RetroManiac nº 11 ya está disponible

Un nuevo número de la revista independiente favorita de los lectores retro ya está listo para su descarga gratuita ¡Atentos a sus 396 páginas!

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Cada vez son más los autores externos los que se unen a la causa. De esta manera RetroManiac aumenta cada vez que sale a la luz, y eso se deja notar en el número de páginas, haciendo crecer su grosor de forma ostensible. En el marco de la feria Madrid Gaming Experience, y a su vez en el espacio RetroWorld, se ha dado cita la presentación de este ejemplar nº 11 de RetroManiac. Veamos qué sorpresas trae…

Podríamos destacar para este número tan enorme la mayoría de sus contenidos, pero señalaremos entre ellos algunos que nos han llamado poderosamente la atención. Para abrir boca: están las diferentes ferias y encuentros que se producen en España a lo largo de su extensión. Veréis extensos reportajes. También están, por ejemplo, los magníficos artículos sobre el videojuego ‘The Prayer of the Warrior’ de Restos Soft y cómo se hizo ‘CarWars’ para Spectrum; entrevista a Raffaele Cecco gracias a las labores de Pedja; El remake de ‘La Abadía del Crimen Extensum’; Pixelwood y los videojuegos basados en películas; un explicativo artículo sobre el ZX-UNO; Quién te ha visto y quién te ve (interpretaciones gráficas de pantallas gráficas de Spectrum); aniversarios de clásicos para varios sistemas (Sonic, Castlevania, Duke Nukem, Civilization…); diversos Loading con videojuegos clásicos (entre ellos el de ‘Batman: The Movie’, realizado por quien suscribe esta entrada). Y si descargáis la revista, podréis ver entre sus páginas muchos más contenidos de toda índole; os sorprenderán con toda seguridad.

Un total de 396 páginas que harán las delicias de muchos de vosotros, en formato PDF descargable y totalmente gratuito. No se puede pedir más. 

  • Para descargar la revista en formato de páginas sueltas podéis hacerlo desde este enlace.

El Mundo del Spectrum Podcast 4X09

Recibimos un nuevo programa en tiempo récord, cuando aún nos estábamos recuperando de aquel lanzado hace unos días

EMS Podcast 4x09Estamos ante el último programa de la cuarta temporada, cuyo total ha hecho el número de nueve. Esto nos deja un poco huérfanos de cara a completar el año, puesto que esperemos que no tengamos que esperar al año que viene para tener una nueva temporada. Seguro que nuestros amigos de EMS Podcast nos regalarán los nuevos podcast de cara a los próximos meses.

Y bien, para este nuevo podcast, ¿qué es lo que tenemos? Pues en primer lugar tenemos un montón de noticias, donde se habla sobre ferias y eventos retro que tendrán lugar en fechas cercanas, libros como ‘ZX Spectrum: A Visual Compendium’, consola Spectrum Vega +, juego ‘Hyper Sentinel’, etc. Seguro que todos encontraréis alguna buena nueva que os alegre el día.

Después de las noticias se da paso a la entrevista hacia Daniel Celemín y Manuel Pazos, cuyo último trabajo ha sido ‘La Abadía del Crimen Extensum’, remake del mítico videojuego de Paco Menéndez y Juan Delcán. Aquí se muestran las vicisitudes en la creación de este nuevo

Tras este magnífico documento sonoro viene el sorteo de la máquina recreativa arcade, donde el staff del podcast recorren el listado de personas que han colaborado aportando su opinión acerca de la pregunta lanzada en un post de la web: ¿Qué famoso juego de Spectrum nunca te ha gustado? El resultado es que “Lord Raptor” se ha llevado el premio. Para el próximo programa hay una pregunta muy suculenta: ¿Quién fue el programador que mejor supo dejar su sello en sus juegos? El regalo será el título ‘3D Combat Zone’.

Para seguir con estos magníficos contenidos, el podcast nos ofrece la entrevista a los artífices de ZX-UNO, la máquina basada en FPGA que ha sido convertido en un clon del Spectrum. Los invitados son Miguel Ángel Rodríguez (McLeod Ideafix), Samuel ‘Quest’, Antonio Villena Jordi Bayó ‘Hark0’.

La sección ‘Desde Mi Azotea’ protagonizada por Manu Sevilla hace su entrada para hablarnos sobre ‘La Abadía del Crimen’. Sus reflexiones sobre su nueva copia de esta leyenda del software le hará replantearse cosas a más de uno.

Y llegando casi a las cuatro horas de podcast es cuando hace aparición la entrevista en profundidad a Carlos Abril, programador que fue protagonista en la época de Dinamic Multimedia y Dinamic Software. ¿Recordáis ‘Phantis’ o ‘PC Fútbol’? Pues aquí os enteraréis de muchas cosas acerca de su trayectoria y los programas que salieron de su cabeza.

Posteriormente hace aparición el tema principal del programa. Esta vez está dedicada a la compañía española Iber Software, artífices de programas como ‘Sabrina’, un juego que apareció a rebufo del éxito de la cantante italiana, quien tuvo sus quince minutos de gloria suprema en aquella recordada nochevieja del año 1987.

No dejéis de escuchar este nuevo podcast, cuya duración llega a las seis horas y quince minutos (¡ahí es nada!). No sabemos cuándo se estrenará el próximo, así es que a disfrutar de este gran manjar:

Ya disponible ‘La Abadía del Crimen: Extensum’

El esperado remake del videojuego creado por Juan Delcan y Paco Menéndez ha llegado con grandes novedades 

La Abadía del Crimen ExtensumDespués de dos años de duro trabajo, Manuel Pazos y Daniel Celemín han dado por finalizada la revisión del icónico videojuego ‘La Abadía del Crimen’. En esta reinvención del título isométrico, se ha reformulado la historia que nos ofrecía el original, y en esta ocasión se nos guiará por una abadía completamente remozada, con nuevas localizaciones y más personajes que en el juego de 1987.

‘La Abadía del Crimen Extensum’ llega programado en Java, para lo cual tendremos que tener nuestro ordenador actualizado para cumplir con este indispensable requisito. Se puede disfrutar en PC Windows, Linux y Mac. Como veis, viene con múltiples opciones para tener contento a todo tipo de usuario.

Ya desde el comienzo de la aventura podremos percatarnos del gran esfuerzo que han realizado sus autores. La pantalla de presentación ha sufrido algunos cambios, aunque el manuscrito que ha aparecido siempre al inicio se mantiene, pero con una música de piano algo más elaborada. Una vez iniciado el juego vamos a observar los movimientos de Adso y Guillermo, muy suaves y precisos, lo que es de agradecer. Por otro lado, escucharemos unos sonidos ambiente muy apropiados, al igual que la música de la que hace gala la aventura, toda una delicia. Técnicamente esta nueva Abadía luce muy bien y se notan los años de trabajo invertidos. Una vez metidos en harina, nos encontraremos unas estancias muy diferentes a las clásicas, a la vez que una trama más pareja a la película de Jean Jacques Annaud nos absorberá irremisiblemente.

Los autores del nuevo remake han sido muy generosos también para con los usuarios y han incluido un archivo en pdf con las instrucciones del título. Aparte, en otra descarga, podemos hacernos con la BSO original, un detalle que les honra.

Abadía ExtensumPara anunciar por todo lo alto este acontecimiento, Manuel Pazos y Daniel Celemín han escrito unas palabras en su página de facebook, son las siguientes:

Æ Último folio

“Se acaba una etapa bellísima, como diría nuestro amigo Juan Delcán.

Después de trabajar durante 2 años en este proyecto, aprovechando los ratos libres que nuestras obligaciones nos han dejado, hablando entre nosotros a diario, disfrutando del desarrollo, disfrutando en definitiva de esta obra de arte que es “El nombre de la Rosa”, hemos llegado al final. Se acabó.

Hemos disfrutado como no os podéis imaginar; reinventando el juego, analizando cada rincón de la abadía, divagando sobre por qué aquí no se puso una puerta, o que seguramente esa entrada tenía una conexión directa con esa otra. Implementando nuevas situaciones que nos han hecho tener que ver y volver a ver la película muchas veces, yendo al minuto tal o al minuto cual. Mirando ese edificio, ¿cómo es esa puerta? ¿y esa ventana?. Leer y re-leer el libro una y otra vez, pasajes, diálogos… en definitiva, revivir de nuevo muchos momentos poniéndonos otra vez en la piel de cuando eramos niños.

Como decimos en la página dedicada al juego: esto no es solo un juego, esto es un homenaje a toda una época.

Quizás os guste, quizás os esperabais más. Pero estad seguros de que lo que ejecutáis con un simple “click”, es un trozo de nuestro corazón. Por favor, disfrutadlo.”

No dejéis de descargar el programa, os va a sorprender esta actualizada Abadía del Crimen.

Manuel-Daniel

‘La Abadía del Crimen Extensum’, el nuevo remake

Se trata de un nuevo juego basado en el original, pero con situaciones nuevas y aspecto gráfico mejorado

Extensum_1Manuel Pazos y Daniel Celemín llevan meses intentando dar forma a su nueva obra, y no es otra cosa que un remake de ‘La Abadía del Crimen’. Pero no cualquier lavado de cara, si no en concreto una versión extendida, de ahí la coletilla “Extensum”.

El juego en cuestión, cuya única versión aparecerá para PC, lleva sobre el 20-30 % del total, y sus autores creen que pueda estar lista para el año 2015 si todo va sobre lo previsto.

‘La Abadía del Crimen Extensum’ quiere ofrecer más de todo. Una abadía mucho más amplia, un elenco de personajes mayor, más habitaciones donde investigar y, en definitiva, una trama que se acerque más aún al libro de Umberto Eco: ‘El Nombre de la Rosa’. Para dar más vida al juego, sus autores han ideado un sistema de pistas que pretende hacer más fácil seguir las pesquisas que nos va lanzando el guión. Todo ha sido perpetrado para que el sistema de juego vaya desgranando situaciones que nos pongan sobre lo que hay que hacer en cada momento. Es cierto que de esta manera se desvirtúa la dinámica clásica del título original, pero también se convertirá en una experiencia más asequible.

Extensum_2Para darle más empaque a ‘La Abadía del Crimen Extensum’ también se han añadido algunas cinemáticas que explican ciertas situaciones del argumento. De esta manera el jugador podrá extraer más conclusiones y saborear todos los flecos de la historia que se ha urdido para este esperado remake.

Desde la web IGN España podéis ver un tráiler de presentación que no hemos podido enlazar en estas páginas por cuestiones técnicas. Esperamos que lo disfrutéis tanto como nosotros. Ya estamos contando los días para poder jugar esta nueva experiencia sobre unos de los videojuegos más laureados del software español.