‘Resident Evil 7’ ya está a la venta en todo el mundo

La famosa saga de Capcom vuelve a encandilar a propios y extraños, y en esta ocasión nos traslada a una granja en el sur de los Estados Unidos

Ya está aquí. ‘Resident Evil 7’ es una realidad, y ha venido para plantar cara a todos los que pensaban que la saga ya no podría dar más de sí. Llega con aires renovados, cosa que a algunos parece que les chirría, pero sus mimbres han dejado bien claro que hay Resident Evil para rato.

Y es que estamos ante un auténtico survival horror de toda la vida, eso sí, con una estética en primera persona que va a darnos muchos más sustos y a hacer que estemos al tanto de todo lo que ocurre en escena. La oscuridad lo envuelve todo y la ambientación que se le ha dado al título es una de sus mejores bazas. En esta ocasión estamos a merced de una familia de lunáticos que harán todo lo que esté en su mano para acabar con nuestras investigaciones. El protagonista, Ethan Winters, irá en busca de su novia, quien ha desaparecido en Nueva Orleans, en una zona pantanosa de Luisiana. Va a dar con sus huesos a una casa, propiedad de la familia Baker, cuyas oscuras intenciones podrán notarse al cruzar el umbral de este auténtico hogar-manicomio.

El juego hace alarde de un aspecto inmejorable, con unos gráficos que poseen un realismo bastante marcado. ‘Resident Evil 7’ viene provisto de una atmósfera realmente macabra y agobiante, con esa pátina de suciedad que lo envuelve todo. Los personajes y enemigos que luchan en contra de Ethan son dignos de la saga, y la familia “anfitriona” es ya toda una referencia, aún siendo una debutante en el mundo del videojuego. Se ha criticado bastante este cambio de aires, y muchos usuarios han comentado que esto no se parece a los demás Resident Evil, pero es necesario dar una oportunidad a este nuevo título para observar todo su potencial. 

‘Resident Evil 7’ está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Para que sepáis a lo que os enfrentáis, no dejéis de ver el tráiler de presentación

Retro-análisis: ‘Final Fight’ de Capcom para Super Nintendo

Si eras un adolescente en los años 90, estabas curtido a base de juegos de lucha. Una vez que ya habías probado todo tipo de género, eras todo un experto en gran variedad de lides. De repente, llegó ‘Final Fight’ y dio la vuelta a todos los títulos de lucha. Desde ese momento, nada volvió a ser igual.

Final_FightTodo buen aficionado a las máquinas recreativas ha soñado siempre con tener una réplica de su videojuego favorito en casa. Y a primeros de los años 90 del siglo pasado, todos soñábamos con ser poseedores de aquella consola inalcanzable que era Neo Geo. Aquellos videojuegos representaban lo máximo a lo que se podía aspirar en gráficos, sonido y diversión. Pero todo se desvanecía en una nube de polvo cuando volvíamos a la realidad para mirar nuestra mesa de la habitación donde reposaba incólume nuestros Amstrad, MSX o Spectrum de turno. Y que conste que les debemos mucho a aquellas máquinas…

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Street Fighter: Assassin’s Fist, la webserie

Una serie sobre el videpjuego de Capcom sorprende por su buena factura técnica y su fidelidad a la historia original

Street FighterDesde hace unos días se puede disfrutar de la serie ‘Street Fighter: Assassin´s Fist’ en YouTube, una colaboración entre Machinima y Capcom, que ha contado con la dirección de Joey Ansah y Christian Howard.

La serie consta de doce capítulos de unos diez minutos cada uno, contando con una buena interpretación de los personajes que aparecen, unas localizaciones muy bien elegidas y una fidedigna historia, próxima a lo que es en realidad el videojuego original. Además, la webserie viene con subtítulos en castellano, para no perdernos nada de lo que acontece en ella. Creemos que este tipo de iniciativas deberían darse cada vez más en el panorama del cine y agradecemos este regalo que se ha hecho a los fans de la saga.

Aquí os dejamos con el capítulo 0. En el canal Machinima en YouTube, pueden verse los demás:

‘Street Fighter’. Un documental celebra sus 25 años de existencia

Tiene una duración de más de una hora y en él aparecen tanto fans de la saga como desarrolladores de otros juegos famosos

Street FighterNo se puede negar lo que ‘Street Fighter’ ha supuesto en el mundo de los juegos de lucha. Sus carismáticos personajes, sus escenarios, sus músicas y la gran jugabilidad que destilaba el título han sido determinantes para convertirlo en el videojuego de peleas definitivo. Su primera parte pasó un tanto desapercibida, pero ‘Street Fighter II’ comenzó el mandato de un reinado que se ha prolongado hasta nuestros días, y que muy pocos juegos ha podido hacer sombra en lo sucesivo.

Por medio de Capcom nos llega un documental aparecido en YouTube hace escasos días que describe muy bien la filosofía de los juegos basados en ‘Street Fighter’ y todo lo que guardan tras de sí. Los millones de fans que tiene la saga atestiguan que el camino recorrido no ha sido en vano, consiguiendo que todos sus seguidores sean los más entusiastas y fanáticos. Aquí lo tenéis, su duración es de una hora y doce minutos. Llega en completo inglés, pero merece la pena verlo:

Un renovado ‘Strider’ se anuncia en la Comic Con de San Diego

El videojuego será editado por Capcom y programado por Double Helix Games. Tiene prevista su salida para varias plataformas

StriderLa leyenda de las máquinas recreativas de últimos de los 80 vuelve con fuerzas para demostrar a las nuevas generaciones de qué pasta estaban hechos los juegos de antaño.

Como siempre sucede en este tipo de juegos, el argumento queda en un puesto secundario, pues lo que prima en un arcade de plataformas lineal es la destreza que tengamos atacando a nuestros enemigos. De esta manera, nos convertimos en el experto saboteador Hiryu, quien debe combatir contra los secuaces del Gran Maestro Meio, cuyo poder mantiene una gran opresión sobre el planeta Tierra y todos sus habitantes.

Dispondremos de nuevas y poderosas armas para propinar un contundente ataque a las huestes de Meio, como por ejemplo la increíble “Cypher”, un arma de plasma con la que podrás despedazar a los enemigos; la herramienta de escalada (Climb Sickle) y el ataque Kunai sorpresa para vencer en nuestra misión.

‘Strider’ es un trepidante arcade que no nos dejará tiempo de descanso, con una gran similitud en algunos aspectos a juegos como ‘Shadow Complex’ o ‘Rush`N Attack’, repleto de velocidad y armas, además de jefes finales y mucha acción.

El juego está siendo programado para Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC. Se ha previsto su salida para principios del año 2014. Ya lo estamos esperando con mucha impaciencia.

Análisis del clásico ‘Street Fighter II’ en IGN RetroPodcast

Ha llegado el podcast más completo sobre el juego de lucha de Capcom: ¡¡Hadouken!!

Street Fighter IIUno de los juegos de lucha más laureados y deseados de todos los tiempos ya tiene su especial en IGN RetroPodcast. Aquí se habla sobre cada uno de los personajes, los movimientos especiales, curiosidades y toda la parafernalia que rodeó al mítico título de Capcom.

No os perdáis bajo ningún concepto este podcast porque a más de uno le hará recordar los viejos tiempos de las máquinas recreativas:

Retro-análisis: ‘Black Tiger’ de Capcom (1987) – Máquina Arcade

Black_TigerCuando uno se pone a escribir sobre un juego clásico no puede dejar a un lado su lado más nostálgico, quedando el juicio sobre un título un tanto abocado a la subjetividad. La mayoría de los que comenzamos a usar videojuegos en los 80 tenemos como referencia ineludible una pléyade de títulos imborrables en nuestra cabeza. Para el que suscribe estas líneas una de ellos es Black Tiger. Y lo es porque éste videojuego supone la confirmación del arcade por excelencia, la prueba inequívoca de que en otros tiempos los juegos de plataformas y lucha estaban completamente de moda. Las máquinas recreativas inundaban los salones, y sellos como Taito, Sega, Data East o Capcom se convirtieron en los gurús de toda una generación. Black Tiger fue una creación de ésta última, y se erigió como uno de los arcades más venerados de 1987, año en el que apareció para máquina recreativa. Más tarde, en 1989, llegarían las conversiones para otras plataformas, como Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari  ST y Commodore Amiga. La versión para Commodore 64 haría su aparición un año después.

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