¡Ya está aquí El Mundo del Spectrum Podcast 6×02!

Ya tenemos, en plenas fechas navideñas, un nuevo capítulo de nuestro podcast favorito sobre el ZX Spectrum

¡Ya está aquí! Listo para Navidad y con una extensión enorme, nada menos que seis horas de auténtico contenido retro, repleto de noticias y reportajes de lo más variados. 

Como no puede ser de otra manera, el podcast comienza con el sumario, que en esta ocasión relata Juanfra Torres, donde se desgranan todas las informaciones de las que consta este segundo podcast de la sexta temporada. En primer lugar, las noticias, donde tiene cabida todo lo que ha ido aconteciendo en los últimos meses acerca de los videojuegos, publicaciones en prensa especializada o nuevos dispositivos, además de otras muchas cosas. 

El Altavoz será inmediatamente después la sección que escucharemos con los comentarios de los oyentes y sus vivencias, versando esta vez sobre las grandes decepciones en los videojuegos

También vuelve la sección El Spectrum en el Mundo, donde visitarán Portugal de la mano de Joao D Ramos con todo lo que tiene que aportar este seguidor acerca de la escena que se vivió en el país vecino con los ordenadores Timex.

Para obsequiar a los oyentes por su fidelidad al programa, los chicos de EMS Podcast sortean un ‘Michel Fútbol Master Super-Skills’, cuyo ganador podéis conocer escuchando el programa ¿Habrás sido tú el afortunado?.

El tema principal de este podcast es el que tiene que ver con los juegos de espías en el Spectrum. Todos sabemos que aparte del archiconocido agente 007, también otros títulos albergaron esta temática. Es hora de conocer todos aquellos juegos que nos pusieron en la piel de un agente infiltrado…

Para ahondar aún más en los tiempos en los que el Spectrum comenzaba su andadura, la sección Los Años Vividos nos propone realizar un viaje por el año 1983, una época en la que todo estaba por realizar. Eran momentos de cambios en España y la informática comenzaba a cobrar importancia. 

Por último, el podcast nos deleita con una gran entrevista a Ángel Luis González, de la compañía Dinamic, persona que se encargó del packaging y el diseño de la imagen corporativa de la desarrolladora española por excelencia. 

Todo este contenido informativo está ya disponible desde la propia web El Mundo del Spectrum y en Ivoox, la plataforma donde se albergan todos los programas subidos de este magnífico podcast. A continuación, como es habitual, podéis encontrar el audio de estas seis horas de programa. Que lo disfrutéis:

‘Assassin´s Creed: Black Flag’ está disponible de forma gratuita

Para celebrar el décimo aniversario de la creación del universo Assassin´s Creed en Ubisoft regalan uno de los mejores juegos de la saga

Desde hoy mismo hasta el 18 de diciembre está disponible en la plataforma Uplay de Ubisoft el videojuego ‘Assassin´s Creed: Black Flag’ para PC, puesto a la venta en noviembre del año 2013. En esta ocasión encarnaremos el papel de Edward Kenway, y nos moveremos en pleno Caribe, en la cuna de la piratería. Grandes aventuras a bordo de barcos, exploración de islas y suntuosos tesoros os esperan entre palmeras y cocoteros.

Para conseguir este título hay que disponer de una cuenta en Uplay, acceder con nuestro usuario y reclamarlo, tan sencillo como esto. A partir de entonces Black Flag será parte de la colección de juegos de la cuenta.

Para que sepáis cuáles son las especificaciones técnicas de las que tiene que disponer vuestro ordenador, aquí tenéis los requisitos para disfrutar del mismo:

Requisitos mínimos de Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Windows Vista con SP2 o superior como sistema operativo, 32 o 64 bits.
  • CPU Core 2 Quad Q8200 a 2,6 GHz o Athlon II X4 620 a 2,6 GHz.
  • 2 GB de RAM.
  • GTX 260 o Radeon HD 4870 con 512 MB.
  • Compatible con DirectX 10.
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX.
  • 30 GB de espacio en disco duro.

Requisitos recomendados de Assassin’s Creed 4: Black Flag:

  • Windows Vista con SP2 o superior como sistema operativo, 32 o 64 bits,
  • CPU Core i5 2400S a 2,5 GHz o Phenom II X4 940 a 3 GHz o superior.
  • 4 GB de memoria RAM.
  • GTX 470 o Radeon HD 5850 con 1 GB de VRAM.
  • Recomendado DirectX 11.

  • Si queréis acceder desde la Ubisoft Store, aquí tenéis el enlace

La RUNZX 2018 se celebrará en Madrid el próximo mes de marzo

Desde el foro de Speccy.org llega la información del lugar y la fecha exacta donde se celebrará este encuentro sobre el ZX Spectrum

Hablamos del tercer encuentro de esta índole que se celebra en España, y en esta ocasión tendrá lugar el sábado 17 de marzo de 2018. Recordemos que sus dos anteriores ediciones se celebraron en Jaén y en Ciudad Real.

Para la tercera iteración nos vamos a Media-Lab Prado de Madrid, espacio ubicado en la calle de la Alameda nº 15, un lugar muy próximo al Museo del Prado que cuenta con unas instalaciones más que idóneas para este tipo de eventos.

El cartel anunciativo de esta edición -que ilustra esta entrada- ya está disponible y ha sido diseñado por Jesús Martínez del Vas (JMV), el conocido colaborador y compañero de El Mundo del Spectrum. La organización escribe en el foro de Speccy.org que cuenta con el apoyo del grupo #codeAttack y con la ayuda inestimable de @EMS y la @AUIC para ir desarrollando en los próximos meses el calendario de actividades.

Estaremos atentos a toda información que vaya surgiendo a raíz de este anuncio tan importante para la comunidad de seguidores del ZX Spectrum.

World of Spectrum ya cuenta con un mejorado visor de imágenes y revistas

Todas las revistas pueden verse ahora sin ninguna dificultad y en un formato muy agradable para su lectura

Gracias a los compañeros de El Mundo del Spectrum nos hacemos eco de esta buenísima noticia para toda la comunidad de seguidores del ZX Spectrum. Ahora tenemos la posibilidad de leer sin problemas, mediante un nuevo visor implementado en el código de la web de World of Spectrum, todas las revistas disponibles en su catálogo.

Después de meses con el problema de no poder visualizar correctamente nuestros referentes en formato revista, ya ha llegado la hora de disfrutar de todas las páginas de las estupendas Microhobby que estaban preservadas desde hace tiempo (y las revistas de otros países). Ahora ya no hay excusas para consultar con total libertad las diferentes publicaciones que nos hicieron aprender y conectar con el mundo de la informática.

Ahora, tras esta remodelación de la web, World of Spectrum ofrece más ventajas que nunca al activar un repositorio donde podemos consultar todas y cada una de las revistas publicadas en años anteriores. Además, todos los enlaces a publicidad, portadas e instrucciones pueden examinarse también sin problemas, por lo que la jugada ha sido de órdago. Ahora sí que tenemos la mejor base de datos del mundo para Spectrum. Desde aquí damos la enhorabuena a los artífices de estas sustanciales mejoras.

Para saber más

El podcast Fase Bonus ya tiene su número 200 disponible para descarga

El ya veterano podcast viene cargado con toneladas de información y una espléndida duración de prácticamente ocho horas

Ya se puede escuchar mediante la plataforma Ivoox el nuevo podcast de Fase Bonus, el programa sobre videojuegos, cine y cultura retro que nos lleva acompañando tantos años. Este es el número 200 y, como no podía ser de otra manera, sus componentes han preparado un programa muy especial que se extiende durante 7 horas 51 minutos, toda una proeza.

A continuación os presentamos el sumario para este especial nº 200:

  • Fase Tutorial
  • Fase Cine: Fantasy Mission Force
  • Fase de juegos: Resultados GOTY 1989
  • Fase entrevista: David Fox 
  • Fase Retrovisor: Revista Todo Pantallas nº 9
  • Fase Bonus solo para los más fieles ¡Atentos!

A partir de este programa se han realizado algunos cambios en la estructura y contenidos, por lo que desde ahora, Fase Bonus comienza una nueva andadura que seguro que los oyentes agradeceréis. 

Y todo esto no podía acabar aquí. Para celebrar como se merece este número 200, los chicos de The Mojon Twins se han atrevido a crear un videojuego basado en el podcast, que han titulado ‘Fase Bonus: The Game’, y que podéis descargar desde la propia web de los amigos mojonos. Aquí tenéis el enlace.

Como no, a continuación también podéis disfrutar de estas casi ocho horas de diversión de la mano de Fase Bonus: 

Vuelve a disfrutar de las aventuras con ‘Symploké: La leyenda de Gustavo Bueno’

Se trata de una aventura gráfica dibujada en Paint que tiene todos los ingredientes que nos cautivaron en la década de los 90

Un nuevo sello de videojuegos ha nacido para traernos a nuestros ordenadores personales las auténticas aventuras gráficas que no parábamos de jugar en aquellos años de su máximo auge, cuando LucasFilms Games (después LucasArts), Infogrames o Sierra nos ofrecían títulos de una elevada calidad.

El éxito se repitió en España con estudios como Pendulo o Alcachofa Soft, compañías que tuvieron su momento de gloria con unas aventuras de buena calidad, disfrutando de gran cantidad de seguidores. Y es que en nuestro país siempre hemos tenido una excelente cantera, pero tristemente los presupuestos no han acompañado.

En pleno 2017 nos llega una aventura gráfica por capítulos que nos ha dejado un buen sabor de boca, y no es otra que ‘Symploké: La leyenda de Gustavo Bueno’. Se basa en el famoso filosofo, entre otras cosas, por ser este el desarrollador del materialismo filosófico. El juego se auto-proclama como la primera aventura filosófica, y razones no le faltan a sus creadores, Videojuegos Fermín. Escogiendo como componente de su título al filósofo contemporáneo más importante en España, el videojuego pretende adentrarnos en la vida de un estudiante de la facultad de filosofía, que por avatares del destino se ve envuelto en una misión que le será encomendada y que implica a una asociación de estudiantes.

Los escenarios y personajes de la aventura están creados con la heramienta Paint, y así se nos deja ver en su desarrollo artístico. Todo es muy sencillo, pero a la hora de jugar se trata de una clásica aventura gráfica con todos sus elementos, y además muy jugable y divertida. Demos una oportunidad a Benito y sus andanzas por la facultad de filosofía. En pocos días se nos ha prometido el capítulo 2 (fechado para el próximo 22 de diciembre), pero de momento la primera parte ya está disponible en Steam para PC Windows. También se puede conseguir mediante un código de descarga que nos proporciona su autor a través de su página web. Atentos a Videojuegos Fermín que viene a por todas en el mundo de las aventuras gráficas en castellano.

Se inaugura la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de ‘La Abadía del Crimen’

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de ‘La Abadía del Crimen’ fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

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