forma, la música que suena en el local pertenece a décadas pasadas. 

El horario de apertura es de martes a domingo, de 18:00h a 1:00; para los jueves, viernes y sábado el horario estipulado se alarga hasta las 3:00h. Vamos, que ya no tenéis excusa para echar unas buenas partidas con tiempo por delante para jugar.

Esperamos que esta iniciativa perdure en el tiempo y que podamos disfrutar del buen ambiente que se percibe en el vídeo que os traemos a continuación. ¿Qué mejor que tomarte tu bebida favorita acompañada de alguno de tus videojuegos más añorados? Un viaje a la infancia en toda regla en un marco incomparable.

Muchas de las portadas más icónicas del videojuego se dan cita en el libro ‘El arte de Atari’

El libro ha sido editado por la compañía Norma Editorial y tiene un total de 352 páginas

La compañía Atari nació en Silicon Valley, California, en el año 1972, y desde entonces se ha convertido en todo un estandarte del entretenimiento electrónico. Aunque deberíamos decir se convirtió, pues Atari ya no es lo que era. Sus continuas idas y venidas en el negocio de los videojuegos y un inestable equilibrio en sus finanzas, hicieron que la empresa se tambalease en la década de los 90 y ya no lograse levantar cabeza. En la actualidad, la marca es propiedad de la francesa Infogrames.

Atari es toda una referencia en el mundo de las consolas, ordenadores y videojuegos. Su marca ha recorrido el globo terráqueo y es reconocida por todo el mundo. Muchos recordarán aquella mítica Pong (máquina arcade) o la consola Atari 2600, el mayor éxito de la marca en toda su existencia. Y no olvidemos tampoco su ordenador de 16 bits, el Atari ST, que compitió con el Amiga 500 durante unos años.

Pues bien, ahora Norma Editorial ha tenido la genial idea de publicar las portadas más representativas de los videojuegos de las consolas de Atari en un compendio de lo más cautivador. Un total de 352 páginas nos harán rememorar todas aquellas maravillosas obras en forma de arte gráfico. Veremos desde aquel Centipede clásico, pasando por Asteroids, Pacman, Pitfall, Galaxian, Defender, Pong, y unos cientos más de títulos que han hecho historia y siguen representando un icono a día de hoy.

El libro, con unas dimensiones de 24,5×28 cm, está a la venta por 39,95 € en formato cartoné y a todo color. 

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  • Disponible en la web de Norma Editorial desde este enlace.

El Mundo del Spectrum: Microdrive 007 – El Vicio del Silicio #23

Gracias a los compañeros de El Mundo del Spectrum se rescata y publica uno de los programas de informática que se emitía en la SER en los años 80

Como ya viene siendo habitual en El Mundo del Spectrum, gracias a su afán por la arqueología retro, nos llega un programa completo de El Vicio del Silicio, un programa que se emitía desde el País Vasco, en la cadena Ser. Desde aquí damos las gracias por este documento de audio; seguramente a más de uno le traerá grandes recuerdos.

Este episodio pertenece al jueves 9 de abril de 1987, así es que ya os podéis sentar, poneos cómodos y disfrutad de pura magia ochentera. 

 

‘The Sword of Ianna’, analizado en el canal de Javi Ortiz

El ya veterano miembro de la web y podcast El Mundo del Spectrum disecciona el recién estrenado título de Retroworks, junto al invitado Darío, quien le ayuda en la labor

‘The Sword of Ianna’ es ya toda una realidad. El videojuego que la compañía homebrew Retroworks ha creado, es una obra maestra. Todos los seguidores de lo retro estábamos esperando este título como agua de mayo. Ahora, además de descargarse gratuitamente en su web, también se puede comprar en copia física. ¡Y qué edición tan cuidada!. En ella podemos encontrar una caja en cartón duro, acompañada de un cómic, una hoja con los controles y un cartucho en el caso del MSX2. En el caso del ZX Spectrum tenemos lo que se ha venido a llamar Dandanator, un artilugio que hace las veces de cartucho y que permite al Spectrum cargar el juego de una forma rápida, evitándonos tediosos tiempos de espera. Además, este dispositivo proporciona una mayor extensión al juego, que de otra manera no podría haber aumentado en cuanto a fases, gráficos y músicas. Además, para más inri, también quedarán guardados ciertos datos de configuración en el mismo, como puede ser el idioma.

Pues bien, muchos detalles acerca de este nuevo hito en el software de ZX Spectrum y MSX2 se cuentan en el vídeo que ha grabado Javi Ortiz en su canal. Ahora podéis comprobar, si no lo habéis hecho ya, que el trabajo llevado a cabo con este título se va a convertir en un referente en la escena homebrew. Pulsad el botón del play y disfrutad de este ‘The Sword of Ianna‘:

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