Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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‘The Sinking City’, nuevos detalles sobre el videojuego de Frogwares

La compañía ucraniana Frogwares está dando los últimos retoques a su aventura basada en los Mitos de Cthulhu
‘The Sinking City’ es un juego de acción e investigación ambientado en un mundo abierto inspirado por el universo de H. P. Lovecraft. En este nuevo tipo de aventura, asumirás el papel de Charles W. Reed, un investigador en los Estados Unidos de los años 20. En cuanto llegas a Oakmont, Massachusetts, empiezas a investigar una misteriosa inundación que afecta a la ciudad, con la esperanza de arrojar luz sobre la oscuridad que se ha adueñado del lugar y corrompido las mentes de sus habitantes, además de la tuya…

Con este atractivo argumento de entrada, nos inmiscuiremos en un universo al más puro estilo lovecraftiano, plagado de mitos, seres primordiales, locura y muchas dosis de investigación y aventura. la finalidad de nuestra incursión como investigadores en la ciudad es resolver el entramado de la situación y salir lo menos damnificados, en la medida de lo posible, del influjo de Oakmont.

Recientemente, desde el portal GameInformer, se ha subido a YouTube una nueva partida compartiendo avances de ‘The Sinking City’ con todos sus lectores. Los desarrolladores, que en este caso se trata de Frogwares, han elegido este popular medio dedicado a los videojuegos para explicar algunos de los entornos y personajes que se darán cita en este nuevo título de terror y misterio paranormal. 

Os recordamos que ‘The Sinking City’ se pondrá a la venta para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 27 de junio, después de haberse producido retrasos que supuestamente están sirviendo para pulir el desarrollo del mismo. 

Aquí tenéis el gameplay comentado por sus propios creadores:

Fallo de sistema #352: Desafío mental (31/03/19)

Os traemos el último programa emitido en Radio 3 de Fallo de sistema donde se habla con el creador de los juegos ‘Braid’ y ‘The Witness’

Desde la sección Gamelab es Santiago Bustamante quien entrevista a Jonathan Blow, el artífice del videojuego ‘The Witness’, un título que sorprendió a propios y extraños por su propuesta basada en el género de puzles hace ya más de tres años. El videojuego nos ponía en la tesitura de intentar resolver los rompecabezas que salían al paso en una peculiar isla, poblada de naturaleza y diferentes escenarios, concretando una propuesta netamente original y desafiante, no resultando extremadamente difícil en sus planteamientos.

En esta entrevista realizada en Fallo de Sistema, su creador hace referencia a varios aspectos del mismo y ahonda en la perspectiva filosófica de su trama, y cómo se incluye todo lo que relata en el mismo lenguaje del videojuego. Su estética y mecánicas pausadas hacen de este título de Thekla Inc muy recomendable si lo que queremos es mejorar el rendimiento de nuestra masa cerebral.

Y aprovechando la coyuntura, también queremos informar de que ‘The Witness’, a partir del día 4 de abril, estará gratis en la plataforma Epic Store para todo aquel que tenga una cuenta creada. Que lo disfrutéis.