RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

Fase Bonus entrevista a Octavi Navarro, grafista en ‘Thimbleweed Park’

Thimbleweed Park nos retrotrae a las antiguas aventuras gráficas de últimos de los 80, con la misma atmósfera y estilo gráfico que ‘Monkey Island’ o ‘Maniac Mansion’ 

El elenco de programadores y colaboradores de esta nueva aventura gráfica no tiene nada que envidiar a aquellos videojuegos que nos encandilaron tiempo atrás. 

Octavi Navarro es un especialista en pixel art que ha trabajado codo con codo junto al equipo de personas que han hecho realidad Thimbleweed Park, creando los gráficos y animaciones para esta nueva aventura gráfica del creador de ‘Monkey Island’. Fase Bonus ha logrado entrevistarlo para una de sus cápsulas y en la conversación aparecen temas muy diversos, pero sobre todo tocantes a cómo se desarrolla la aventura.

‘Thimbleweed Park’ salió a la venta hace unos pocos días, concretamente el pasado 30 de marzo, y no ha hecho otra cosa más que cosechar muy buenas críticas desde todos los medios dedicados a los videojuegos. Se ha convertido para muchos en un nuevo clásico instantáneo, devolviendo de nuevo al lugar que merece este tan querido género por los jugadores de los títulos clásicos. 

A continuación podéis escuchar esta entrevista; seguro que os entrarán unas enormes ganas de comprar vuestra copia en Steam

Para saber más

  • También podéis leer el análisis del juego que han escrito en Fase Bonus desde aquí.

Ya disponible ‘La Abadía del Crimen: Extensum’

El esperado remake del videojuego creado por Juan Delcan y Paco Menéndez ha llegado con grandes novedades 

La Abadía del Crimen ExtensumDespués de dos años de duro trabajo, Manuel Pazos y Daniel Celemín han dado por finalizada la revisión del icónico videojuego ‘La Abadía del Crimen’. En esta reinvención del título isométrico, se ha reformulado la historia que nos ofrecía el original, y en esta ocasión se nos guiará por una abadía completamente remozada, con nuevas localizaciones y más personajes que en el juego de 1987.

‘La Abadía del Crimen Extensum’ llega programado en Java, para lo cual tendremos que tener nuestro ordenador actualizado para cumplir con este indispensable requisito. Se puede disfrutar en PC Windows, Linux y Mac. Como veis, viene con múltiples opciones para tener contento a todo tipo de usuario.

Ya desde el comienzo de la aventura podremos percatarnos del gran esfuerzo que han realizado sus autores. La pantalla de presentación ha sufrido algunos cambios, aunque el manuscrito que ha aparecido siempre al inicio se mantiene, pero con una música de piano algo más elaborada. Una vez iniciado el juego vamos a observar los movimientos de Adso y Guillermo, muy suaves y precisos, lo que es de agradecer. Por otro lado, escucharemos unos sonidos ambiente muy apropiados, al igual que la música de la que hace gala la aventura, toda una delicia. Técnicamente esta nueva Abadía luce muy bien y se notan los años de trabajo invertidos. Una vez metidos en harina, nos encontraremos unas estancias muy diferentes a las clásicas, a la vez que una trama más pareja a la película de Jean Jacques Annaud nos absorberá irremisiblemente.

Los autores del nuevo remake han sido muy generosos también para con los usuarios y han incluido un archivo en pdf con las instrucciones del título. Aparte, en otra descarga, podemos hacernos con la BSO original, un detalle que les honra.

Abadía ExtensumPara anunciar por todo lo alto este acontecimiento, Manuel Pazos y Daniel Celemín han escrito unas palabras en su página de facebook, son las siguientes:

Æ Último folio

“Se acaba una etapa bellísima, como diría nuestro amigo Juan Delcán.

Después de trabajar durante 2 años en este proyecto, aprovechando los ratos libres que nuestras obligaciones nos han dejado, hablando entre nosotros a diario, disfrutando del desarrollo, disfrutando en definitiva de esta obra de arte que es “El nombre de la Rosa”, hemos llegado al final. Se acabó.

Hemos disfrutado como no os podéis imaginar; reinventando el juego, analizando cada rincón de la abadía, divagando sobre por qué aquí no se puso una puerta, o que seguramente esa entrada tenía una conexión directa con esa otra. Implementando nuevas situaciones que nos han hecho tener que ver y volver a ver la película muchas veces, yendo al minuto tal o al minuto cual. Mirando ese edificio, ¿cómo es esa puerta? ¿y esa ventana?. Leer y re-leer el libro una y otra vez, pasajes, diálogos… en definitiva, revivir de nuevo muchos momentos poniéndonos otra vez en la piel de cuando eramos niños.

Como decimos en la página dedicada al juego: esto no es solo un juego, esto es un homenaje a toda una época.

Quizás os guste, quizás os esperabais más. Pero estad seguros de que lo que ejecutáis con un simple “click”, es un trozo de nuestro corazón. Por favor, disfrutadlo.”

No dejéis de descargar el programa, os va a sorprender esta actualizada Abadía del Crimen.

Manuel-Daniel

10 juegos indies españoles en el canal de Fukuy

El youtuber nos enseña, junto a Gina Tost, los juegos más esperados del panorama independiente 

Waldemar the WarlockEs bien sabido por todos que los videojuegos indies se han hecho un hueco en el mercado desde hace ya más de un lustro; existen tantas propuestas que a veces el usuario ya no sabe por cuál decantarse. Esto es debido a que los pequeños estudios han ido proliferando y abriéndose camino ante las compañías más grandes e importantes, plantándolas cara en más de una ocasión. La clave está en incorporar calidad y unas buenas historias donde sustentar el videojuego independiente en cuestión. No siempre tener menos recursos implica quedarse en la estacada y, en los tiempos que vivimos, la imaginación se ha impuesto al talonario y a los excelsos recursos de las grandes desarrolladoras.

El vídeo que os traemos a continuación contiene nada menos que diez videojuegos que os presentan el youtuber Fukuy y Gina Tost, dos figuras importantes dentro de la escena del ocio en nuestro país. El primero lo es por haber colaborado ya en canales como EliteGamer, y la segunda por ser ya una afamada comunicadora, profesora y escritora de libros referentes al ocio digital.

Atentos al vídeo, porque en él descubriréis grandes joyas que están por llegar en los próximos meses:

RetroManiac 10 ya está disponible para su descarga gratuita

La mejor revista dedicada al mundo retro de nuestro país, aborda su número 10 después de un año sin nuevas noticias sobre su próxima salida

RetroManiac 10Y ya está, la espera ha terminado para un nuevo número de RetroManiac, y van diez números como diez soles. Aunque se ha hecho de rogar, ya la tenemos aquí cargada de información, y con nada menos que 364 páginas a todo color, todo un récord.

Como es ya habitual, la revista RetroManiac es totalmente gratuita, excepto cuando se realiza una tirada en papel, que es el momento en el que se lleva a cabo un crowdfunding entre todos sus lectores y se saca la edición física, momento en el que todos podemos ver las dimensiones de la publicación, con un aspecto más de libro que otra cosa. En este nuevo ejemplar, lo primero que salta a la vista en su portada es el especial Amiga que viene dentro de sus páginas, todo un tributo al ordenador de 16 bits por antonomasia de los años 80.

Después vamos a encontrar un compendio de las ferias retro que se han sucedido una tras una en el territorio español. Como veréis, toda una fiebre por lo clásico que inunda todos los rincones de la península. Y es que ferias tan importantes como RetroMadrid Days, RetroSevilla, Mallorca Game, MadridSX o Explora Commodore han hecho las delicias de todos los aficionados a los videojuegos y máquinas clásicas.

Micromanía_30_AniversarioEl resto de información de la revista vamos a dejar que la descubráis por vosotros mismos, ya que es una cantidad desorbitada de noticias, reviews y reportajes. Pero sí queremos destacar los aniversarios de la revista Micromanía, la cabecera más longeva de España, o los aniversarios de Monkey Island, el ordenador Atari ST o el mítico Super Mario.

Las demás secciones de la revista como Zapping, Loading, Playing, Retromaniacos o la zona indie, ahí están, cargadas de novedades e informaciones muy jugosas para nuestros queridos 8 y 16 bits, además de las revisiones de las plataformas modernas.

No os perdáis este número 10, pues pasará a la historia de las publicaciones patrias. ¡Ah!, y que no se os olvide leer el último artículo sobre el videojuego ‘Rick Dangerous 2’, para ZX Spectrum, obra cien por cien realizada por quien les escribe.

  • Descárgate la revista desde aquí.

ZXdevs, la nueva web para los desarrollos “homebrew”

La web quiere convertirse en el lugar de referencia para los desarrolladores indie y retro

ZXdevsGracias a las noticias que aparecen en la web hermana El Mundo del Spectrum, nos hacemos eco de la aparición de ZXdevs, otra web que viene a llenar un vacío en la escena retro: el de aglutinar todos los desarrollos de videojuegos para máquinas retro.

Incluimos a continuación la explicación que aparece en la primera entrada de esta nueva web, que data del pasado 17 de agosto. Esto es lo que escribe su autor, Miguel Ángel García:

Así pues, este blog dedica su atención a lo retro, a lo indie, pero no tanto desde el punto de vista de los jugadores como de los creadores. Su nombre ZXdevs es un guiño a uno de los ordenadores más populares del siglo pasado, un ordenador con el que muchos de nosotros comenzamos a hacer nuestros primeros pinitos con la programación. Pero, es importante decir que el blog no se circunscribe sólo al Spectrum, sino que prestará atención a los desarrolladores de todos los sistemas antiguos y, también, actuales.

Vistas las intenciones del amigo Miguel Ángel, nos congratulamos por esta nueva iniciativa a la que auguramos un gran éxito. Esperamos que la comunidad homebrew siga aportando tan buenos juegos como hasta ahora y que podamos disfrutar de sus desarrollos durante mucho tiempo.

‘Rime’ o el sueño por conquistar PS4 desde Tequila Works

Los artífices del videojuego ‘Rime’ quieren que todos los usuarios de la máquina de Sony puedan disfrutar de su aventura en una isla paradisíaca

RimeEl estudio de desarrollo español vive una época dulce gracias a la esperanza que todo el mundo ha puesto en su trabajo. Y no es para menos, puesto que hace un tiempo ya nos sorprendieron con su inestimable ‘Deadlight’, un estupendo título de zombis repleto de acción y aventura.

La revista online Xataka ha tenido el gusto de realizar, a algunos de los integrantes de Tequila Works, un reportaje elaborado con mucho mimo. La pequeña compañía afincada en Madrid, compuesta por un equipo de unas veinte personas, está llevando a cabo toda una hazaña en el mundo del videojuego. Y gracias a su partner tecnológico es muy probable que consigan el éxito, pues las cosas se están haciendo muy bien, tomándose su debido tiempo y trabajando con mucha exquisitez. Para ello, Sony, les ha dado manga ancha para que las cosas vayan madurando, se realicen lo mejor posible y no se quede ningún cabo suelto. ‘Rime’ pretende convertirse en todo un estandarte de los juegos “Indie Premium” o AA.

El vídeo que han elaborado desde Xataka no tiene desperdicio, en él veréis cómo el dicharachero Raúl Rubio – director creativo y cofundador de Tequila- se desenvuelve muy bien explicando los pormenores de la elaboración de este esperado título. Además de él, también desgranan todo su saber acerca del juego David Canela – Game Designer-, Luz Sancho -Chairwoman-, Carlos Vázquez -Programador Jefe- y Luis Belerique – Enviroment Artist-. Todos ellos cuentan muchos de los detalles con los que se está elaborando una obra tan personal y artística, donde podremos sacar el niño que hay en cada uno de nosotros. Aún así, como ellos cuentan, ‘Rime’ es un juego que está dirigido a un público adulto, a partir de los 30 años, aunque eso no quita para que todo el mundo pueda disfrutar de esta joya.

Se prevee que ‘Rime’ esté disponible para este mismo 2015, pero su llegada se hará efectiva tan solo para la consola PlayStation 4. Los demás sistemas tendrán que conformarse con que pase el tiempo y, si el juego tiene éxito en la máquina de Sony, se lleve a cabo un port a sus entrañas. De momento, disfrutad de este gran reportaje: