Proyecto Load””: Historia del videojuego vasco (1985-2009)

Es un proyecto impulsado por el Centro Internacional de Arte Comtemporáneo Tabakalera de San Sebastián

Videojuego vascoGracias a este tipo de iniciativas, la historia de los videojuegos podrá escribirse con letras de oro, como bien se merece. Desde esta misma semana, exactamente desde el día 12 de junio, se publicarán una serie de capítulos, en total diez, sobre los años en los que más creación de videojuegos ha habido en el País Vasco. El cometido es crear, al igual que sucediera con el libro ‘8 Quilates’ de Jaume Esteve, un compendio de los recuerdos de todos aquellos desarrolladores vascos desde la Edad de Oro del software español hasta nuestros días.

El encargado de recopilar todos los datos y de crear material audiovisual para este cometido ha sido el periodista Julen Zaballa, quien ha realizado una ardua tarea para recoger información de hace casi 30 años, realizar entrevistas a los verdaderos protagonistas de esa época y ordenar todo el entramado de fechas y títulos, todos ellos grandes hitos en la historia del videojuego español.

Entre los entrevistados de los primeros tres episodios se encuentran destacados programadores, grafistas y músicos de la talla de Raúl López, Ricardo Puerto, Joseba Epalza, Iñigo Ayo, Igor Ruiz “Konstandin” o los hermanos Ruiz de la extinta Dinamic (ahora Fx Interactive). La idea también será plasmada en archivos PDF, que tendrán formato de fascículos editados en papel que servirán de complemento a las entrevistas que aparecerán en la web del Centro cultural Tabakalera de Donostia. Así mismo, todo ese material estará disponible, como si de un museo se tratara, en un espacio dedicado a los videojuegos en el mismo centro.

En la web Tabakalera.eu podéis encontrar más información al respecto, y justo debajo, se encuentra el primer episodio de los descritos, con la aparición de Raúl López y Ricardo Puerto de Zeus Software:

Raul Lopez + Ricardo Puerto. LOAD “” (1) from Tabakalera on Vimeo.

El Mundo del Spectrum Podcast 2×07 ya está disponible

Un nuevo programa llega cargado de grandes entrevistas, especiales, noticias y debates. Cuatro horas de auténtico deleite retro. 

EMS Podcast 2x07Para este programa de lujo, como viene siendo habitual, se ha contado con los componentes de la desarrolladora Zeus Software, autores de juegos como ‘Hundra’, ‘Commando Tracer’ o ‘El Capitán Trueno’. En una extraordinaria entrevista hacia el ex-equipo de programación freelance que trabajaba para Dinamic, se dan a conocer todos los secretos de su amor por los videojuegos y cómo Ricardo Puerto y Raúl López se las gastaban programando y haciendo gráficos.

Por otro lado, también se hace un repaso bastante exhaustivo de las licencias dedicadas a cómics en títulos para nuestro ordenador de 8 bits. Grandes personajes como Batman, Mortadelo y Filemón, Spiderman, Mot… se han tenido en cuenta de abordar un mundo tan rico y fascinante como es el de los cómics.

En este estupendo programa 7 de la segunda temporada del podcast también se ha llevado a cabo un debate que intenta de arrojar algo de luz sobre los tiempos que estamos viviendo, en los que se está dando especial importancia a lo retro. Nuevos juegos, compañías nuevas y mucha gente dedicada a aportar proyectos que merecen la pena. Hasta podemos ver juegos que quedaron inacabados y ahora vuelven a la vida, o disfrutar de remakes realizados con mucho entusiasmo y buen hacer. ¿Estamos asistiendo hoy a una nueva Edad de Oro del software español en cuanto a creaciones de 8 bits se refiere?

Y, por supuesto, no podían faltar las noticias que nos mantienen muy bien informados sobre todo lo que acontece sobre el Spectrum. Atentos porque El Mundo del Spectrum tendrá stand en RetroMadrid 2014, e incluso se baraja la posibilidad de que el próximo podcast se grabe en directo desde allí. ¡Ah, y atentos al sorteo de la Microhobby nº 1!

No os perdáis esta magnífica delicatessen, no tiene desperdicio:

Amigamers realiza un homenaje al clásico ‘Risky Woods’

El canal dedicado al Commodore Amiga nos retrotrae al año 1992, cuando la Edad de Oro del software español llegaba a su fin

Risky WoodsEl canal Amigamers lleva ya un tiempo editando vídeos muy interesantes acerca de videojuegos retro y, como su nombre indica, todos pertenecientes al ordenador Commodore Amiga.

En esta ocasión, además de un buen número de juegos de la Edad de Oro del software español como ‘La Pulga’, ‘Fred’, ‘Saimazoom’, ‘La Abadía del Crimen’, ‘Navy Moves’ y tantos otros muy importantes de aquella época. Este capítulo número 17 también hace un repaso a las compañías más influyentes, como fueron Dinamic, Opera Soft, Made in Spain y Topo.

Aparte de estos juegos, también se trata en el vídeo sobre Zeus Software y sus títulos (‘Hundra’, ‘Bestial Warrior’, Commando Tracer’). Esta compañía, en la que militaban Ricardo Puerto (programador) y Raúl López (grafista), dio muchas alegrías a través del sello Dinamic, con quienes publicaban sus juegos. Sus comienzos fueron con los ordenadores de 8 bits como el Spectrum, siguiendo más adelante con Amiga y PC, cuyos trabajos en dichas plataformas nos dejaron a todos con la boca abierta.

En el tramo final, se hace un excelente análisis de ‘Risky Woods’, concluyendo en sus aseveraciones que es el juego más importante de esta etapa del software español. Ya veréis que el vídeo dura tan solo 16 minutos y se pasa muy rápido por resultar realmente ameno. En algunas ocasiones hace gracia escuchar como en las locuciones no se tienen pelos en la lengua para relatar algunas cosas que les chirrían sobre algunos autores. Su visionado es imprescindible, no dejéis de verlo:

Entrevista a Ricardo Puerto de Zeus Software

Mítico programador de la Edad de Oro del software español que, entre otros, fue autor de juegos como Hundra y Risky Woods

Ricardo Puerto

Foto: El PixeBlog de Pedja

De nuevo ha sido la web Fase Bonus la artífice de una gran entrevista con uno de los más importantes creadores de la época más prolífica del software estatal. En esta ocasión es Ricardo Puerto, autor de muchos laureados juegos en otros tiempos. En su haber están títulos como ‘Hundra’, ‘Comando Tracer’ o ‘Risky Woods’, éste último todo un hito que llegó a convertirse incluso en un imprescindible para la consola Sega Mega Drive, uniendo fuerzas junto a Electronic Arts.

Risky WoodsLa entrevista tiene una duración de casi una hora, en la que se le invita al autor de estos juegos para que hable largo y tendido sobre sus inicios e Zeus Software, las dificultades por las que pasó, el trabajo junto a Dinamic y los éxitos que cosechó junto a otros compañeros de fatigas. Como siempre, Ignacio Zarranz, magnífico entrevistador, conduce un programa que ya es un clásico en el mundo de la informática clásica. Os dejamos con el vídeo: