El escritor Juan José Millás confiesa su interés por los videojuegos en Gamelab 2011

Miguel Bosé, Juan José Millás y Pau Donés han estrechado lazos en favor de los videojuegos, pidiendo, entre bromas, trabajo en el sector.

Ellos han sido los encargados de inaugurar en Barcelona Gamelab 2011, una de las ferias más importante del sector, que ha dado comienzo el día 29 de junio, alargándose hasta hoy mismo.

El escritor y periodista Juan José Millás (Premio Planeta 2007) ha sido uno de los participantes en la conferencia “La cultura y el mundo digital, ¿un matrimonio complicado?”, dentro del programa de la feria Gamelab, donde ha llegado a decir que “si ahora fuera joven en lugar de coger un libro para leer, habría empezado a jugar a los videojuegos”.

Juan José Millás ha señalado las dos aficiones como actos de rebeldía, ya que cuando él empezó a leer, “la lectura estaba mal vista, era una actividad casi clandestina”, del mismo modo que los videojuegos hoy en día” son vistos con preocupación por padres y profesores” por lo que entiende que los jóvenes se acerquen a esta afición.

El autor ha lamentado que el sector siga siendo “un gigante oculto”, sin apenas presencia en los medios de comunicación y que, cuando consigue una página en un periódico es en la sección de tecnologías, “que es como si las críticas de libros aparecieran en la sección de imprenta”.

Millás también ha querido manifestar su interés por el mundo del videojuego frente a su incapacidad por “encontrar una grieta por el que penetrar en él, quizá porque es un mundo muy narcisista que no te busca a ti, tú tienes que buscarlo”.

Otra de las dificultades que ha encontrado el autor para acercarse a los videojuegos es la “limitación de temáticas, que parecen reducirse a la acción y a la fantasía”, algo molesto para el como consumidor de videojuegos. Espera que algún día cuenten con él para idear un argumento y así poder producir sus historias para esta gran industria.

Al videojuego lo limita su propio nombre

Para el escritor “El problema de los videojuegos está en su propio nombre, que al llamarse juego tiene la connotación peyorativa de que se limita al entretenimiento mientras que los libros son entretenimiento y conocimiento, algo que se debería extender también a esta forma de ocio”.

En la conferencia ha participado también el cantante Miguel Bosé, que ha hablado sobre la parte musical en los videojuegos aportando que “seguro que pronto son reconocidas en premios como los Grammy”. Para Bosé, las bandas sonoras “construyen un acto dramático difícil de componer”, por lo que piensa que a día de hoy no estría preparado para afrontar el reto de crear los acompañamientos musicales de un videojuego, no descartándolo de cara al futuro.

Bosé ha reconocido que no ha sido partícipe del mundo de los videojuegos, pero en estos momentos su “nueva situación familiar” -en referencia a la paternidad de sus dos hijos gemelos- le obligaría a tener que entrenarse.

Otro de los ponentes ha sido el creador de videojuegos Gonzo Suárez (Commandos), quien ha ensalzado el “nivel de captación de los videojuegos”, siendo muy superior al de libros y música, y pese a que cada vez cuenta con un público más amplio, se da una situación paradójica. Por lo tanto, en su opinión, el mundo de los videojuegos “es un fenómeno que vive todavía en la opacidad”.

Nace U-tad, el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

La iniciativa responde al impulso de los emprendedores Ignacio y Javier Perez Dolset, fundadores de Pyro Studios e Ilion Animation Studio, entre otros proyectos. A ellos se han unido asociaciones sectoriales, empresas digitales y AAPP.

El centro universitario, que iniciará su actividad el próximo mes de octubre coincidiendo con la apertura del curso 2011-2012, ofrece tres titulaciones: Ingeniería de Programación y Desarrollo de Contenidos Digitales; Dirección, Creación y Producción de Contenidos Digitales, y Diseño Visual de Contenidos Digitales.

Este nuevo y ambicioso proyecto educativo, pionero en Europa y también en España por ser el único Centro Universitario íntegramente dedicado a la industria digital, ha sido impulsado por los hermanos Ignacio y Javier Pérez Dolset, creadores de empresas líderes en el sector de los contenidos digitales (Teleline, Pyro Studios –videojuego Commandos-, Lanetro, Ilion Animation Studios –película de animación Planet 51- y Zed), además de estar apoyado y avalado por empresas y asociaciones punteras en el sector y las instituciones públicas.

Programa de estudios de U-tad

El principal objetivo de U-tad, siguiendo su lema “Aprender a trabajar, estudiando”, es cubrir la demanda existente de profesionales altamente cualificados en el mundo digital, un sector que ha registrado en España un crecimiento del 80% en los últimos cinco años y que está ávido de profesionales especializados en el desarrollo de servicios y contenidos digitales.

U-tad ha desarrollado un programa de estudios de carácter transversal, con vocación internacional e inspirado en el modelo americano de trabajar en proyectos reales, en colaboración estrecha con las más destacadas empresas del sector, desde el primer momento. Se trata además de un Centro Universitario que fomenta en los alumnos el espíritu emprendedor y la innovación, a través de la investigación sobre nuevos modelos de negocio, desarrollos tecnológicos o creación de contenidos digitales para sectores tan dispares como la banca, la ingeniería civil, la aeronáutica, la sanidad, la arquitectura, la educación, el medio ambiente o la industria del entretenimiento.

Este es el folleto con las características de la Universidad y los estudios que se imparten:

Libro: “Diseño de Videojuegos, da forma a tus sueños”

La editorial Ra-Ma publica en estos días “Diseño de Videojuegos, da forma a tus sueños”, un libro que ha sido escrito por Daniel González.

Intenta convertirse en el manual de cabecera de los que quieren comenzar en este mundo del desarrollo y diseño de videojuegos. El libro consta de 152 páginas, y pretende ser la referencia teórica gracias a la que se puedan sentar las bases de un videojuego que tengamos en mente, y así perfilar su estructura para que llegue a ser un éxito total.

La idea del libro es que aprendamos a realizar un guión, crear los personajes de la aventura, la forma de encarar la historia, los escenarios y diferentes ambientaciones, el sonido y música a implementar, las características jugables, la IA de los personajes, etc. Este libro supone una gran ayuda para todos los diseñadores que quieran adquirir los conocimientos necesarios para embarcarse en sus propios proyectos.

El autor del texto, Daniel González, dirige el proyecto de comunidad oficial de Xbox LIVE www.vivelalive.com y hace varios años que escribe en la revista PC Actual. Actualmente tiene un podcast sobre videojuegos, llamado Gametopia Live. También se ocupa del programa de formación Gametopia con el que colabora con las universidades Europea de Madrid y Camilo José Cela. En su página web, www.advertainmen.com, se puede encontrar más información sobre el trabajo de este impulsor de la comunicación y el marketing en los videojuegos.

Edición 2011
N° páginas: 152 p.
ISBN: 978-84-9964-078-5
Editorial: Ra-Ma Editorial
Encuadernación: Rústica
Precio: 19,90€

Más información sobre el libro en: www.advertainmen.com y www.ra-ma.es.