‘Rime’ o el sueño por conquistar PS4 desde Tequila Works

Los artífices del videojuego ‘Rime’ quieren que todos los usuarios de la máquina de Sony puedan disfrutar de su aventura en una isla paradisíaca

RimeEl estudio de desarrollo español vive una época dulce gracias a la esperanza que todo el mundo ha puesto en su trabajo. Y no es para menos, puesto que hace un tiempo ya nos sorprendieron con su inestimable ‘Deadlight’, un estupendo título de zombis repleto de acción y aventura.

La revista online Xataka ha tenido el gusto de realizar, a algunos de los integrantes de Tequila Works, un reportaje elaborado con mucho mimo. La pequeña compañía afincada en Madrid, compuesta por un equipo de unas veinte personas, está llevando a cabo toda una hazaña en el mundo del videojuego. Y gracias a su partner tecnológico es muy probable que consigan el éxito, pues las cosas se están haciendo muy bien, tomándose su debido tiempo y trabajando con mucha exquisitez. Para ello, Sony, les ha dado manga ancha para que las cosas vayan madurando, se realicen lo mejor posible y no se quede ningún cabo suelto. ‘Rime’ pretende convertirse en todo un estandarte de los juegos “Indie Premium” o AA.

El vídeo que han elaborado desde Xataka no tiene desperdicio, en él veréis cómo el dicharachero Raúl Rubio – director creativo y cofundador de Tequila- se desenvuelve muy bien explicando los pormenores de la elaboración de este esperado título. Además de él, también desgranan todo su saber acerca del juego David Canela – Game Designer-, Luz Sancho -Chairwoman-, Carlos Vázquez -Programador Jefe- y Luis Belerique – Enviroment Artist-. Todos ellos cuentan muchos de los detalles con los que se está elaborando una obra tan personal y artística, donde podremos sacar el niño que hay en cada uno de nosotros. Aún así, como ellos cuentan, ‘Rime’ es un juego que está dirigido a un público adulto, a partir de los 30 años, aunque eso no quita para que todo el mundo pueda disfrutar de esta joya.

Se prevee que ‘Rime’ esté disponible para este mismo 2015, pero su llegada se hará efectiva tan solo para la consola PlayStation 4. Los demás sistemas tendrán que conformarse con que pase el tiempo y, si el juego tiene éxito en la máquina de Sony, se lleve a cabo un port a sus entrañas. De momento, disfrutad de este gran reportaje:

El director y la manager de Tequila Works se mojan sobre ‘Rime’

El estudio madrileño ya prepara el desembarco de su segunda obra tras el notable ‘Deadlight’

RimeGracias a la web 3djuegos, tenemos un vídeo que muchos estaban esperando como agua de mayo. Y no se trata de otra cosa que más detalles sobre ‘Rime’, un videojuego que tiene unos mimbres que nos están entusiasmando como nunca. Su aspecto visual, muy marcado por artistas como el pintor Sorolla, nos ha parecido lo más destacable del título, además de la historia que propone y el planteamiento general del juego, muy en la línea de otros como ‘ICO’ o ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’, con quienes se le ha comparado desde la primera vez que se dio a conocer al gran público.

En la siguiente entrevista realizada por el equipo de la mencionada web, su director creativo, Raúl Rubio, y la manager de Tequila Works, Luz Sancho, hablan sobre todos los aspectos que rodean al juego, desde su planteamiento inicial, las influencias, sus aspiraciones y deseos, hasta del motor gráfico utilizado o la historia que se ha urdido para hacer de este nuevo videojuego uno de los grandes de la consola PlayStation 4.

Aquí está la entrevista. De ella se pueden extraer muchas conclusiones, no os la perdáis:

Tráiler 2 de ‘Rime’

‘Blow the Cartridge”, escueto documental sobre la industria española del videojuego

Ha sido realizado por un ex-estudiante de la facultad de Bellas Artes de Pontevedra y en el mismo aparecen entrevistas a varias desarrolladoras actuales 

Blow the CartridgeAún siendo considerados cultura en nuestro país desde 2009, los videojuegos todavía siguen despertando prejuicios desde algunos sectores de nuestra sociedad y viéndose como algo sin futuro. Como si fuese una industria dedicada a los “juguetes” y una actividad a la que sólo se dedican los jóvenes y niños. Nada más lejos de la realidad. La industria del videojuego en España estimula en gran medida su economía, y la media de edad de los jugadores es bastante elevada a día de hoy, tanto que no es raro ver a padres con 50 años enfrascados en juegos de ordenador y consola.

El mini-documental que vamos a ver a continuación habla de una industria que va ganando peso en nuestro país, que si bien no alberga muchas compañías desarrolladoras, sí es una gran consumidora de videojuegos. Su locutor, y a su vez voz en off, trata de contestar a la pregunta de si será capaz de dedicarse a los videojuegos según está el desolador panorama que nos ha tocado vivir. Para ello, sin dudarlo, coge su cámara y se atreve a preguntar a compañías como Gato Salvaje, Pyro Mobile y Tequila Works, además de hablar con profesores de la U-Tad, centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela de Madrid.

Con todos estos datos en la mochila, vamos a ver en poco más de dieciocho minutos algunas de las claves que definen la industria del videojuego española en la actualidad. Arrancamos:

MeriStation realiza un reportaje sobre ‘Rime’ de Tequila Works

El pequeño estudio madrileño cuenta, a través de su director creativo y su director artístico, cuáles son las características principales de este título indie

RimeLo han comparado con obras de la talla de ‘ICO’, ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’ y ‘Journey’, todos ellos títulos con una estética muy característica y original, a la vez que cautivadora.

El equipo que trabaja en éste ‘Rime’ está compuesto tan sólo por veinte personas, las suficientes para llevar a cabo una obra de arte hecha videojuego. ‘Rime’ pretende convertirse en una obra con visos de novela, adornada con una historia que llegue al corazón de cada jugador, haciendo que el viaje del protagonista cale hondo en cada persona que viva la experiencia que se nos ofrece.

Éste juego descargable, que distribuirá Sony mediante la inminente PlayStation 4, es la historia de un niño que aparece un buen día en una isla desierta, una especie de paraíso, donde no entiende cómo ha llegado. Según los autores de ‘Rime’, el juego no quiere convertirse en un título más de acción con muertes, va más allá, y nos introduce en un mundo donde la soledad y el conocimiento de uno mismo son más importantes que otras cosas.

Lo mejor es que veáis este reportaje de MeriStation, porque os aclarará muchos aspectos acerca de la filosofía del juego de Tequila Works:

‘Rime’, de Tequila Works, ha sido presentado en la Gamescom

Como todos los años, la feria Gamescom se celebra en Colonia, Alemania. La feria estará presente desde el 21 al 25 de agosto

RimeSi tengo que ser sincero, de todos los juegos para nuevas consolas que se están presentando en la feria alemana, ninguno me está llamando la atención en especial. Pero sí lo están haciendo esas pequeñas joyas de algunos estudios humildes que de vez en cuando asoman la cabeza tímidamente.

La Gamescom es una feria sobre el videojuego que está cogiendo un gran renombre gracias a que las compañías de todo el mundo presentan allí sus novedades de cara a los próximos meses, y sobre todo con miras a las siempre prolíficas navidades.

El juego al que nos referimos en el encabezado se llama ‘Rime’, una suerte de ‘Zelda: The Wind Waker’ por su aspecto cel shading e ‘ICO’ por el personaje que encarna el juego y la ambientación basada en grandes edificios y un mundo abierto. No os perdáis el vídeo, porque el juego viene de la mano de los autores del estupendo ‘Deadlight’, es decir, los españoles Tequila Works, unos auténticos genios en esto de los videojuegos que ahora se pasan a PlayStation 4:

Análisis: ‘Deadlight’ de Tequila Works – Xbox 360

¿Puede el software patrio competir cara a cara con lo que viene de fuera? Esta pregunta obtuvo respuesta hace unos años, en plena década de los 80, cuando la Edad de Oro del software español estaba en su máximo apogeo, y donde nuestros juegos plantaban cara a cualquier título internacional. ¿Podemos decir lo mismo ahora? Lo averiguaremos con el siguiente análisis.

El caso de Tequila Works, los desarrolladores de Deadlight, es bastante peculiar. Tenemos, por un lado, un grupo de programadores y artistas de toda índole que provienen de diversas compañías del sector de los videojuegos, un equipo que ha formado parte de Blizzard, Mercury Steam, Weta, SCEE o Pyro Studios. Por otro lado, estamos hablando de una de las compañías españolas que más proyección pueden tener de cara a un futuro próximo. Desde luego la calidad les avala después de haber creado una obra como Deadlight.

Pero no están solos en el camino, ya que Microsoft ha ejercido de maestro de ceremonias y les ha brindado su apoyo y su plataforma de juegos, Xbox Live Arcade, para que el juego pudiera salir a flote. La compañía de Redmond ya ha avalado trabajos de otras desarrolladoras importantes, pero esta es la primera vez que lo hace con esta nueva compañía. De esta manera, Deadlight, ha entrado a formar parte de una de las mejores campañas que promueve la compañía estadounidense, el llamado Xbox Summer of Arcade, un lugar especial donde los mejores juegos de compañías independientes ofrecen lo mejor de su catálogo, precisamente, en verano.

Hay que hablar de lo que supone un título como este en el mercado español y, por ende, en todo el mundo. Vivimos una época en la que aventurarse a desarrollar un juego en España es una labor, además de dificultosa, un tanto arriesgada. Y esto es porque el capital que necesita un proyecto, como es el caso que nos ocupa, es muy elevado, y cuando hay que autofinanciarse, como lo han hecho los componentes de Tequila Works, no es toda una hazaña, es más bien valentía en grado superlativo.

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No hay excusas para no comprar el mejor título de los presentados en XBLA para este verano. Si os gustan los juegos de acción y plataformas, éste es el más indicado para aplicarnos fervientemente con nuestro mando de la consola.

Deadlight viene repleto de zombies que querrán utilizarnos como cena a toda costa. Los madrileños Tequila Works han hecho un excelente trabajo con su primer lanzamiento al mercado. Acaba de salir el día 1 de agosto y a continuación podréis ver un adelanto de lo que encontraréis en esta historia apocalíptica, ambientada en un 1986 alternativo y con muchos visos de película de terror.

En Coliseo Digital ya lo hemos probado y podemos asegurar que es un digno plataformas cinemático, al más puro estilo de juegos como ‘Flashback’, ‘Prince of Persia’, ‘Shadow Complex’ o el más reciente ‘Limbo’. Además, las referencias a películas como ‘The Road’ o la serie de TV ‘The Walking Dead’ están muy presentes en el desarrollo del juego.

Si no os apetece saber mucho sobre la trama y queréis mantener intacto el factor sorpresa, no veáis el tráiler; pero si no podéis esperar, aquí está un minuto y medio de gloria bendita:

Tráiler de lanzamiento de ‘Deadlight’