Entrevista con José Antonio Martín (Creepsoft y Retrobytes) en el canal de Juanje

La entrevista está dirigida al creador de melodías y sonidos de muchos de los videojuegos más importantes de la Edad de Oro del software español

Retrobytes ProducrionsEl autor de las melodías de videojuegos tan importantes en la industria de nuestro país como Rescate Atlántida, Astro Marine Corps o Risky Woods fue invitado para hablar largo y tendido sobre su trayectoria. Fue en el canal de Juange Juega de YouTube, donde pudo dejar patente su legado.

También quedó plasmado su trabajo en el grupo Retrobytes Productions, donde está acompañado por Alxinho o Toni Ramírez. Las últimas producciones para las que ha trabajado son los títulos Outlaws, The World War Simulator: Part II o Jarlac, entre otros. Su aportación es, como siempre, un plus de calidad en cada proyecto en los que se embarca.

En esta charla, Jose Antonio Martín, cuenta cómo fueron sus inicios en el mundo de las composiciones musicales, sus primeras influencias, los comienzos en Creepsoft y las colaboraciones con Dinamic y Zeus Software, los videojuegos de 8 y 16 bits en los que ha trabajado y un sinfín de detalles acerca de su extraordinaria labor.

Se trata de un documento imprescindible para comprender cuáles son las inquietudes que le han motivado a seguir avanzando en su carrera. No os perdáis este auténtico tesoro de entrevista, ya que tenemos ante nosotros a una leyenda viva de los videojuegos de nuestro país. 

Desde RetroManiac llega RetroPC MasterRace 1×01

El blog de videojuegos clásicos aborda los tiempos en los que surgió Windows, así como algunos de los títulos que marcaron a los usuarios de la plataforma PC

RetroPCMasterRace_1x01

Se podría decir que este nuevo podcast es un spin-off de RetroManiac Podcast, ya que se siguen abordando los temas retro, pero en esta ocasión desde la perspectiva de los ordenadores personales, en concreto los PC que funcionan bajo el sistema operativo Windows, propiedad de la todopoderosa Microsoft. 

Los protagonistas de este nuevo programa son Nacho y Vampirro, dos de los habituales colaboradores, que en esta ocasión se prestan para hablar largo y tendido sobre los primeros pasos de la empresa de Mountain View; aquí escucharemos las artimañas para llegar a lo más alto por parte de Bill Gates, los escarceos con Steve Jobs y Apple, los primeros videojuegos de la marca, o las librerías DirectX…seremos testigos de todo un carrusel de grandes historias acerca de una de las compañías por las que la informática no sería lo mismo en su ausencia. 

¿Preparados para un baño de hardware, software y grandes apuestas de mercado? Aquí arranca el nuevo RetroPC MasterRace. A disfrutar del podcast:

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Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Twin Cobra’ de Toaplan/Taito

Estamos ante un arcade muy equilibrado, con una gran jugabilidad, unos gráficos más que correctos y un nivel de adicción que nos hace intentar avanzar repetidas veces en cada partida

Twin CobraMis primeros recuerdos sobre este título de Toaplan están ligados a los años 80, concretamente el año de salida de este buen arcade, 1987, cuando el que escribe este artículo era aún un chaval de tan solo 10 años recién cumplidos.

El lugar donde se encontraba la máquina arcade que visitaba asiduamente era un bar que se encontraba muy cerca de mi casa, por lo que cada vez que pasaba por allí solía entrar y echar una partida (siempre que hubiera dinero para hacerlo). Normalmente eran los momentos en los que iba a comprar a la tienda de ultramarinos cuando aprovechaba 25 pesetas de las que me habían sobrado; con ese dinero intentaba destrozar algunos batallones de aviones y helicópteros, aunque fuera durante cinco minutos, los que duraba antes de que me fulminasen.

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