Ya está en la calle la revista RetroGamer España nº 22

Fiel a su cita cada tres meses, la revista dedicada a los videojuegos clásicos se encuentra disponible para su compra

Este es un número muy especial para los que seguimos al ZX Spectrum. Destaca en gran medida el articulo que Jesús Martínez del Vas ha dedicado a la revista ZX, una de las grandes propuestas para el ordenador de Sinclair que aparecieron en los años 80. Y si seguimos con los homenajes al ZX Spectrum, no podemos dejar pasar por alto el 35 Aniversario del mismo, en un artículo que recorre un videojuego destacado por cada año que ha cumplido este querido ordenador de 8 bits.

Muy importante también es la entrevista realizada a Ricardo Machuca, artista que estuvo a las ordenes de Dinamic (en el estudio Veintinueve Uno) creando gran parte de las ilustraciones y dibujos de los interiores de los casetes, además de realizar otras tareas artísticas. El artículo viene firmado por Jullen Zaballa, colaborador ya habitual de la revista.

Por otro lado, los artículos dedicados a consolas se refieren en esta ocasión a Xbox, presentando un buen despliegue de videojuegos de la máquina de Microsoft. Otra más clásica y con más años a sus espaldas es la PC Engine/Turbografx 16, una consola con un estupendo catálogo de juegos que pasó algo desapercibida en su época aquí en Europa. Tampoco faltan otras aún más antiguas como Atari 2600, una de las consolas precursoras de lo que hoy entendemos como ocio electrónico.

No podían faltar los artículos dedicados a videojuegos “viejunos” como Super Mario Sunshine (GameCube), Shock Troopers (Neo Geo), Moon Patrol (recreativa), Clock Tower (PlayStation), Rygar (recreativa), Night Trap (SegaCD), Chuck Rock (varias plataformas), Medal of Honor ( PlayStation/PC), Conker (Nintendo64) e Ys (varias plataformas).

Otros artículos tienen que ver con la literatura adaptada al videojuego, tratando títulos como The Witcher, Parasite Eve, Gateway, Ubik, Dune, Discworld Noir o la saga Tom Clancy`s Rainbow Six, por poner algunos ejemplos que aparecen dentro del mismo. 

Ya para terminar, en la revista tiene cabida un artículo sobre la saga Metal Gear en MSX y otro sobre la plataforma CD-i, el Compact Disc Interactivo de Philips que no tuvo el éxito que esperaba la compañía holandesa. 

La revista puede comprarse en las librerías y quioscos de todo el país en las que se encuentre disponible por un precio de 6.95 €, y lleva consigo un total de 148 páginas para disfrute de sus lectores.

  • Desde la Store de Axel Springer podéis comprarla en este enlace.

Recorrido en vídeo por RetroBarcelona 2015

Gracias a Antonio Ortiz, de El Mundo del Spectrum, tenemos un documento audiovisual del día 14 de noviembre dentro del Museo Marítimo de Barcelona

RetroBarcelona2015RetroBarcelona asiste a su tercera edición consecutiva y se va asentando como una feria importante dentro del sector de la informática clásica. Como todos los años, El Mundo del Spectrum tiene su representación en el evento mediante su propio stand, donde nuestros compañeros de afición prestan su tiempo para estar al frente del mismo.

En esta ocasión, Antonio Ortiz, como ya suele ser habitual, ha tenido la deferencia de realizar un recorrido, cámara en mano, para dejar constancia de todos los stands de RetroBarcelona, visitando cada expositor y preguntando a los allí presentes por los diferentes productos y máquinas expuestas.

Aquí tenéis la muestra. Esperamos que lo disfrutéis viéndolo tanto como lo hemos hecho desde Coliseo Digital.

Retro Gamer nº 9 disponible en los kioscos

La publicación sobre videojuegos retro ya está en los puntos de venta habituales con una portada que va a entusiasmar a los seguidores de la consola Dreamcast

RetroGamer 9Y el videojuego que aparece en su portada no es otro que el ya glorificado ‘Crazy Taxi’, un título que fue portado a la consola Sega Dreamcast directamente de la máquina recreativa, cuyo éxito eclipsó a otros grandes juegos de su época.

En este nuevo número 9 de Retro Gamer vamos a encontrar una buena lista de reseñas, noticias y contenidos apetecibles. Vamos a volver a recordar al mítico ‘Shinobi’, aquel título de ninjas donde debíamos rescatar a una serie de jóvenes raptados por la organización criminal Zeed. Todo buen jugador de los 80 recordará con nitidez las imágenes de esta gran producción, ya clásica en cualquier colección que se precie.

También se incluye un gran dossier con la saga ‘Splatterhouse’, auténticos juegos de pesadilla protagonizados por el parasicólogo Rick Taylor en los que había que enfrentarse a seres del inframundo, monstruos y fantasmas nada amigables.

SplatterhouseAlgo imprescindible para cualquier jugón de pro son los shooters en primera persona, auténticos bastiones de la revolución que comenzó hace unas décadas y que sigue vigente en nuestros días. Los orígenes y los mejores exponentes del género se dan cita en un completo reportaje que repasa todos los juegos más representativos.

En esta Retro Gamer 9 también se dan cita títulos tan emblemáticos como ‘Rampage’, reportajes como el dedicado a la consola Atari 7800, los juegos ‘Tekken’, ‘Driver’, un top de Nintendo 64, el clásico ‘Yie Ar Kung-Fu’ o un especial sobre 40 años de juegos de fútbol.

Todo esto y más puedes adquirirlo en tu kiosco favorito por 6,95 €. ¡Corre que vuela!

Según AMD la sucesora de Xbox 360 lucirá gráficos al nivel del film Avatar

Esto podría ocurrir dentro de 3 años, cuando Microsoft se decida a poner en el mercado su nuevo modelo de Xbox

Esta nueva noticia viene precedida por el anuncio que ha lanzado al aire la cadena GameStop, aduciendo que no esperan nuevas consolas de Microsoft y Sony hasta 2014. Por otra parte, habrá que esperar a ver el éxito de Wii U, ya que si su carrera por la alta definición se confirma como un revulsivo en la industria de consolas las demás marcas tendrían que adelantar su salida.

En esta ocasión ha sido Neal Robinson de AMD el que se ha ido de la lengua y ha hecho unas declaraciones en las que afirma que los usuarios de Xbox van a alucinar con la próxima generación gráfica. Asegura que con los gráficos de la nueva consola de Microsoft se llegará a un nuevo techo, equivalente a lo visto en la película Avatar, dirigida por James Cameron.

Esta nueva tecnología aún no ha sido desvelada al gran público y, parece ser, que ni los PC´s más avanzados pueden hacer gala de la misma a día de hoy. Neal Robinson afirma que será una tecnología pionera de la próxima generación de Xbox.

¿Tendremos en el futuro inmediato una nueva consola con las características que se relatan o todo quedará en un quiero y no puedo? Lo sabremos en los próximos años, o a lo mejor en alguna de las siguientes ferias del sector de los videojuegos. A esperar toca.

La siguiente generación de Xbox podría ser presentada en el próximo E3 de 2012

Bill Gates en la época de la primera Xbox

Proveniente de la web videogamer.com, uno de los altos cargos de la compañía Crytek, autores del recientemente aparecido en el mercado Crysis 2, ha desvelado que ya se está trabajando en un videojuego para la próxima Xbox de Microsoft.

TimeSplitters 3

El videojuego en cuestión se trata de ‘TimeSplitters 4’, y estaría siendo desarrollado para DirectX 11, las librerías de gráficos propiedad de la empresa de Bill Gates. A su vez, la fuente de Crytek también asegura que están desarrollando software para la próxima consola de Sony, la supuesta PlayStation 4.

Todas estas informaciones han cogido forma al término de la celebración del último E3, donde los datos sobre futuros sistemas han estado a la orden del día. No sería de extrañar que ante la presentación de la nueva Wii U, Microsoft haya despertado del letargo, y ante la presión de todos los medios, ha tenido que ceder y adelantar informaciones sobre sus futuros proyectos.

Arte conceptual de TimeSplitters 4

Crytek, por otra parte, ha afirmado que el uso de DirectX 11 en el videojuego ‘TimeSplitters 4’ supondrá una vuelta de tuerca en cuanto al desarrollo de la nueva y octava generación de consolas. Según fuentes del evento E3, ‘TimeSplitters 4’ fue presentado a puerta cerrada en forma de vídeo de presentación. También se ha sabido que el videojuego tendrá ciertos visos de Sandbox en su jugabilidad y elementos del escenario.

 Para saber más: 

  • ‘TimeSplitters 4’ ha estado siendo desarrollado desde el año 2009 junto al equipo de Free Radical, adquirido por esas fechas por la compañía alemana.
  • Este videojuego será realizado con la tecnología del motor gráfico CryEngine 3.
  • Puedes ver un vídeo de la anterior entrega de TimeSplitters aquí.