La Universidad Camilo José Cela y el estudio Wildbit establecen un convenio de colaboración

Al amparo del “Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos”, la compañía española WildBit Studios ha establecido junto a la Universidad Camilo José Cela un acuerdo de colaboración para establecer el que han venido a llamar Laboratorio de Desarrollo de Videojuegos.

Presentación de EA en el I Grado de Diseño y Desarrollo de videojuegos

Esto permitirá que ambas entidades puedan aprovechar a los alumnos del Grado de Diseño, realizado en ESNE (Escuela Universitaria de Diseño), para tomar parte del desarrollo de ‘inHouse Lab’, una iniciativa que pretende darles a los alumnos del Grado las herramientas y claves necesarias para formar una empresa dedicada a los videojuegos. Para ello WildBit Studios les involucrará en el desarrollo del próximo proyecto de la compañía, de nombre iFranky, un videojuego centrado en las plataformas móviles actuales.

Así mismo, y gracias a esta colaboración con WildBit, los alumnos del ESNE podrán trabajar en el proyecto iFranky aportando ideas y experiencias en colaboración con los artífices del videojuego. Aprenderán a trabajar en un equipo bajo la metodología SCRUM y recibirán sesiones monográficas sobre temas específicos necesarios para la realización del proyecto.

El objetivo primordial de esta iniciativa es poder acabar con las escasas posibilidades de incorporación al mercado laboral de programadores y diseñadores de videojuegos, pudiendo así formar a profesionales cualificados y listos para salir al mercado laboral con una base de experiencia probable. Según los responsables de WildBit los alumnos inscritos a este laboratorio de investigación “también experimentarán en la práctica cómo funciona y se estructura una empresa de estas características, cuál es la metodología de trabajo y cómo llevar a cabo el proceso para la creación de los videojuegos”.

Fernando Rada, CEO de WildBit Studios, afirma que: “España es un país que cuenta con un gran potencial en el mercado de los videojuegos tanto del lado del consumo como de calidad de los desarrolladores. Desde WildBit Studios apostamos por los jóvenes que, a pesar de tener la motivación y las ideas, no cuentan aún con formación específica para comenzar su carrera en esta potente industria. Por eso, con este nuevo proyecto queremos darles las herramientas para triunfar en el sector, no sólo a nivel nacional sino también internacional.”

Alumnos de ESNE

Hace pocos meses (marzo de 2011), con motivo del Salón Internacional del Estudiante y de la Oferta Educativa, AULA, el director de ESNE. Rafael Díaz, comentaba lo siguiente: “uno de los objetivos fundamentales de ESNE, es ofrecer a sus alumnos una preparación laboral adecuada, gracias a las prácticas con empresas, y a la iniciativa inHouse Lab, con la que las empresas podrán trabajar con los alumnos desde las mismas instalaciones de ESNE. Somos pioneros en las carreras de Diseño y ofrecemos una oferta educativa especializada para que nuestros alumnos logren la excelencia en su futuro profesional”.

Víctor Ruíz, de FX Interactive

El 9 de abril de este mismo año, La 2 de RTVE emitía un reportaje en el programa Los Oficios de la Cultura de casi media hora de duración donde hacía aparición uno de los primeros desarrolladores de videojuegos en España, Víctor Ruiz de FX Interactive. Para la creación del reportaje le acompañaba uno de los alumnos del I Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Puedes ver el vídeo del programa bajo estas líneas:

La 2: Los Oficios de la Cultura – diseño de videojuegos

Para saber más:

Escuela Universitaria de Diseño, ESNE, centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela, se ha posicionado como referente en España en el campo del diseño y multimedia, consiguiendo el mismo nivel de reconocimiento universitario y profesional que existe desde hace muchos años en el resto del mundo. La demanda de sus alumnos para hacer prácticas en empresas y las amplias salidas laborales en estas áreas son garantía del prestigio y el éxito profesional de las carreras que imparte en el campo del diseño. Web: http://www.esne.es/

Un estudio contradice la relación entre agresividad y videojuegos

Según dos investigadores de la Universidad de Huddersfield en Reino Unido.

Manhunt fué muy criticado en su salída al mercado por su violencia explícita

En esta ocasión es un grupo de investigadores de la Universidad de Huddersfield quienes han dictaminado que no existe ninguna razón de peso para creer en la relación entre agresividad y videojuegos violentos. Todo ello supone un estudio serio y científico que analiza los efectos sociales de los videojuegos sobre los seres humanos.

Los expertos opinan que los juegos deportivos sí que pueden volver al público más agresivo y emocional porque “están más cerca de la realidad que los juegos de disparos”. La investigación llevada a cabo por los doctores Sarah Pearson y Simon Goodson midió las pulsaciones, la respiración y la actividad cerebral del 40 hombres y mujeres.

Los participantes se alteraron más durante el juego de fútbol, por lo que parece que los efectos que los juegos violentos se han malinterpretado”, según las observaciones del doctor Goodson. “Esta investigación revela que matar a alguien en un juego no es tan real como jugar a un título deportivo, y que el cerebro lo reconoce y no le lleva a actuar de la misma forma”, añade convencido el experto.

“Estos descubrimientos sugieren que no se puede asumir automáticamente que los contenidos violentos derivan directamente en violencia real como agresiones, y que se necesitan más investigaciones para descubrir los aspectos de los videojuegos que pueden provocar respuestas agresivas”, según ha concluido el estudio que se ha presentado en la cita anual de la British Psychological Society.