Fallo de sistema – Episodio 242: ‘Experiencia Azpiri’

Volvemos a traer un nuevo episodio del podcast dedicado a los videojuegos, cómics y ciencia ficción

azpiriPues aquí están otra vez, pero en esta ocasión con el protagonismo concedido a la feria Madrid Gaming Experience. Y cómo no, tenemos a un personaje ilustre: Alfonso Azpiri, el dibujante de portadas para videojuegos más prolífico e importante del estado español. Además de hablar sobre sus portadas míticas, comenta la salida de su reciente libro Azpiri y el cine, un compendio de personajes como Drácula, El Hombre Lobo o La Momia. Y esta es tan solo una pequeña muestra de todo lo que podréis encontrar. 

También hay espacio para que Javier Sanz de Andino, director de la feria Madrid Gaming Experience, nos cuente qué aconteció en esta reunión que ha congregado a unas 124.000 almas de jugadores en el recinto de IFEMA, dentro de los pabellones 12 y 14. 

Por otra parte, el conocido Adonías habla sobre las máquinas recreativas más representativas dentro del marco de Retroworld, los juegos de antaño y sus mecánicas, y de en la propia feria Madrid Gaming Experience. 

Y no solo se han incluido todos estos contenidos, también se habla de la zona indie y de juegos como ‘Flat Heroes’ y ‘Boor’.

No os perdáis el programa y haced hueco en vuestra agenda para poder escucharlo. Aquí lo tenéis: 

Fallo de Sistema – Episodio 237: ‘Una partida más y me acuesto’

Este es un programa muy especial donde se habla del nuevo libro de Gillermo Tato, en el que se abordan los años 80 y los videojuegos de aquella época

una-partida-masLos programas de radio no dejan de recordar aquellos años en los que los videojuegos comenzaban su andadura. En Fallo de Sistema lo hacen con el nuevo libro de Guillermo Tato, quien ha editado un nuevo libro, gracias a la editorial Planeta y con la división Timun Mas. En él se han incluido todos los recuerdos posibles de la época sobre máquinas recreativas, los videojuegos de casete y las consolas que coexistían en décadas pasadas.

En el programa, dirigido por Santiago Bustamante, también tiene cabida la nueva Nintendo Classic Mini, una NES que se reinventa para seguir en el candelero al igual que la clásica consola nipona que dio un vuelco al mercado de los videojuegos. Todos los detalles se explican de forma pormenorizada gracias a Omar Álvarez, quien expone todos los entresijos de esta “nueva” máquina.

El cine tampoco se olvida en este nuevo episodio de Fallo de Sistema, y nos adentra en la película ‘The Last Starfighter’ (1984) -que en nuestro país llevó por nombre ‘Starfighter: La aventura comienza’-, para conocer las peripecias de un joven a quien le encantan las máquinas recreativas, hecho por el cual tendrá que salvar a una civilización alienígena ubicada en otra galaxia.

A continuación, podéis escuchar el programa, emitido el pasado domingo 2 de octubre en Radio 3:

Fallo de sistema – Episodio 205: Realidad virtual, “Año 0”

El programa de Radio 3 nos acerca las distintas soluciones en realidad virtual para este recién estrenado 2016

Radio 3Como bien reza el encabezado del último programa de Fallo de Sistema, estamos en el año 0 de la Realidad Virtual. Unos cuantos dispositivos de diferentes compañías están ya en la parrilla de salida para comenzar a enseñar todas sus bondades. Desde el programa de radio Fallo de Sistema saben muy bien que esta tecnología va a abordar dentro de muy poco el mercado y ya han hablado con David Ranyar, responsable en el proyecto PlayStation VR, quien habla sobre las posibildades de la Realidad Virtual en la consola PlayStation 4. Por supuesto, sabemos que existen muchas más opciones y estas pasan por las nuevas Oculus Rift, Samsung Gear VR o HTC Vibe, como grandes apuestas de las grandes empresas del mundo de la imagen o el videojuego. Todo está listo para su desarrollo a partir de este nuevo año, y parece que será imparable. Veremos la acogida que tienen por parte del público, que es quien tiene la última palabra.

En este episodio 205, Santiago Bustamante, conductor del espacio, mantiene una entrevista con Diego Bezares, profesor de U-tad y programador, quien le cuenta las claves de los mecanismos inmersivos en el festival Fun & Serious. Además, también aprovechan para difundir el videojuego español ‘Mind: Path to Thalamus’ a través de uno de sus artífices, Carlos Coronado.

Dos secciones más, como son Ciudad Permutación y Planeta Segovia, también nos aproximarán a los caminos virtuales desde diferentes perspectivas.

Fallo de Sistema es un excelente estímulo auditivo para tu mente que no deberías perderte. Sumérgete en el sonido de las ondas hertzianas:

Fallo de sistema – Episodio 167: La historia del videojuego

El podcast de Radio 3 dedica gran parte de su contenido a la exposición ‘Del tilt al byte’, celebrada en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad, el MuVIM

Radio 3Siempre es un placer escuchar los podcast de Fallo de Sistema, un programa dedicado a la ciencia ficción, los cómics y los videojuegos, además de incluir otros temas siempre muy cercanos a la escena de lo tecnológico.

En esta ocasión, el interés se ha centrado en la pasada exposición titulada Del tilt al byte, un recorrido por todas las épocas del videojuego que se llevó a cabo en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad de Valencia. Como apoyo a la exposición no faltaron tampoco seminarios sobre el videojuego protagonizados por algunas de las figuras más importantes del panorama, como fue el caso de Luis Felipe Blasco, guionista de la película de animación Planet 51.

En el programa interviene Diego Ruiz de la Torre, el comisario de la exposición junto a Antonio Soto de la Escuela de Arte y Tecnología de Valencia, y ambos cuentan la experiencia de la creación de esta exposición sobre los videojuegos. También hay ocasión para escuchar a David Veguer (“Tito Atari”) representante de ASUPIVA, Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade, quien presenta una de las mejores colecciones del mundo en cuanto a videojuegos.

Además, también intervienen en el programa otros grandes exponentes del mundo de la animación por medio de estudios como Anima Project Studio, Red Little House, Shan Blue Interactive y Akaoni Studio, todos ellos intentando hacerse un hueco en una industria tan competitiva como es la del videojuego.

Es momento de escuchar todo este interesante contenido de la mano de uno de los podcast más interesantes que pueden encontrarse en la radio hoy en día. Aquí lo tenéis:

Fallo de Sistema – Episodio 122 – La Edad de Oro

El pasado domingo, el programa de Radio 3 dedicó su información a hablar sobre la mejor época del videojuego en España

Radio 3Desde las 12 del mediodía hasta las 13 horas, Santiago Bustamante dirige un programa de radio que ya es por derecho propio uno de los imprescindibles para los amantes de los videojuegos, la tecnología, la divulgación científica y la ciencia ficción.

En este programa nº 122 se abordó una de los temas que más nos gusta recurrir entre estas páginas, y no es ni más ni menos que la Edad de Oro del software español, aquella que estuvo comprendida desde el año 1984 hasta 1992, aproximadamente. Entre los invitados paa charlar sobre aquella época y los videojuegos que se llegaron al mercado estuvieron Gonzalo Suárez, creador de ‘Goody’ de Opera Soft y sagas tan exitosas y conocidas como ‘Commandos’. También estuvo presente el creador de ‘Invizimals’, Daniel Sánchez Crespo, quien departió sobre el software español.

El ya asiduo por alusiones en Coliseo Digital, Alfonso Azpiri, también tuvo palabras para hablar de sus míticas portadas, auténticos incunables de la Edad de Oro.

Un programa imprescindible que no podéis perderos. Coged vuestro iPod, MP3, smartphone o cualquier dispositivo que tengáis a mano para escuchar una hora de puro deleite:

Fallo de sistema. Episodio 107 – Madrid Games Week

En el podcast de Rtve se habló el pasado día 3 sobre la gran feria del entretenimiento electrónico que se celebra en Madrid del 7 al 10 de noviembre

Cartel mgw 2013Hace unos pocos días desde Evercom, el gabinete de prensa que se dedica a difundir la información de la feria Madrid Games Week, nos llegó un comunicado informando sobre las características en infraestructura del evento, y son las siguientes:

“Este evento ha sido posible gracias al compromiso y el impulso de IFEMA y aDeSe, la asociación que representa al sector en España. 

Más de 550 puestos de juego, más de 150 títulos y 23 compañías participantes, se reunirán en 16.000m2 de pabellón, donde se mostrarán desde las consolas de nueva generación hasta simuladores de conducción, la última tecnología en gafas de realidad virtual, juegos japoneses inéditos en España, concursos de cosplay o conferencias, entre otras muchas actividades”.

La enorme nave nº 8 de IFEMA que se está utilizando para el evento, y cuya razón de ser está orientada a máquinas novedosas como PlayStation 4 o Xbox One, también se usará para dar cabida a RetroMadrid Games Week, la feria de máquinas y juegos clásicos, que ya tuvo su máximo estandarte en RetroMadrid 2013 en el mes de marzo, en el interior de la nave 16 de Matadero Madrid. En esta ocasión, varios expositores de pequeñas compañías dedicadas a los juegos retro también tendrán su espacio, dando la oportunidad a la gran legión de seguidores de lo antiguo para que vuelvan a recordar aquellos juegos, ordenadores y consolas que les hicieron disfrutar en otros tiempos. Pequeños grupos como Relevo Videogames y RetroWorks, así como antiguas viejas glorias como Topo, Dinamic, Opera Soft, Made In Spain/Zigurat, entre otros muchos protagonistas de la Edad de Oro del software español, estarán presentes en la feria.

Foto: netambulo.com

Madrid Games Week 2013. Foto: netambulo.com

Pues bien, el pasado día 3 de noviembre, el programa Fallo de Sistema, pudo hablar con los responsables de esta gran feria del videojuego en una gran mesa redonda donde participaron Alberto González Lorca, presidente del evento; también contó con Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Además también estuvieron como invitados otras figuras representativas del sector como Pep Sánchez, director de Anait Games, Cristian Viver, director de AkihabaraBlues, Javi Sánchez, de Mondo Pixel, Manu Martínez, de 3.0 y Elías Fraguas del propio programa.

En este Superpodcast, como ellos mismo lo han denominado, se habló del precio de los videojuegos, del futuro del formato físico y sobre las ventas del sector. Además, se comentaron varios juegos: ‘Rain’, ‘Beyond: Dos Almas’ y ‘Assassin´s Creed IV: Black Flag’.

Aquí tenéis el podcast:

Fallo de sistema – Episodio 102: Marketing y videojuegos

El programa dirigido por Santiago Bustamante fue emitido el pasado domingo 29 de septiembre en Radio 3

Marketing_HeroEste programa de radio, que lleva ya un tiempo en antena, habla sobre divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos. Se emite todos los domingos desde las 12 a las 13 horas y en él se pueden escuchar entrevistas a profesionales de la ciencia que tienen mucho que aportar en sus respectivos campos.

En el programa 102 se aborda el Marketing en los videojuegos con un interesante interlocutor. Se trata de Juan Carrillo, quien ha sido autor y coordinador del libro ‘Marketing Hero’, escrito junto a otros escritores y expertos en la materia. En la entrevista se abordan temas muy interesantes como el público al que van dirigidos los videojuegos, los precios del mercado y diversos aspectos de los mismos.

También tiene lugar en este Fallo de sistema un viaje por el tiempo a través de los arcades haciendo un repaso por su historia. El recorrido por los lugares más recónditos del pasado viene a cargo de Manuel Jiménez, del canal de YouTube y foro Retrogamers Underground.

Para finalizar el programa, Elias Fraguas explica el modelo de negocio Free to Play. Disfrutad del contenido del programa, merece mucho la pena sentarse una hora y aprender: