Cine. Los efectos visuales de ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’

La película de Paramount Pictures fue estrenada el pasado 31 de marzo

Parece que la nueva película basada en el famoso anime ‘Ghost in the Shell’ de 1995 no está cosechando las mejores críticas por parte de las principales webs y revistas sobre cine. No es nuestra intención aquí entrar a valorar la película a modo de crítica cinéfila, pero simplemente diremos que a nosotros nos ha fascinado la propuesta que nos trae este filme de Rupert Sanders.

Hoy os traemos algunos de los vídeos difundidos con los efectos visuales que se han utilizado en la película. Para ello se ha hecho un uso intensivo de CG (gráficos creados por ordenador), aunque también hay que resaltar el gran trabajo en cuanto a técnicas de toda la vida, llevando a cabo máscaras, cuerpos y engendros mecánicos de la manera más tradicional. Esto le ha procurado un acabado excepcional a la ambientación del conjunto final. En este aspecto hay que felicitar a los creadores de efectos visuales. 

Puede que el resultado general del filme para algunos fans no haya sido el idóneo, pero a ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’ hay que reconocerle que ha intentado con ahínco parecerse en gran medida al anime original de mediados de los 90. Tiene sus pros y contras, pero no se le puede negar el esfuerzo por crear un mundo repleto de tecnología y aumentados con un gusto exquisito. Esto es una película cyberpunk y lo demás son tonterías (con permiso de Blade Runner).

Aquí tenéis unos vídeos que representan lo explicado bastante bien; esperamos que disfrutéis del espectáculo:

Fase Bonus entrevista a Octavi Navarro, grafista en ‘Thimbleweed Park’

Thimbleweed Park nos retrotrae a las antiguas aventuras gráficas de últimos de los 80, con la misma atmósfera y estilo gráfico que ‘Monkey Island’ o ‘Maniac Mansion’ 

El elenco de programadores y colaboradores de esta nueva aventura gráfica no tiene nada que envidiar a aquellos videojuegos que nos encandilaron tiempo atrás. 

Octavi Navarro es un especialista en pixel art que ha trabajado codo con codo junto al equipo de personas que han hecho realidad Thimbleweed Park, creando los gráficos y animaciones para esta nueva aventura gráfica del creador de ‘Monkey Island’. Fase Bonus ha logrado entrevistarlo para una de sus cápsulas y en la conversación aparecen temas muy diversos, pero sobre todo tocantes a cómo se desarrolla la aventura.

‘Thimbleweed Park’ salió a la venta hace unos pocos días, concretamente el pasado 30 de marzo, y no ha hecho otra cosa más que cosechar muy buenas críticas desde todos los medios dedicados a los videojuegos. Se ha convertido para muchos en un nuevo clásico instantáneo, devolviendo de nuevo al lugar que merece este tan querido género por los jugadores de los títulos clásicos. 

A continuación podéis escuchar esta entrevista; seguro que os entrarán unas enormes ganas de comprar vuestra copia en Steam

Para saber más

  • También podéis leer el análisis del juego que han escrito en Fase Bonus desde aquí.

Coliseo Digital cumple 6 años junto a todos sus lectores

Queremos daros las gracias a todos los lectores de este blog por seguirnos durante estos años

Siempre es motivo de satisfacción poder celebrar años, y sobre todo al lado de todos aquellos que nos habéis acompañado durante más de un lustro. En nuestro camino ha habido de todo, pero siempre ha resultado ser satisfactorio; pocos han sido los inconvenientes que hayan podido afectar al transcurso del camino.

Por estos 6 años de noticias y grandes alegrías, desde Coliseo Digital queremos agradeceros a todos los lectores el habernos elegido para conocer la actualidad sobre la escena retro. Actualmente la escena de videojuegos clásicos está en plena ebullición, y no cesan de aparecer nuevos títulos y máquinas que mantienen el legado vivo. Es por eso que debemos congratularnos y desear que el ZX Spectrum, el ordenador más querido en este sitio web, siga viviendo durante muchos años más.

Para celebrar esta efemérides os traemos el último programa de ‘Fallo de Sistema’ (261: La hora de los dinosaurios; emitido el 2/4/17), podcast de Rtve que surgió justo en el mismo año y mismo mes que Coliseo Digital, y que desde aquí también queremos felicitar por su sexto cumpleaños. Nos encanta la actualidad tecnológica, por eso no hay nada mejor que escuchéis todo lo que nos traen desde las ondas hertzianas.

¡Gracias a todos y todas por leernos!  

El libro de El Mundo del Spectrum en Zoom Net

Jesús Martínez del Vas, más conocido como JMV en el circuito retro, aparece junto a Rafa Gómez (ex-Topo Soft) en un reportaje acerca de nuestra querida máquina

El libro de El Mundo del Spectrum está teniendo un gran éxito. La acogida ha sido inmejorable, gracias a todos los pedidos del libro que se hicieron hace unos meses y todos los que llevan vendidos en tiendas como Amazon, donde fue todo un clamor. El libro se vende también en tiendas físicas y se puede encontrar a día de hoy en su segunda edición.

En el reportaje al que nos referimos en el título vamos a ver contando sus experiencias a Jesús Martínez del Vas, compañero en EMS, y a Rafa Gómez, autor de grandes videojuegos del soft español como ‘Mad Mix Game’ o ‘Survivor’. En los 4 minutos en los que transcurre la entrevista, aparece de fondo la tienda que Rafael tiene en Boadilla del Monte y que regenta desde hace unos meses. En las imágenes grabadas vais a ver representado a nuestro Spectrum mediante un Spectrum 48k, revistas y muchas cajas de videojuegos famosos. Entre las anécdotas contadas está la de que él mismo fue el creador de ‘Emilio Butragueño Fútbol’. Por otro lado, Jesús nos contará porqué los videojuegos retro deben ser considerados cultura en un mundo tan cambiante como es el de la informática. 

Desde aquí damos la enhorabuena al equipo de El Mundo del Spectrum por los grandes logros que se están consiguiendo en materia de divulgación y por el gran cariño que han profesado hacia la máquina de Sinclair. El buen trabajo siempre se ve recompensado de alguna manera, y este reportaje en Zoom Net es prueba de ello. 

‘Project ZX’ ya está disponible para su descarga

Se trata de un nuevo videojuego para PC basado en el universo del ZX Spectrum 

Iniciativas como las que nos trae Richard Langford son bienvenidas por toda la comunidad del ZX Spectrum. En el 35 cumpleaños del nacimiento del primer ordenador de Sinclair (1982-2017), podemos disfrutar de un matamarcianos en toda regla que nos hace recordar cómo fue y es todo el software que ha acompañado a esta humilde máquina de 8 bits.

El verdaddero leit motiv que mueve al juego es una historia bastante cómica. Sir Clive Sinclair intuye haber creado la máquina definitiva para educar a todos los compradores de un Spectrum en 1982. Bajo esta premisa, Sinclair no sabe la que se le viene encima. Su microordenador comienza a ser usado para jugar, todo lo contrario para lo que él pensó su máquina. Viendo el uso que le está dando la población, Sinclair hace unos reajustes en el Spectrum y de este surgen todo tipo de “vengadores” que harán que los usuarios se retracten de tan vil uso que le están dando a su invento. Pero de las entrañas de la máquina surge un salvador, representado en forma de nave espacial, que hará que todas esas aberraciones que Clive Sinclair ha reunido, vuelvan a su reducto. 

En ‘Project ZX’ veremos un verdadero cúmulo de imaginería acerca del Spectrum, empezando por la nave espacial protagonista, que recuerda una barbaridad a la del videojuego ‘Zynaps’. Estamos ante un Shoot´Em Up de la vieja escuela, repleto de enemigos a los que disparar con nuestra potente nave. Ni qué decir tiene que todos los escollos con los que nos vamos a encontrar por el camino son la representación de todo el software y hardware que durante años hemos disfrutado en Spectrum. 

Lo realmente excitante de todo esto es que se trata de un videojuego de PC Windows en el que se han incluido gráficos de Spectrum. Todo el juego rezuma por sus poros la época de los 80, cuando disfrutábamos con aquellas casetes y pasábamos las tardes pegados a nuestro televisor de 14 pulgadas y un Spectrum. ‘Project ZX’ es el perfecto homenaje al primer ordenador que entró en muchas casas europeas en 1982. Todo un emblema de una generación, que ahora en 2017 cumple 35 años. Ahí es nada.

  • Para descargar el videojuego podéis acceder desde este enlace a la web del autor.
  • Para ver el vídeo análisis del juego en El Mundo del Spectrum, pulsad aquí.

‘Metal Man Remixed’, el relanzamiento de un verdadero triple A para Spectrum

El videojuego ha sido liberado tras haber aparecido en una campaña de Kickstarter

Desde la misma página de su autor, Oleg Origin, el videojuego ‘Metal Man Remixed’ ha sido puesto en descarga gratuita para todo aquel que quiera disfrutar de él. Se trata de un videojuego de acción y plataformas donde lo más destacable es su apartado visual, exhibiendo unos sprites de gran tamaño, movimientos muy logrados y todo tipo de efectos visuales, incluyendo varias capas de scroll en pantalla.

‘Metal Man Remixed’ es la revisión del título de 1997, cuya aparición en una competición de videojuegos rusa causo gran revuelo y admiración. Desde entonces, su creador no ha hecho más que mejorar un producto que ya de por sí era todo un diamante en bruto. Después de haber servido como recompensa en el libro ZX Spectrum: A visual Compendium en Kickstarter, el videojuego ha sido lanzado desde la web de Oleg Origin para ser distribuido de manera desinteresada. Ahora se puede encontrar para su descarga en los formatos de 48 y 128k, con diversas y atractivas funciones como la carga completa de niveles, mejoras en los gráficos, otras músicas y un acabado impresionante en todos sus apartados.

No perdáis la oportunidad de probar este espectacular título en el que el policía Mathew Cranston tendrá que lidiar con la chusma de Nueva York repartiendo plomo a diestro y siniestro. Es un juego que resulta imprescindible si queréis entender el nuevo software creado actualmente para Spectrum.

 

Tráiler final de ‘Ghost in the Shell’

El afamado manga llega en forma de celuloide para regocijo de sus seguidores

Queda muy poco para que los fans de ‘Ghost in the Shell: El alma de la máquina’ puedan ver convertido en película aquel manga de ciencia ficción que creó a partir del año 1989 toda una legión de adictos al cyberpunk y la inteligencia artificial.

La película se estrena en España el próximo 31 de marzo y estará protagonizada por la actriz Scarlett Johansson, en el papel de Kusanagi. El director que ha llevado esta historia a la pantalla es Rupert Sanders, artífice de películas como ‘Blancanieves y la leyenda del cazador’.

Es probable que muchos de los acérrimos seguidores del manga y del mismo título en película de animación (Anime en Japón), miren con recelo el resultado de este nuevo título para el cine, pues se han llevado a cabo muchos cambios que no serán del agrado de todos ellos. Sin embargo, viendo las imágenes que acompañan a este tráiler, que está subtitulado en español, podemos asegurar que la ambientación conseguida en la película seguro que sí será del gusto de una gran parte de los aficionados a la ciencia ficción.