‘Call of Cthulhu’ se deja ver en un nuevo tráiler

Este recién estrenado 2017 es el año en el que veremos por fin en PC al nuevo título de Cyanide

Estamos muy expectantes ante la llegada de ‘Call of Cthulhu’, un videojuego por el que tenemos una fe ciega. Y esto lo decimos porque no se pueden estar utilizando mejores mimbres para crear todo un universo de terror y pesadilla. 

Para poneros en antecedentes; el juego nos sitúa en una isla llamada Darkwater, en Boston, donde un artista y su familia han desaparecido en extrañas circunstancias. Para resolver este impactante caso, el detective Edward Pierce tendrá que dar con las pesquisas necesarias para aclarar que turbios sucesos han acaecido en la mansión del célebre artista. 

Todo tipo de horrores místicos y situaciones escalofriantes tendrán lugar entre los muros de aquel lugar, incluyendo los alrededores de la isla y localizaciones susceptibles de ser visitadas. Mediante un sistema de cordura (como ya vimos en títulos como ‘Dark Cornes of the Earth’ de Headfirst y Bethesda en 2005) tendremos que plantar cara a las aberraciones e imágenes que veremos. Habrá que hacer frente al mal en todas sus formas para poder mantener la mente equilibrada. En esta aventura de terror psicológica haremos uso del sigilo, de mecánicas propias de los juegos de rol y de los títulos de supervivencia. Sin embargo, si queremos sobrevivir, debemos hacer uso de la demencia que nos producirán las alucinaciones para poder llevar a buen término la aventura.

Realizado con el Unreal Engine 4, ‘Call o Cthulhu’ será un videojuego visualmente potente, con una atmósfera digna de las narraciones de H.P. Lovecraft y con un planteamiento que nos hará sumergirnos de lleno en su trama. El título de Cyanide tiene previsto su estreno este mismo año y las plataformas elegidas para su disfrute serán PlayStation 4, Xbox One y PC.

A continuación, os dejamos con el nuevo tráiler que se ha dado a conocer desde el canal de YouTube de Focus Home Interactive. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros:

Retro Gamer nº 18 ya está a la venta

Llega de nuevo la versión española de la revista por excelencia sobre contenido clásico

Ya no puede faltar a la cita, es obligado. Sobre todo gracias a la gran base de fans que ha creado tras su estela. Cada tres meses nos hemos acostumbrado a tener más información acerca de tiempos pretéritos, cuando las consolas y ordenadores de 8 bits reinaban en todos los mercados. 

Para este número 18 se ha querido rendir homenaje a Pokemon, y es que este año 2016 que ya se nos va se convirtió en el resurgir de esta saga que caló con fuerza entre sus seguidores. En el extenso artículo que han preparado sus artífices hablan sobre la génesis y sus autores. 

Pero otros muchos e interesantes reportajes y artículos han poblado de información este número. Ahí están los referidos a ‘Chase HQ’, ‘Darius’, ‘Pang’, ‘The House of the Dead’, la serie ‘Tex Murphy’, ‘Crash Bandicoot’, la consola Neo Geo o Nintendo Classic Mini, además de otros.

Como entrevista de interés para los “spectrumeros” de pro está la dedicada a los Oliver Twins, los creadores de un mito como ‘Dizzy’. Además también se realiza una retrospectiva acerca de la compañía que distribuyó sus mejores títulos: Codemasters.

Para que no decaiga este festival de puro retro, también se han tenido en cuenta las publicaciones en formato libro que se están vendiendo en nuestro país sobre retro. Veréis un artículo donde se recogen las últimas novedades. Por si esto fuera poco, se repasa el videojuego español para recreativa ‘Los Justicieros’, que después tuvo su debida conversión a PC por Dinamic Multimedia. 

Por si fuera poco todo lo relatado, también se hace un repaso exhaustivo por los videojuegos en Amstrad CPC creados por estudios españoles o desarrollos homebrew actuales. 

Todo esto llega a los kioscos con un total de 146 páginas repletas de nostalgia y a un precio de 6,95 € ¿Te lo vas a perder?

Sony Pictures presenta el primer teaser de ‘Blade Runner 2049’

El filme es la secuela del clásico de ciencia ficción ‘Blade Runner’, protagonizado por Harrison Ford en 1982

Hace ya 34 años de su estreno en cines y aquella película que resultó ser un fiasco en taquilla, se convirtió años después en todo un referente y un clásico de la ciencia ficción. Aquella opresiva y oscura atmósfera del filme original parece que se verá trasladada a esta nueva ‘Blade Runner 2049’. Así es, lo habéis acertado, hay un intervalo de 30 años entre la los acontecimientos de la primera, que transcurría en 2019, hasta los de esta nueva historia. 

En el vídeo publicado por Sony Pictures en el día de ayer, hacen acto de presencia los dos puntales de la próxima película de quien será director Denis Villeneuve (autor de la recientemente estrenada en cines ‘La Llegada’). Los personajes principales serán Ryan Gosling y Harrison Ford, uno actor con cierta reputación en el panorama actual y, el otro, actor consagrado y protagonista de varias de las sagas más taquilleras y conocidas del celuloide (Indiana Jones, Star Wars).

La escenografía del teaser lanzado no deja lugar a dudas, la esencia de la mítica ‘Blade Runner’ vuelve con fuerza. Ahí están la voz en off de Deckard, la atmósfera oscura y opresiva, el Art Decó que tan bien funcionó hace 34 años, la música maquillada de Vangelis que nos envolvió a todos, los Spinner voladores, las ciudades atestadas de luces de neón… Todo ha regresado para dejarnos obnubilados de nuevo.

El guión tiene como autor a la persona original que escribió el primer filme, es decir, Hampton Fancher. El productor ejecutivo se trata del antiguo director, Ridley Scott. La fotografía tiene un director tan aplaudido como Roger Deakins (‘Skyfall’)  y la música vendrá a cargo de Johan Johansson (quien ha participado en ‘La LLegada’). Por supuesto el elenco de actores secundarios también se compondrá de caras conocidas, y entre ellos tenemos a actores como Jared Leto, Dave Bautista, Mackenzie Davies, Robin Wright y Ana de Armas.

Preparaos porque el 6 de octubre de 2017‘Blade Runner 2049’ se convertirá en la película de la vuelta del Cyberpunk.

‘RetroEngine Sigma’, una consola retro muy apetecible

La campaña está abierta en Indiegogo y lleva recaudados miles de dólares, consiguiendo rebasar su objetivo principal

RetroEngine Sigma es una consola que vendrá con soporte 4K y viene avalada por el fabricante Doyodo. Está intentando financiarse mediante la campaña iniciada en Indiegogo y ya lleva recaudados, a día de hoy, más de 328.000 dólares, una cantidad que supera los 20.000 dólares que se estipularon al inicio. 

La consola se encuadra dentro del segmento plug&play, por lo que será muy sencillo conectarla a los televisores actuales mediante HDMI. Del mismo modo podremos conectarla, mediante USB, al pad de juegos que más nos convenga (PS1, SuperNintendo, MegaDrive, Xbox, etc) 

RetroEngine Sigma es retrocompatible con gran cantidad de sistemas clásicos que van desde la mítica Atari 2600 hasta la PlayStation One. La consola se venderá con 15 juegos preinstalados, los cuales no han sido aún desvelados, pero a lo largo de la campaña se podrán conocer. A nivel de especificaciones hardware, la consola está compuesta por cuatro núcleos que le otorga la CPU Cortex A7, una GPU Mali-400MP2, 512 MB de RAM, WiFi integrado, lector de tarjetas microSD, salidas USB y microUSB, y HDMI incorporado

Los precios que se barajan son variados, empezando desde los 49 dólares de la versión más básica (16GB) hasta los 69 dólares de la versión denominada “deluxe”, que incluye más complementos. Pero para conocer las versiones disponibles y por las que aún podéis ser mecenas, es aconsejable visitar la página en indiegogo, donde podréis conocer todos los entresijos del proyecto de primera mano. Parece ser que los envíos se realizarán a cualquier parte del mundo y no se llevarán a cabo hasta abril de 2017 para los primeros “backers” de la campaña.

Os dejamos, no obstante, con el vídeo de presentación de esta retro consola que tanto gustará a los usuarios de máquinas clásicas:

Os presentamos el nuevo tráiler de ‘Mass Effect: Andromeda’

El videojuego de Bioware hará su entrada triunfal en la primavera del año que viene 

mass-effect-andromedaEl motor Frostbite3 con el que se ha elaborado esta cuarta parte de la saga Mass Effect nos está dejando muy buenas sensaciones. Y es que ya no se puede hablar de ciencia ficción si no está presente este maravilloso universo creado por la compañía canadiense. Todos y cada uno de sus ingredientes han conformado un conglomerado de experiencias, ambientes y aventuras que ya no se marcharán de nuestra cabeza.

La saga de rol y acción llevada a cabo por Bioware contará con una mejora sustancial en cuanto a su nivel visual en este nuevo capítulo. Ahora podremos disfrutar en 4K de las andanzas de sus protagonistas en la galaxia Andrómeda. Será una experiencia para ser vivida a lo grande si disponemos de las más avanzadas tecnologías gráficas implementadas en nuestros ordenadores.

En esta aventura los humanos tenemos que encaminarnos hacia otros mundos, buscando un hogar. Ahora nosotros seremos los alienígenas y no encontraremos paz, si no caos y destrucción en el camino. Todo ello se desarrollará en mundos más extensos que en la trilogía original y con un elenco de nuevos personajes que formarán nuestra cuadrilla de acompañamiento.  

‘Mass Effect: Andromeda’ podría estar disponible para el próximo 21 de marzo de 2017 en las plataformas Xbox One, PlayStation 4 y PC, según se recoge en la fecha estipulada por el listado sacado antes de tiempo del libro ‘The Art of Mass Effect Andromeda’. A continuación os dejamos con su nuevo tráiler de presentación subtitulado al castellano: 

Fallo de sistema – Episodio 242: ‘Experiencia Azpiri’

Volvemos a traer un nuevo episodio del podcast dedicado a los videojuegos, cómics y ciencia ficción

azpiriPues aquí están otra vez, pero en esta ocasión con el protagonismo concedido a la feria Madrid Gaming Experience. Y cómo no, tenemos a un personaje ilustre: Alfonso Azpiri, el dibujante de portadas para videojuegos más prolífico e importante del estado español. Además de hablar sobre sus portadas míticas, comenta la salida de su reciente libro Azpiri y el cine, un compendio de personajes como Drácula, El Hombre Lobo o La Momia. Y esta es tan solo una pequeña muestra de todo lo que podréis encontrar. 

También hay espacio para que Javier Sanz de Andino, director de la feria Madrid Gaming Experience, nos cuente qué aconteció en esta reunión que ha congregado a unas 124.000 almas de jugadores en el recinto de IFEMA, dentro de los pabellones 12 y 14. 

Por otra parte, el conocido Adonías habla sobre las máquinas recreativas más representativas dentro del marco de Retroworld, los juegos de antaño y sus mecánicas, y de en la propia feria Madrid Gaming Experience. 

Y no solo se han incluido todos estos contenidos, también se habla de la zona indie y de juegos como ‘Flat Heroes’ y ‘Boor’.

No os perdáis el programa y haced hueco en vuestra agenda para poder escucharlo. Aquí lo tenéis: 

RetroManiac nº 11 ya está disponible

Un nuevo número de la revista independiente favorita de los lectores retro ya está listo para su descarga gratuita ¡Atentos a sus 396 páginas!

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Cada vez son más los autores externos los que se unen a la causa. De esta manera RetroManiac aumenta cada vez que sale a la luz, y eso se deja notar en el número de páginas, haciendo crecer su grosor de forma ostensible. En el marco de la feria Madrid Gaming Experience, y a su vez en el espacio RetroWorld, se ha dado cita la presentación de este ejemplar nº 11 de RetroManiac. Veamos qué sorpresas trae…

Podríamos destacar para este número tan enorme la mayoría de sus contenidos, pero señalaremos entre ellos algunos que nos han llamado poderosamente la atención. Para abrir boca: están las diferentes ferias y encuentros que se producen en España a lo largo de su extensión. Veréis extensos reportajes. También están, por ejemplo, los magníficos artículos sobre el videojuego ‘The Prayer of the Warrior’ de Restos Soft y cómo se hizo ‘CarWars’ para Spectrum; entrevista a Raffaele Cecco gracias a las labores de Pedja; El remake de ‘La Abadía del Crimen Extensum’; Pixelwood y los videojuegos basados en películas; un explicativo artículo sobre el ZX-UNO; Quién te ha visto y quién te ve (interpretaciones gráficas de pantallas gráficas de Spectrum); aniversarios de clásicos para varios sistemas (Sonic, Castlevania, Duke Nukem, Civilization…); diversos Loading con videojuegos clásicos (entre ellos el de ‘Batman: The Movie’, realizado por quien suscribe esta entrada). Y si descargáis la revista, podréis ver entre sus páginas muchos más contenidos de toda índole; os sorprenderán con toda seguridad.

Un total de 396 páginas que harán las delicias de muchos de vosotros, en formato PDF descargable y totalmente gratuito. No se puede pedir más. 

  • Para descargar la revista en formato de páginas sueltas podéis hacerlo desde este enlace.