Fase Bonus entrevista a Octavi Navarro, grafista en ‘Thimbleweed Park’

Thimbleweed Park nos retrotrae a las antiguas aventuras gráficas de últimos de los 80, con la misma atmósfera y estilo gráfico que ‘Monkey Island’ o ‘Maniac Mansion’ 

El elenco de programadores y colaboradores de esta nueva aventura gráfica no tiene nada que envidiar a aquellos videojuegos que nos encandilaron tiempo atrás. 

Octavi Navarro es un especialista en pixel art que ha trabajado codo con codo junto al equipo de personas que han hecho realidad Thimbleweed Park, creando los gráficos y animaciones para esta nueva aventura gráfica del creador de ‘Monkey Island’. Fase Bonus ha logrado entrevistarlo para una de sus cápsulas y en la conversación aparecen temas muy diversos, pero sobre todo tocantes a cómo se desarrolla la aventura.

‘Thimbleweed Park’ salió a la venta hace unos pocos días, concretamente el pasado 30 de marzo, y no ha hecho otra cosa más que cosechar muy buenas críticas desde todos los medios dedicados a los videojuegos. Se ha convertido para muchos en un nuevo clásico instantáneo, devolviendo de nuevo al lugar que merece este tan querido género por los jugadores de los títulos clásicos. 

A continuación podéis escuchar esta entrevista; seguro que os entrarán unas enormes ganas de comprar vuestra copia en Steam

Para saber más

  • También podéis leer el análisis del juego que han escrito en Fase Bonus desde aquí.

‘The Cave’, ya disponible para gran cantidad de plataformas

Es una aventura de plataformas y puzles perpetrada por Tim Schafer y Ron Gilbert

The CaveDesde el día 23 de enero ya está a la venta para las principales plataformas de descarga digital un juego que hace largo tiempo que esperamos en este blog. Y es que ‘The Cave’ nos hará enfrentarnos a los desafíos de una cueva parlanchina y con personalidad propia, dándonos la posibilidad de dirigir a tres personajes distintos, a elegir entre un total de siete.

El juego se puede encontrar en Steam para Mac y PC (en breve también para Linux) por el precio de 14,99 €, en PlayStation Network por 12,99 €, en la Nintendo eShop para Wii U, y también en Xbox Live Arcade por 14,99 €.

Además, está disponible una demo que ya se puede descargar para todas las plataformas en las que ha salido. Tan sólo podremos ver los primeros compases de este título de Double Fine, pero desde luego que es perfectamente válida para ver lo bien resueltos que están algunos puzles. El humor en el juego es otra de sus grandes bazas, como no, viniendo de los padres que tiene.

También se ha hecho público un nuevo tráiler de lanzamiento del juego que nos enseña nuevos escenarios y a los propios personajes de la aventura en plena acción. No os los perdáis:

‘The Cave’ nos presenta nuevos escenarios con un vídeo

El juego perpetado por Ron Gilbert es uno de los más esperados por sus seguidores

The _CaveYa queda menos para empezar a disfrutar de The Cave, un híbrido entre plataformas y juego de aventuras clásico que está siendo desarrollado por el padre de la saga Monkey Island, una de las más aclamadas de todos los tiempos. Su nombre, inevitablemente, es Ron Gilbert.

Esta nueva apuesta por el retorno a los clásicos viene de la mano de Double Fine, los mismos creadores de ‘Brütal Legend’ y ‘Stacking’ que, con Tim Schafer a la cabeza, están tratando de recrear un mundo fantástico, repleto de situaciones cómicas y con infinidad de puzles y enigmas que tienen lugar en una gran caverna. Se espera que el juego esté listo en este primer trimestre de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.

En el vídeo que podéis ver a continuación aparecen nuevos escenarios, de cuyo aspecto no podemos decir otra cosa que nos encantan, y que ya estamos deseando ver el juego en plena acción para perdernos en la cueva con los estrambóticos personajes que la poblarán:

Avance: ‘The Cave’ de Ron Gilbert. Vuelve la aventura, esta vez con puzles y plataformas

La apuesta del antiguo autor de aventuras gráficas como la ya mitificada ‘Monkey Island’, se introduce de lleno en un título de corte clásico y repleto de sorpresas jugables

Si nos remontamos a los orígenes de Ron Gilbert nos daremos rápidamente cuenta de que estamos ante uno de los grandes creadores del siglo pasado, cuando las aventuras gráficas campaban a sus anchas en plena década de los 90. Suya es la saga ‘Monkey Island’ en sus dos primeras partes, cuando demostró toda su genialidad, en un momento cumbre para los videojuegos de esas características.

Su compañero de fatigas, Tim Schafer, también muy ducho en estas lides, supuso una ayuda más en la creación de esas aventuras gráficas, teniendo como su máximo exponente la autoría del gran título ‘Grim Fandango’, que fue en 1998 un éxito rotundo y la consagración de su autor.

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