Jon Cortázar revisita la aventura conversacional ‘Chichén Itzá’

El afamado programador de Relevo Videogames nos deleita con sus comentarios mientras juega a este importante título creado por Aventuras AD

Todos los que visitáis esta web de forma asidua sabéis lo que fue la Edad de Oro del software español, o al menos eso pensamos. En esa época tan prolífica del software patrio surgieron grandes compañías de videojuegos, y una de ellas fue Dinamic Software.

Al amparo de Dinamic, en un primer momento, aparecieron en el mercado español ‘Mega-Corp’‘Don Quijote’, ‘La Guerra de las Vajillas’ y ‘Los Pájaros de Bangkok’. Todas ellas aparecen bajo el sello Aventuras Dinamic (AD). Más tarde, Andrés Samudio se hizo con los derechos de la compañía y siguió editando más aventuras como Aventuras AD, a su propio ritmo y sin contar con el paraguas de ninguna otra filial. De esta manera llegaron títulos imprescindibles como ‘La Aventura Original’, ‘El Jabato’, la denominada Trilogía de Ci-U-Than y ‘La Aventura Espacial’ (también una menor: ‘El Firfurcio’).

Esto es, a grandes rasgos, el resumen de la trayectoria de Aventuras AD. A día de hoy, Andrés Samudio sigue en el mundillo retro a su manera, y lo más destacado es que lleva unos años autoeditando libros basados en sus aventuras. De momento se puede disfrutar de ‘La Aventura Original’ y de ‘La Diosa de Cozumel’

Pues bien, una vez apuntado todo esto, sin más preámbulos, os dejamos con el vídeo que ha preparado Jon Cortázar de la versión para PC-DOS de ‘Chichén Itzá’, cuya aparición se remonta al año 1991, y que según muchos es la mejor parte de la trilogía. Con este vídeo, Jon nos ha devuelto a la cabeza la antigua devoción que sentíamos por este tipo de aventuras conversacionales que tantas horas nos tenían pegados a la pantalla del ordenador. ¡Gracias por este documento audiovisual!

Para saber más

Conferencia “La Aventura Original” de Andrés Samudio en Retromadrid 2013

El creador de Aventuras AD hizo un recorrido en el tiempo para explicar a los asistentes el proceso de creación de su aventura conversacional más famosa 

La Aventura OriginalEl pasado día 10 de marzo tuvo lugar en el festival Retromadrid 2013 una charla/conferencia sobre una de las aventuras de texto o conversacionales más jugadas y alabadas por la crítica de nuestro país.

En la misma, el autor de toda una saga de aventuras como la Trilogía de Ciu-Than  (Cozumel, Los Templos Sagrados y Chichen Itzá), El Firfurcio (Supervivencia) y Jabato, pudo desgranar y contar con todo lujo de detalles los inicios de este género de los videojuegos, así como la gestación, desarrollo y publicación de su obra más laureada: ‘La Aventura Original’.

El vídeo que podéis ver a continuación ha sido grabado y editado por Jesús Fabre, de The Gamer Inside, y como comprobaréis, ha registrado un momento glorioso para la escena de la informática clásica en España. Como invitado se encuentra Manuel Millán, el ilustrador de la novela que acaba de publicar Samudio. Pasen y vean:

El Mundo del Spectrum podcast – Ep.05

Llega la quinta entrega del podcast sobre ZX Spectrum que está rompiendo moldes en la escena retro

Y se trata de un programa que vuelve a ser muy especial, porque si en anteriores capítulos han intervenido invitados de la talla de Alfonso Azpiri, Ponce o Jaume Esteve, en este que nos ocupa se hace una entrevista en exclusiva con Andrés Samudio, el director y fundador de Aventuras AD, sello que auspiciado por Dinamic creó aventuras tan importantes en España como ‘La Aventura Original’ –que en estos días reaparece en forma de novela– y la trilogía Ci-U-Than (‘La Diosa de Cozumel’, ‘Los Templos Sagrados’ y ‘Chichén Itzá’). Estad muy atentos a las palabras de Samudio porque en medio de la entrevista lanza dos auténticos megatones, que a muchos les devolverá las ilusiones por las aventuras conversacionales.

Y no sólo se queda ahí este estupendo programa nº 5, si no que hay más sorpresas, como las habituales noticias, los audiocorreos de los oyentes, análisis de sagas y juegos nuevos, y muchas sorpresas más. A continuación, el sumario:

1.- Noticias.
2.- Entrevista al fundador y director de Aventuras AD, Andrés Samudio.
3.- Audiocorreos.
4.- El tema del mes: La saga de Wally.
5.- Análisis de juegos nuevos para Spectrum:
– Invasion of the Zombie Monsters (Relevo 2010).
– Nelo & Quqo (Retroworks 2010).

Como siempre, el podcast podéis escucharlo, o bien descargarlo, desde el repositorio ivoox. También podéis escucharlo desde aquí:

‘La Aventura Original’ aparecerá en formato novela mediante crowdfunding

Andrés Samudio, su autor y antiguo director de Aventuras AD, hará realidad un proyecto muy reivindicado por la comunidad aventurera

Andrés Samudio, su autor y antiguo director de Aventuras AD, hará realidad un proyecto muy reivindicado por la comunidad aventurera

Siguen sin parar los proyectos en crowdfunding, parece ser que éste tipo de financiación ya es imparable y se ha impuesto a la edición tradicional mediante las compañías de toda la vida. Asistimos al gran auge de Internet, donde la sociedad es quien lleva las riendas de aquello que realmente desea.

Ahora le toca el turno a ‘La Aventura Original’, una aventura conversacional que apareció en 1989 gracias al genial Andrés Samudio y su equipo Aventuras AD. Ésta aventura se basaba en la igualmente asombrosa ‘La Gran Caverna’ o ‘Colossal Cave’, una aventura de texto que se programó inicialmente en ordenadores tan vetustos como el DEC PDP-10, en lenguaje FORTRAN.

Aventura Original, La (ZX Spectrum) (Aventuras AD) (1989)

Pues bien, ahora la plataforma verkami (“amigo de la creación” en idioma Esperanto) vuelve a ejercer de anfitrión de una campaña de mecenazgo para apoyar la salida de una creación artística, en éste caso la novela de una aventura tan proclamada por título y crítica como fue ‘La Aventura Original’.

Como casi siempre sucede en las campañas de crowdfunding, existen una serie de recompensas por apoyar económicamente el proyecto, que podéis ver en la página que se ha dispuesto para llegar a materializar el objetivo. ‘La Aventura Original – La Gran Caverna’ vendrá acompañada de 67 ilustraciones en su interior realizadas por Manuel Millán, un antiguo jugador del título.

Algunas de las recompensas para la financiación de la novela. También habrá juegos, ilustraciones, cuadros, etc.

Si estáis dispuestos a apoyar el proyecto y no queréis perderos todos los detalles, no dejéis de visitar la página web de la novela, pues en ella encontraréis todas las claves del encomiable esfuerzo que se ha llevado a cabo después de todas las peticiones que se han hecho en las redes sociales para que apareciese el libro de una de las mejores y bien hechas aventuras conversacionales de nuestro país.