Hardwageddon: Hobbyconsolas habla sobre la consola Turbografx

En este reportaje los redactores Daniel Quesada y Bruno Sol comentan todos los detalles sobre una de las consolas menos conocidas y de más valor de la historia de los videojuegos

No ha sido hasta hace pocos años cuando se ha comenzado a conocer la historia que había detrás de Turbografx. La gente comenzó a indagar sobre esta consola japonesa que tuvo un gran éxito en su país natal, pero que en el resto del mundo no llegó a cuajar.¿Los motivos? Pues en gran parte su batacazo en los mercados americano y europeo vino dado porque su catálogo estaba demasiado “japonizado”, las temáticas de los juegos -en algunos casos- no casaban demasiado con nuestra cultura europea, y el esfuerzo en marketing fue más bien un desastre, condenando a la consola al ostracismo y dejándola morir en la vieja Europa.

Turbografx, como se la llamó en occidente (PC Engine en Japón), llegó a tener un catálogo de unos 290 juegos en el país del sol naciente, muchos menos por nuestros lares, aunque todos ellos tenían un denominador común: su aspecto de 16 bits gracias a la GPU. Fue una consola con muy buenas conversiones de máquinas recreativas, ahí tenemos ejemplos como ‘Shinobi’, ‘Twin Cobra’, ‘R-Type’, ‘Street Fighter II’, ‘Ninja Spirit’, y muchos otros que son verdaderas joyas que alcanzan en la mayoría de ocasiones casi el pixel perfect por lo parecidas que son a la recreativa original. 

En el vídeo que os traemos, Daniel Quesada, acompañado por Bruno Sol, nos presentan esta minusvalorada consola en nuestro país que, sin embargo, tuvo un éxito masivo en Japón, llegando a vender unas diez millones de unidades entre unos modelos y otros de la misma. Disfrutad de las explicaciones sobre su historia, diferentes modelos y algunos de los videojuegos de su catálogo. 

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‘Bandersnatch’, el videojuego maldito de Netflix

La aclamada serie Black Mirror, perteneciente a la plataforma Netflix, se atreve con un capítulo interactivo que se basa en los libros de “elige tu propia aventura” y los microordenadores de 8 bits, con protagonismo del ZX Spectrum

Bandersnatch

Si hay una serie televisiva que se escapa de los cánones a los que estamos acostumbrados hasta ahora en la parrilla de las plataformas de televisión de pago, esa es Black Mirror. En sus episodios siempre se nos han presentado historias muy diferentes entre sí, pero todas con un denominador común: la distopía y su pesimismo acerca del futuro de la tecnología.

En el último capítulo –‘Bandersnatch’– de esta laureada serie, nos vemos envueltos en una historia que toma varios caminos, siendo esto posible gracias a la naturaleza interactiva del mismo. Solo mediante los dispositivos habilitados para ello, como Android TV, las consolas de Xbox y PlayStation, Amazon Fire TV Stick y algún que otro dispositivo compatible, podremos dar rienda suelta a nuestros propios derroteros eligiendo las posibles alternativas que el guión nos ofrece. 

En este ‘Bandersnatch’, el protagonista es un adolescente que se propone crear un videojuego para Spectrum desde casa, pero trabajando para la compañía Tuckersoft, quienes le dan un plazo para acabarlo de cara a su lanzamiento en la temporada navideña. La trama nos invita a conocer la intrincada vida del protagonista, quien cree tener visiones y que sus acciones están controladas por fuerzas que él no puede ver. Todo está tan bien hilado para que nosotros, mediante nuestro mando de tv o consola, podamos elegir en cada momento qué camino tomar en el devenir de este pobre programador, convirtiéndonos así en los verdaderos partícipes de esta película interactiva.

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Como gran sorpresa para los jugadores de títulos clásicos, se ha dispuesto una página web que nos dirige a uno de los videojuegos que esta compañía de ficción nos pone en bandeja para su descarga. Se trata de Nohzdyve’, un videojuego que aparece en el catálogo de Tuckersoft para ZX Spectrum con una premisa muy sencilla: recoger en nuestra caída libre todos los ojos que podamos, teniendo cuidado de los choques contra las paredes u objetos que se interpongan en este acelerado salto al vacío. 

Justo aquí debajo, podéis ver un vídeo de Javi Ortíz explicando en qué consiste el videojuego ‘Nohzdyve’ y cómo se ha llegado a saber de él, así como cuál ha sido el camino para conseguir encontrar la web de descarga de la ficticia compañía Tuckersoft.

Este nuevo episodio ha sido un completo revulsivo para Black Mirror y toda su legión de seguidores en el mundo. Todo el misterio que lo rodea, la ambientación conseguida, las continuas referencias a videojuegos de la época y la interacción con la trama, han hecho que esto se haya convertido en un reto difícilmente superable para la siguiente temporada. ¿Qué habrán preparado en Netflix para sorprendernos aún más? Solo el tiempo lo dirá…

  • Para ver el tráiler en completo castellano y saber más acerca de este episodio de Black Mirror se puede acceder desde aquí.

Ya está disponible en los kioscos RetroGamer España nº 26

Ya tenemos nueva inyección de retroGAMER para terminar el año con un motón de artículos y noticias acerca de los videojuegos clásicos

La última vez que nos visitó la revista era el mes de septiembre y ya, casi terminando este 2018, vuelve la edición española de la que es una de las revistas de videojuegos retro más importantes del mundo.

Para empezar hablando de lo que contiene este número, hay que comentar que se incluyen las reseñas de RetroBarcelona y RetroSevilla, así como las últimas novedades en libros y retromáquinas

Con referencia a la portada, destaca el clásico ‘Space Invaders’, el videojuego que revolucionó los salones arcade en 1978, suponiendo todo un revulsivo para los títulos masacra-marcianos de todo el globo terráqueo. Se cumplen 40 años de este clásico atemporal, y la revista quiere rendirle homenaje al videojuego de Taito.

Entre los reportajes más destacados tenemos el dedicado a SNK, con todas sus consolas y videojuegos Neo-Geo. ¿Quién no ha echado alguna vez unas partidas a sus juegos en un salón recreativo?

Siguiendo con los reportajes, y remarcando los de producción propia, hay que mencionar el dedicado a los juegos con temática “punki”, donde Jesús Martínez del Vas desgrana todo su saber en este extenso artículo repleto de títulos como ‘Ramón Rodríguez’, ‘Evaristo el Punki’, ‘Ke Rulen los Petas’ o ‘Bronx’.

Por otra parte, la recreativa recuperada ‘El fin del Tiempo’, es otro de los artículos realizados en exclusiva para esta edición española por Jesús Relinque “Pedja”, y que nos habla de un videojuego del año 1981, fabricado por la compañía Niemer, que ha podido ser recuperado gracias a una placa encontrada en un domicilio de nuestro país.

Hay muchos más, como los referidos a Pokémon, Game Boy Color o al tristemente fallecido músico y compositor Ben Daglish.

Por el lado de los artículos que se ciñen a analizar títulos consagrados o por salir a la luz, están los siguientes: ‘Fallout’, ‘1943’, ‘R-Type II’, ‘Gynoug’, ‘Syphon Filter’, ‘Narc’, ‘Stormlord’ -con protagonismo para nuestro querido ZX Spectrum-, ‘El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc’ -artículo de Atila Merino para el CPC de Amstrad-, ‘Raiden’, ‘The Eidolon’, ‘Cool Spot’ y ‘World Rally Championship’ -la máquina recreativa sobre el mundo del motor realizada en España por Zigurat y Gaelco-.

Como habéis observado, mucho contenido y de variado pelaje, así es que no dejéis de acudir a vuestro kiosco más cercano y agenciaros un ejemplar de Retro gamer nº 26 con sus 148 páginas por 6,95 €. ¡A por ella que se acaba!