Retro-análisis: ‘Shinobi’ de SEGA (1987) – Máquina Arcade

En los años 80 las películas sobre ninjas proliferaron como setas. Esto dio lugar a la histeria por este tipo de cine y que muchos chavales se apuntaran a clases de artes marciales para emular aquellos movimientos tan técnicos y sofisticados. La industria del videojuego no vivió ajena a toda aquella cultura oriental que floreció con tanta rapidez y surgieron títulos que se basaban es estos nuevos gustos.

Los salones recreativos eran un hervidero de chavalería y, entre tanto videojuego, los de Sega siempre se disputaban el trono entre otras grandes como Capcom, Namco o Konami, las compañías más importantes del sector en los años 80. En un momento tan especial, cuando los títulos más importantes se estaban convirtiendo en un entretenimiento de mimbres bastante elaborados, surgió un videojuego que marcó a toda una generación: No era otro que Shinobi.

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Retro-análisis: ‘Altered Beast’ de Software Studios/Activision (1989)

Altered Beast_Spectrum

Ya se ha hablado largo y tendido sobre esta conversión de la máquina original de Sega en muchos medios escritos, ya sean revistas físicas o en Internet, pero nunca está de más hablar de la que se llegó a realizar para Spectrum. Y la verdad, para las limitaciones que tenía nuestra máquina, se hizo justicia.

Para el que esto suscribe, fue toda una sorpresa encontrarlo para Spectrum en el año 1989, época en la que aparecían en el mercado versiones de máquina recreativa muy a menudo. Con ellas disfrutábamos durante horas en los salones arcade, aquellos templos del ocio de los 80, que tan pronto albergaban a auténticos jugones, como a toda la chusma del barrio.  Sigue leyendo

‘Viciados Podcast’, programas sobre las consolas Sega Mega Drive y Sega Master System

Slobulus y sus colaboradores, nos invitan a descubrir los entresijos y los juegos más importantes de ambos sistemas

Consolas SegaOs traemos sendos podcast publicados recientemente. Están dedicados a dos consolas de Sega que se repartieron parte del negocio de los videojuegos entre la década de los 80 y principios de los 90. El podcast sobre Mega Drive fue publicado el pasado día 7 de noviembre, aprovechando que la consola ha cumplido recientemente su 25 Aniversario. El programa dedicado a Master System lo hizo el día 14 de esta semana, y en él también se hace un concienzudo repaso citando sus características principales y los juegos más importantes de su catálogo.

Aquí tenéis sendos programas. Para aquellos que no conozcan los sistemas de Sega, les vendrá muy bien para iniciarse en ellos y comenzar a coleccionar sus juegos y consolas. Los dos programas están cargados de anécdotas y una muy interesante información. No dejéis de escucharlos, con ellos se aprende muchísimo acerca de estas increíbles máquinas:

  • Para seguir todos los programas y contenidos de El Rincón de Slobulus, podéis acceder desde aquí.

Sega Spectrum: ¿Nueva consola de Sega o servicio de videojuegos en la Red?

El anuncio podría hacerse efectivo en el próximo E3 de Los Ángeles el día 12 de junio

Sega SpectrumAún no se sabe nada, lo único de lo que se tiene constancia es la foto que acompaña a esta entrada. Como podéis ver en el logo, se ha utilizado la cuatricromía (cian, magenta, amarillo y negro), que son los cuatro colores básicos usados en la impresión. Ha surgido de los foros de Neogaf y en su eslogan figura la frase: “un nuevo mundo de entretenimiento”.

Sea lo que fuere éste logotipo, saldremos de dudas en breve. Si es una falsa noticia, nos quedaremos igual, pero si supone un nuevo servicio de distribución digital o, mejor aún, de una nueva consola, todos daremos la bienvenida con los brazos abiertos a la  propuesta que se quiera dar a conocer.

Habrá que esperar al día 12 de junio, dentro de la feria E3 de Los Ángeles, para enterarnos de las pretensiones de la compañía nipona. Mientras, soñaremos con lo que podría ser Sega Spectrum. ¿Tendrá algo que ver con la máquina de Sinclair? ¿Competirán de nuevo por el cetro del mercado consolero? ¿Vuelven a la carga con nuevos juegos? Pronto lo sabremos…

‘The Cave’, ya disponible para gran cantidad de plataformas

Es una aventura de plataformas y puzles perpetrada por Tim Schafer y Ron Gilbert

The CaveDesde el día 23 de enero ya está a la venta para las principales plataformas de descarga digital un juego que hace largo tiempo que esperamos en este blog. Y es que ‘The Cave’ nos hará enfrentarnos a los desafíos de una cueva parlanchina y con personalidad propia, dándonos la posibilidad de dirigir a tres personajes distintos, a elegir entre un total de siete.

El juego se puede encontrar en Steam para Mac y PC (en breve también para Linux) por el precio de 14,99 €, en PlayStation Network por 12,99 €, en la Nintendo eShop para Wii U, y también en Xbox Live Arcade por 14,99 €.

Además, está disponible una demo que ya se puede descargar para todas las plataformas en las que ha salido. Tan sólo podremos ver los primeros compases de este título de Double Fine, pero desde luego que es perfectamente válida para ver lo bien resueltos que están algunos puzles. El humor en el juego es otra de sus grandes bazas, como no, viniendo de los padres que tiene.

También se ha hecho público un nuevo tráiler de lanzamiento del juego que nos enseña nuevos escenarios y a los propios personajes de la aventura en plena acción. No os los perdáis:

‘The Cave’ nos presenta nuevos escenarios con un vídeo

El juego perpetado por Ron Gilbert es uno de los más esperados por sus seguidores

The _CaveYa queda menos para empezar a disfrutar de The Cave, un híbrido entre plataformas y juego de aventuras clásico que está siendo desarrollado por el padre de la saga Monkey Island, una de las más aclamadas de todos los tiempos. Su nombre, inevitablemente, es Ron Gilbert.

Esta nueva apuesta por el retorno a los clásicos viene de la mano de Double Fine, los mismos creadores de ‘Brütal Legend’ y ‘Stacking’ que, con Tim Schafer a la cabeza, están tratando de recrear un mundo fantástico, repleto de situaciones cómicas y con infinidad de puzles y enigmas que tienen lugar en una gran caverna. Se espera que el juego esté listo en este primer trimestre de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.

En el vídeo que podéis ver a continuación aparecen nuevos escenarios, de cuyo aspecto no podemos decir otra cosa que nos encantan, y que ya estamos deseando ver el juego en plena acción para perdernos en la cueva con los estrambóticos personajes que la poblarán:

Avance: ‘The Cave’ de Ron Gilbert. Vuelve la aventura, esta vez con puzles y plataformas

La apuesta del antiguo autor de aventuras gráficas como la ya mitificada ‘Monkey Island’, se introduce de lleno en un título de corte clásico y repleto de sorpresas jugables

Si nos remontamos a los orígenes de Ron Gilbert nos daremos rápidamente cuenta de que estamos ante uno de los grandes creadores del siglo pasado, cuando las aventuras gráficas campaban a sus anchas en plena década de los 90. Suya es la saga ‘Monkey Island’ en sus dos primeras partes, cuando demostró toda su genialidad, en un momento cumbre para los videojuegos de esas características.

Su compañero de fatigas, Tim Schafer, también muy ducho en estas lides, supuso una ayuda más en la creación de esas aventuras gráficas, teniendo como su máximo exponente la autoría del gran título ‘Grim Fandango’, que fue en 1998 un éxito rotundo y la consagración de su autor.

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