El Mundo del Spectrum Podcast 6×05

De una manera más regular, e intentando devolver la esencia de los primeros podcast, El Mundo del Spectrum quiere traernos sus programas de forma mensual

Ya nos ha llegado una nueva ración de Spectrum, nuestro microordenador favorito por estos dominios. Los chicos de El Mundo del Spectrum desgranan todo su arsenal desde el principio comentando lo acontecido en la RUNZX 2018, y en esta ocasión serán JMV y Juanfra quienes hablan largo y tendido sobre este gran acontecimiento que tuvimos el placer de presenciar el pasado 17 de marzo. Inmediatamente después, también sale a la palestra el evento Retropixel Málaga, donde Javi Ortiz desvela muchas de las actividades y stands que estarán presentes en esta reunión tan importante dentro de nuestro país. 

Las revistas RetroGamer nº 23 y RetroManiac nº 12 son también comentadas por la reciente salida de ambas publicaciones, y son reseñadas destacando lo mejor de sus respectivos contenidos. No falta tampoco en esta rueda de noticias la ZXDEV 2017, donde ha habido grandísimos juegos que nos han dejado con la boca abierta, como por ejemplo Ninja Gaiden Shadow Warriors, Mighty Final Fight, Gimmick! Yumetaro Oddisey, Retroforce o Gandalf, por citar unos pocos. 

Por otro lado, estad muy atentos al nuevo concurso, por el que se sortea un Spectrum Recreated hipervitaminado con una Rapsberry Pi Zero. La condición es mandarles un texto de unas 100-200 palabras contando cuál fue vuestra primera experiencia con el Spectrum. Los escritos se pueden mandar mediante la web de EMS (usuarios registrados), redes sociales (facebook y twitter) o el correo electrónico (elmundodelspectrum@gmail.com). La verdad es que el regalo merece mucho la pena. Podéis acceder a la noticia que se subió a la web con el anuncio desde aquí

Justo después los amigos de El Mundo del Spectrum nos proponen la charla dedicada a las aventuras conversacionales celebrada en la RUNZX, junto con Nacho Ruiz “Snatcho” y Nicolás Lecuona. Todo ello dirigido por JMV, quien estuvo en el evento aportando su granito de arena para inmortalizar este importante momento.

También tiene cabida en este podcast el especial “Hype, juegos muy esperados”, un tema principal que habla sobre juegos como Game Over, After the War, Lorna, Barbarian II y otros muchos que nos pusieron los dientes largos gracias a sus elaboradas portadas que hacían presagiar que aquello nos iba a mantener pegados a la pantalla durante horas.

Como es ya habitual, Juanfra nos trae la sección Los Años Vividos. Para este programa, el colaborador del podcast habla sobre todo lo acontecido en el año 1984, una época de muchos cambios en nuestro país, sobre todo en lo que a informática se refiere.

Como gran colofón se encuentra la entrevista a Norberto Gallego, director de la revista ZX, una de las publicaciones que se han mitificado con el paso del tiempo y que menos se conoce por el gran público, ya que esta revista quedó eclipsada por Microhobby. Seguro que aprenderéis muchas cosas nuevas acerca de la que fue una revista clave en el sector informático. 

Sin más dilación, aquí tenéis el programa 6×05 con una duración de 4 horas y 32 minutos. Seguro que disfrutaréis como unos auténticos enanos con esta nueva andanada de información “spectrumera”. 

Ya está en los quioscos la nueva RetroGamer España nº 23

El contenido sigue siendo equilibrado, como en los últimos números, y la producción española es ya más constante que en el pasado

De nuevo en la calle. La cita trimestral de RetroGamer en su edición española ya es una realidad. Tenemos nuevos contenidos informativos de la escena retro con muchas noticias, reportajes y análisis de lo que más nos gusta: los videojuegos retro y homebrew. 

Para este número no se ha escatimado en colaboradores patrios, como Jesús Martínez del Vas (con un artículo sobre el título Adventure de Atari 2600 y otro sobre la ZX-DEV Conversions 2018); Julen Zaballa (Last KM, En busca de la recreativa perdida); Atila Merino -Blackmores- (Reportaje sobre RetroWorks); José Manuel Fernández -Spidey- (Reportaje del título Knightmare para MSX); y Jesús Relinque -Pedja- (Reportaje Capitán Sevilla – El superhéroe andaluz de la Edad de Oro). Como leéis, estos son todos los articulistas que han colaborado de una forma magistral en una serie de artículos que nos deparan mucha información y mucho amor por lo retro.

Sin embargo, también se han incluido otros muchos reportajes y artículos de importante calado, como los dedicados a Sonic The Hedgehog 2, el ya convertido en leyenda Wolfenstein para PC; el videojuego Flying Shark; Castle of Illusion; el clásico Moon Cresta; Turok; Big Trouble in Litle China; Eliminator; The Lion King; Rasputin…y un largo etcétera. 

Los grandes reportajes están regidos por los dedicados a versiones del título Contra, al nuevo C64 Mini, al complemento Amiga CD32, la historia de la compañía Amstrad, la desarrolladora Graftgold o el compositor Yuzo Koshiro, autor de grandes bandas sonoras de videojuegos como Streets of Rage II, entre otras muchas.

Como veis, aquí hay mucho material que leer, todo ello condensado en 148 páginas de contrastada profesionalidad y calidad editorial. Podéis conseguir ya mismo vuestra revista en el quiosco más cercano por 6.95 €

El Mundo del Spectrum. Recorrido en vídeo desde la RUNZX 2018

Desde Coliseo Digital asistimos Como colaboradores de EMS a la reunión de usuarios de ordenadores ZX Spectrum el pasado fin de semana en Madrid. Este es el resultado de la visita.

La tercera RUNZX se celebró en Madrid el pasado sábado 17 de marzo en la segunda planta del espacio Medialab-Prado de Madrid, un lugar perfecto para albergar un cita como esta, donde un puñado de seguidores del ZX Spectrum nos reunimos para hablar, revivir momentos, cacharrear, escuchar charlas y realizar talleres acompañados de la mejor retroescena actual.

Para este evento se dieron cita muchos de los protagonistas de la escena de la que hablamos, y como invitados de honor estuvieron presentes los organizadores de la reunión, es decir, El Mundo del Spectrum, #codeattack y la AUIC. Por otro lado, como grandes exponentes de la escena homebrew estuvieron Matra, RetroWorks, ZX-UNO y ZEsarUX, quienes desplegaron toda su artillería pesada para traernos, una vez más, sus tesoros en cuanto a software y hardware. También estuvieron presentes otros imprescindibles como CAAD (Club de Aventuras AD), Zona FI, y ArganBot, que también supieron darnos los ingredientes mágicos para pasar una agradable jornada en sus respectivos campos de acción.

No faltaron a la cita la proyección de la película Micro Men basada en la vida y obra de Sir Clive Sinclair y sus peripecias con el ZX Spectrum, los talleres dedicados a diversas disciplinas dentro de la programación y los torneos, como el que se celebró una vez terminada la charla/debate sobre las aventuras conversacionales en los 80. 

La presencia de algunas ilustres figuras de nuestro software patrio también fue otro de los momentos a destacar, y es que por allí se dejó caer Nacho Ruiz (Snatcho), uno de los artífices de los gráficos y la programación en la extinta Dinamic Software. Su curiosidad y simpatía se dejó ver entre videojuegos, pantallas y revistas del auditorio de Medialab-Prado. Otro de los protagonistas en esta jornada también lo fue Nicolás Lecuona, artífice de aventuras como Mega-Corp (1987)

Interesante estuvo a su vez la charla sobre z80user donde pudimos escuchar todo su saber sobre la arquitectura de La Abadía del Crimen y conocimos en qué estado se encuentra su proyecto de maqueta de la abadía mediante la suite de código abierto OpenSCAD.

Además de todo lo descrito, como siempre, nos quedamos con la buena organización de la AUIC, EMS y #codeattack; y, cómo no, con la simpatía de los allí presentes y los grandes amigos que todos los años se dan cita en eventos como este. Merece siempre la pena intercambiar impresiones, hablar de experiencias y de proyectos presentes y futuros. Desde aquí deseamos que este tipo de jornadas se sigan realizando durante mucho tiempo, pues merece la pena seguir disfrutando de todo lo bueno que aporta la escena del Spectrum.

Para terminar comentaremos que la jornada comenzó a las 11 de la mañana y se alargó hasta las 19:30 horas, momento en el que, tras las proyecciones en la fachada del edificio, esta edición tuvo que echar el cierre y esperar a que el próximo año se decida en qué lugar se celebrará, ya que debemos recordar que esta es una reunión itinerante. 

Sin más dilación, os invitamos a que veáis el vídeo que realizamos con medios humildes, pero con la mejor de las intenciones. Esperamos que os guste y que, el próximo año, también podamos vernos tras las paredes de otro centro que quiera acoger esta magnífica reunión de usuarios del Spectrum.

RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

El Mundo del Spectrum Podcast 6×04, ya disponible

Con casi cuatro horas de duración, ya ha llegado el nuevo capítulo de EMS Podcast, el programa más esperado por los seguidores del ZX Spectrum

Desde el pasado mes de enero no teníamos nuevo podcast, pero El Mundo del Spectrum ha vuelto con un programa que aborda en primer lugar las noticias, donde tienen especial relevancia la pasada ZXDEV Conversions, un concurso anual que ha dado mucho de qué hablar gracias a los grandes títulos que han desarrollado los diferentes competidores. También se abordan otras interesantes noticias del panorama actual acerca de nuestro querido ZX Spectrum, cuya vida se está alargando gracias a los últimos desarrollos, ferias y dispositivos compatibles.

Después de empaparnos bien de informaciones (con estos chaparrones que están cayendo en la península viene que ni pintada la expresión), llegan los resultados de las votaciones de los oyentes para el GOTY del año 2017. ¿En qué videojuego habrá recaído tan insigne galardón? Escuchad el podcast y lo descubriréis…

Y este mismo año también nos ha dado algunas malas noticias, como la que concierne a Bob Wakelin, uno de los ilustradores más prolíficos y laureados del mundo del videojuego. El artista nos dejó en el mes de enero y todos lamentamos profundamente su pérdida. En este podcast se le rinde homenaje con una entrevista locutada por los amigos de El Mundo del Spectrum. 

El siguiente contenido que encaran los partícipes de este entretenido programa es el tema principal, donde se habla de los videojuegos para Spectrum más extraños que han aparecido para la máquina. Nos presentarán títulos muy extravagantes que dejaron con el “culo torcido” a más de un chaval hace algunas décadas.

Y siguiendo con la buena información, hay que destacar la entrevista a Ignacio Abril, ex-componente de Dinamic y programador de algunos de los videojuegos que más disfrutamos en nuestros ordenadores (Navy Moves, Nonamed). 

Como siempre, aquí tenéis el audio desde el reproductor de Ivoox. Esperamos que disfrutéis de este nuevo podcast que llega a la nada desdeñable duración de 3 horas y 52 minutos

Bo Jangeborg, autor del mítico Fairlight, ha sido entrevistado recientemente

El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80

La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años. 

El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.

Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:

‘Mighty Final Fight’ ya está disponible para su descarga

El título creado por Sanchez se encuentra localizado dentro de los desarrollos de la ZX DEV Conversions, edición que comenzó su andadura en el mes de mayo del pasado año

Desde el día 26 de enero, ya está disponible la nueva obra para ZX Spectrum de Sanchez, uno de los desarrolladores que más alegrías está dando con sus juegos a la escena retro desde hace un tiempo a esta parte. Nos estamos refiriendo a ‘Mighty Final Fight’, la versión para el ordenador de Sinclair de aquel aparecido para NES en el año 1993. 

Este ‘Mighty Final Fight’ es un juego de lucha (beat ´em up) basado a su vez en el clásico título de recreativa de Capcom, ‘Final Fight’, cuya factura técnica resultó ser toda una revelación para la chavalería de finales del siglo XX. Hoy en día, Sanchez, hace su propia recapitulación de este totem de los arcades y se saca de la manga el juego que debería haber sido, si se hubiera obviado el título homónimo de U.S. Gold, para los ordenadores de 8 bits. 

Video

El juego de este desarrollador homebrew ha resultado ser toda una sorpresa y, después de probarlo, nos damos cuenta de que es un claro candidato a convertirse en uno de los mejores del año para ZX. Gracias a su excelente apartado técnico y su buenísimo repertorio de movimientos de ataque, estamos ante un videojuego para ZX Spectrum que se sitúa como uno de los grandes en cuanto a títulos “yo contra el barrio” se refiere. 

Para obtenerlo, nada más facil que acceder al foro de ZX DEVS Conversions y registrarse. Una vez hecho esto, solamente pincharemos en los enlaces de las versiones .tap y .trd (la que elijamos) y será nuestro sin pagar un solo céntimo. Veréis que el juego de Sanchez es muy fácil de jugar, simplemente seguid el tutorial que se ha confeccionado y estaréis repartiendo mamporrazos en pocos minutos.