‘La Abadía del Crimen Extensum’, el nuevo remake

Se trata de un nuevo juego basado en el original, pero con situaciones nuevas y aspecto gráfico mejorado

Extensum_1Manuel Pazos y Daniel Celemín llevan meses intentando dar forma a su nueva obra, y no es otra cosa que un remake de ‘La Abadía del Crimen’. Pero no cualquier lavado de cara, si no en concreto una versión extendida, de ahí la coletilla “Extensum”.

El juego en cuestión, cuya única versión aparecerá para PC, lleva sobre el 20-30 % del total, y sus autores creen que pueda estar lista para el año 2015 si todo va sobre lo previsto.

‘La Abadía del Crimen Extensum’ quiere ofrecer más de todo. Una abadía mucho más amplia, un elenco de personajes mayor, más habitaciones donde investigar y, en definitiva, una trama que se acerque más aún al libro de Umberto Eco: ‘El Nombre de la Rosa’. Para dar más vida al juego, sus autores han ideado un sistema de pistas que pretende hacer más fácil seguir las pesquisas que nos va lanzando el guión. Todo ha sido perpetrado para que el sistema de juego vaya desgranando situaciones que nos pongan sobre lo que hay que hacer en cada momento. Es cierto que de esta manera se desvirtúa la dinámica clásica del título original, pero también se convertirá en una experiencia más asequible.

Extensum_2Para darle más empaque a ‘La Abadía del Crimen Extensum’ también se han añadido algunas cinemáticas que explican ciertas situaciones del argumento. De esta manera el jugador podrá extraer más conclusiones y saborear todos los flecos de la historia que se ha urdido para este esperado remake.

Desde la web IGN España podéis ver un tráiler de presentación que no hemos podido enlazar en estas páginas por cuestiones técnicas. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros. Ya estamos contando los días para poder jugar esta nueva experiencia sobre unos de los videojuegos más laureados del software español.

Bug de Luna: Víctor Ruiz

El programa de IGN España invita al mítico productor de Dinamic, ahora en FX Interactive

Lakento_VíctorRuizEl mes pasado, Víctor Ruiz presentó su nuevo sello Lakento, una nueva desarrolladora que se dedicará a sacar juegos para móviles y que, además, se ha sacado de la manga unas gafas 3D de realidad virtual para smartphones, a las cuales han llamado Lakento MVR.

Además de este dispositivo tan de moda últimamente, gracias en gran parte a las Oculus Rift, también presenta el nuevo ‘Mighty Freddy’, un nuevo videojuego inspirado en aquel famoso ‘Freddy Hardest’ aparecido en el año 1987 para diversas plataformas de 8 bits.

Además de todo esto, Víctor Ruiz departe con el presentador del programa acerca de muchas otras anécdotas sobre sus inicios en Dinamic y el futuro de esta nueva iniciativa denominada Lakento. A continuación tenéis el vídeo del programa, unos 40 minutos de experiencia y nuevos retos:

Alfonso Azpiri ha sido entrevistado en IGN España

El programa de YouTube presentado y animado por ToniEmcee, es un espacio donde, además de las noticias, también se entrevistan a personajes del mundo del videojuego

Dark Souls 2 - AzpiriÚltimamente Azpiri no para. Y es que son muchos los que, a día de hoy, recuerdan su legado y todo lo que supusieron sus trabajos para las caratulas de los videojuegos de la Edad de Oro del software español.

En esta ocasión, han sido los chicos de IGN España los que se han atrevido a realizar una entrevista de casi 20 minutos de duración (dentro del espacio “Bug de Luna”) en la que se ha departido sobre el pasado, el presente y el futuro de las creaciones de este gran ilustrador y dibujante español, toda una leyenda dentro y fuera de nuestras fronteras.

El motivo de la visita a las oficinas de IGN no ha sido otro que la salida de Dark Souls II, el videojuego de FromSoftware que aparece en el mercado el 25 de abril para PC,  pero que ya está desde el día 14 de marzo en las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3.

El artista ha realizado una litografía que se incluye en una serie limitada del juego para aquellos que lo hayan reservado en cadenas de videojuegos, como por ejemplo Game. El estilo inconfundible de Azpiri está presente en toda su magnitud y esta carátula alternativa se convertirá, con total seguridad, en un objeto de deseo para más de un aficionado a su obra. Le acompaña en la entrevista David Castaño de Bandai-Namco, quien nos habla de las características del juego y de la dificultad que vuelve a atesorar. No os perdáis el vídeo si vais a comprar el juego:

Obsequium, el libro sobre ‘La Abadía del Crimen’

El libro saldrá a la luz en cuestión de un par de meses según asegura su autor, Jaume Esteve, autor de ‘Ocho Quilates: una historia de la Edad de oro del software español’

Abadía_libroUna gran emoción es la que hemos sentido al enterarnos de la salida de una proyecto de tamaño calibre. Si en noviembre de 2012 ya nos hacíamos eco del 25 Aniversario de uno de los juegos más influyentes del software español, ahora nos llega la noticia de la aparición, próximamente, de un libro dedicado a La Abadía del Crimen.

Parece ser que el libro vendrá dividido en 7 capítulos, al igual que sucediera con los días de investigación en el videojuego. Aparecerá bajo un nuevo sello, Ocho Quilates, y es probable que esté listo en dos meses, según hemos podido leer en IGN España. Se contarán todos los entresijos de su gestación, las circunstancias en las que salió a la venta, el recibimiento del mismo por parte de la prensa y el público del año 1987, y un montón de puntos de vista diferentes a cargo de los siguientes autores:

  • José Antonio Morales, fundador de Opera Soft.
  • José Luis Sanz, periodista de videojuegos en Gamerzona.
  • Juan Manuel Moreno, “Twinsen”, ingeniero y cofundador de Nivel Oculto.
  • Antonio Giner, autor del primer remake de La Abadía del Crimen.
  • Manuel Pazos, autor de varios remakes de La Abadía del Crimen.
  • José Manuel Fernández, “Spidey”, periodista de videojuegos en Metodologic.
  • Enrique Colinet, diseñador en el estudio alemán Yager.
  • Jaume Esteve, periodista de videojuegos en IGN España.
  • José Manuel Braña Álvarez, uno de los inspiradores de la calle a Paco Menéndez en Avilés.

Esperamos con muchas ganas este ‘Obsequium’, que nos parece crucial para entender lo que dio de sí un videojuego tan importante en nuestro país. Un título que a día de hoy todavía da mucho que hablar y que genera una gran fascinación en torno a él, dadas las trágicas circunstancias de la muerte de su autor, Paco Menéndez. Aunque lejos de alimentar las fauces del morbo, la expectación se generará alrededor de todo lo que nos tengan que contar todos los artífices de tan esperado libro.

  • Consigue los primeros libros de Jaume Esteve desde su página web.

Los últimos RetroPodcast de IGN

  • El día 9 de mayo estuvo dedicado a los primeros First Person Shooters de la historia
  • El 23 de mayo el programa versó sobre los juegos de atletismo

IGN EspañaSe me pasó traer por aquí éste podcast dedicado a los videojuegos clásicos de la versión española de IGN, uno de los portales más importantes a nivel global sobre nuestro hobby.

En ambos programas intervienen los ya habituales Slobulus, Maska, Daniel Paredero, JMV y Jaume Esteve. Todos ellos aportan sus conocimientos y su desparpajo a la hora de hablar delante de un micrófono. Nos os perdáis tan suculentos manjares radiofónicos porque aprenderéis muchas cosas acerca de cada uno de los géneros que se tratan en el RetroPodcast.

IGN RetroPodcast, programa 09/05/2013 FPS

IGN RetroPodcast, programa 23/05/2013, juegos de atletismo

IGN Retropodcast dedicado a los emuladores para todas las máquinas

El podcast retro de IGN da un repaso a los emuladores más importantes para los ordenadores y consolas de épocas pasadas

IGN España¿Quién no ha utilizado emuladores alguna vez en su vida para recordar viejos tiempos? La mayoría ha optado de vez en cuando por alguno de estos programas en el PC o en una consola como PSP, Nintendo DS, GP2X, Caanoo y alguna más del estilo. En el último programa del RetroPodcast de IGN, sus habituales componentes nos muestran uno por uno muchos de los emuladores que existen en descarga gratuita en Internet, destinados a cargar juegos de máquinas ya obsoletas o de las que no disponemos por la causa que sea.

A todos nos suenan emuladores como MAME, Spectaculator, BlueMSX, Caprice, DOSBox, y muchos más que encontraremos en este nuevo podcast, pero…¿Nos interesa emular o preferimos las máquinas originales? ¿Sabemos usar los distintos emuladores que existen? Salid de dudas y escuchad el programa a continuación:

Entrevista a Víctor Ruiz en IGN España

El autor de los recordados Army Moves, Camelot Warriors o Abu Simbel Profanation es entrevistado por Jaume Esteve

IGN TV - Víctor RuizIGN España se ha atrevido a hacerle una entrevista a uno de los mayores artífices de la eclosión de los videojuegos de 8 bits en nuestro país. Hace unos pocos días, la web IGN, mediante su canal de YouTube, ha podido colgar este vídeo que nos habla de la actualidad del remake de Navy Moves de Dinamic.

Navy Moves está orientado al juego online, pero con una estructura parecida a una serie de televisión, constando de 26 capítulos, algunos de los cuales están representados por secuencias de vídeo y otros son completamente jugables. Los controles son muy sencillos, pues tan solo nos movemos con los cursores y se han preestablecido, a su vez, otras dos teclas para salto y disparo. El juego está construido de forma que sus usuarios puedan interrelacionarse entre sí y a la vez competir entre ellos para conseguir puntuaciones máximas y participar en un torneo donde medir sus fuerzas.

En el vídeo, Víctor Ruiz, cuanta todos los pormenores del juego, que puede ser probado desde su propia web. Para desbloquear fases más avanzadas, es preciso pasar por caja si queremos acceder a una historia más rica y detallada, basándose así en el juego en un modelo freemium.

Comienza aquí un nuevo periplo, donde Jaume Esteve se establece como presentador circunstancial, y esperamos que en un futuro cercano pase a ser algo habitual, en esta sección titulada Modo Cooperativo de IGN TV.