Superlópez: ‘El Señor de los Chupetes’, ya se puede descargar para ZX Spectrum

Un grupo sevillano, compuesto por antiguos miembros que pergeñaron el juego original, se ha lanzado a publicar las dos partes de esta aventura de texto basada en el personaje de Jan

Hace mucho tiempo -cuando las grandes editoras como Bruguera tenían en su haber grandes personajes de cómic como Mortadelo y Filemón, Zipi y Zape o el carismático Superlópez– todos disfrutábamos de historias que nos divertían hasta la extenuación, haciéndonos reír a carcajadas. En la actualidad tenemos una gran suerte gracias a que los antiguos grupos de programación vuelven a reunirse. Es el caso de Rino Soft, compuesto por una serie de grafistas y programadrores que en el año 1989 decidieron realizar una aventura conversacional basada en el superhéroe más chapucero que podría nadie echarse a la cara. 

Gracias a sus conocimientos con el PAW y la habilidad en el Art Studio, el grupo formado por MAC, David, Juan Antonio Domínguez y Vicente Ortiz, pudo   ponerse manos a la obra y pertrechar una aventura que, en un principio, quería disponer de seis partes. El destino y los escasos conocimientos acerca de la industria del videojuego por parte de los componentes de Rino Soft (o como se hacen llamar ahora: Batman Group) hicieron que su criatura tan solo se quedase en dos partes (lo suficientemente largas y bien configuradas para tener la consistencia que requiere una aventura conversacional). 

En estos días, ‘El Señor de los Chupetes’ nos llega en sendos archivos TAPE para descargar desde MEGA, completamente gratuito y con una portada como la que llevaba su cómic homónimo. Es hora de disfrutar de todo su esplendor en ZX Spectrum.

6 pensamientos en “Superlópez: ‘El Señor de los Chupetes’, ya se puede descargar para ZX Spectrum

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  2. Aquí tenéis la solución completa de esta gran aventura. Felicidades a sus autores y a todas las personas que han colaborado en este foro.

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    PRIMERA PARTE
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    n, e(x2), coger chupete, o, coger chupete unico, s, o, n, examinar cabina, coger traje,
    s, o, poner traje, volar, aterrizar en casa, quitar traje, coger carnet, coger radio,
    e, n, pedir moneda, dejar carnet, coger moneda, s, e, n, dar moneda, e(x2), poner traje,
    mirar(x2), o, pegar monstruo, e, s, examinar cocina, coger chupollave, coger bocata, n,
    o(x4), bajar, poner chupete, o, n, examinar chupamarca, coger chupete negro, s, e(x3),
    entrar chupete.

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    SEGUNDA PARTE
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    La clave es: PACIENCIA

    coger chupete, s, coger piedra, s, volar sur, e, pegar indigena, n(x2), volar este,
    examinar arbol, coger liana, o, volar norte, e, coger bocata, e(x2), n, mover palmera,
    coger coco, s(x2), e, examinar muralla, mover piedra, comer bocata (si no lo hemos
    comido antes), coger piedra, s(x2), e, n, dejar chupete, dejar chupete unico,
    comer coco (si no lo hemos comido antes), coger aventador, n, matar boanaconda con
    piedra, hacer lazo, lanzar lazo, saltar precipicio, matar cocodrilo con piedra, e(x2),
    s(x2), e(x2), examinar bidon, coger martillo, o(x2), n(x2), romper puerta con martillo, e,
    s(x3), e, usar aventador.

    • Muchas gracias por el aporte, Pedro.

      Seguramente muchos jugadores harán uso de estas soluciones cuando se vean atascados.

      Un saludo.

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