Ya está a la venta RetroGamer nº 31

La revista, de periodicidad trimestral, ya está a la venta en los kioscos de toda España por un precio de 6,95 euros

RetroGamer 31Aunque estemos viviendo una cuarentena, la prensa no deja de existir, puesto que la información sigue apareciendo en las librerías y papelerías de la península. Llega, después de su última salida en diciembre de 2019, la revista RetroGamer con su número 31, repleta de los contenidos retro que nos importan, ya sea para consolas como ordenadores de todos los tiempos.

En este nuevo ejemplar se dedica la portada a un videojuego tan importante para muchos usuarios como ‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (KOTOR, para los veteranos), un título de acción en tercera persona que en 2003 fue todo un bombazo e hizo que muchos seguidores de las películas de George Lucas pudieran disfrutar de toda una epopeya con espadas láser y épicos enfrentamientos a favor de La Fuerza.

KOTORComo es nuestro cometido, os informamos de los contenidos informativos de este número un poco más abajo. Como siempre, os dejamos el enlace a la tienda de Axel Springer para poder comprar la edición digital en el caso de que no podáis adquirir la opción física debido a la situación actual por el COVID-19.

El precio de la revista está en 6,95 euros, pero si la compráis desde el kiosco virtual se queda en un total de 3,59 euros, por lo que el ahorro es considerable. Hoy en día es raro quien no dispone de un dispositivo informático, una tableta o un móvil, por lo que las opciones para visualizar archivos digitales son muy diversas.

A continuación os dejamos, en forma de resumen, con toda la información de la que hace gala la revista:

RETRORADAR

Evercade. La portátil diseñada para el retro // Amstrad Eterno 2020. Nos chifla el CPC // Space Moves. La versión definitiva // Retropixel Málaga 2020 // Kunio-Kun. Diez clásicos en uno // Libros imprescindibles y un Blu-Ray.

Castlevania

REPORTAJES

Jet Set Willy. Cada nivel, analizado por su creador // Animal Crossing: New Horizons. Monería extrema en Switch // Toni López Yeste. El artista de Gaelco // Arcades en Amiga y ST. Duelo de ports para 16 bits // Arc System Works. Unos auténticos artesanos // Jorge Granados. Todo un todoterreno Made in Spain // Todo de importación. Inéditos en Occidente // Jugar con los pies. ¡Mira mamá, sin manos! // The Great Escape. Fugas isométricas // Castlevania. ¿Cuánto pagarías por cada juego? // La saga Animal Crossing // La saga Strike // Falcom // Time Crisis // Twin Cobra // Bactron // Marble Madness // Psycho Pigs UXB // Nosferatu // Fist II // Stormlord II: Deliverance.

PolePosition

LA HISTORIA DE

• Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Para muchos, sigue siendo el mejor videojuego jamás creado sobre el universo de Star Wars. Hablamos con los veteranos de BioWare que gestaron este rompedor Action RPG.

• Pole Position. Namco nos enseñó con dolor la importancia de frenar en las curvas.

• ¡Y muchos más! La saga Strike, Time Crisis, Twin Cobra, Marble Madness, Psycho Pigs UXB, Nosferatu, Fist II, Deliverance

El Mundo del Spectrum Podcast 8×02

Ya está disponible un nuevo programa que nos cuenta toda la actualidad del ZX Spectrum: noticias, eventos, nuevos títulos, entrevistas, especiales y concursos

EMS Podcast 8x02¡Ya está de vuelta! Los habituales seguidores del podcast seguramente recordarán que el anterior a este estuvo dedicado a los ordenadores Amstrad, dejando relegada a nuestra querida máquina durante un tiempo. Pero eso ya se acabó, todas las novedades y retrospectivas han vuelto de la mano de los chicos de El Mundo del Spectrum ¡Preparad vuestros altavoces y auriculares porque llegan con muchas ganas!

Para este podcast 8×02 tenemos un montón de novedades para 2020 en  cuanto a eventos a celebrar en la península ibérica. Destacan entre ellos RetroAlba, RetroMadrid y Amstrad Eterno, dentro de las más importantes e inminentes citas.

No dejan de lado la actualidad del Spectrum para hacer una merecida reseña al tan esperado ZX Spectrum Next, nuevo ordenador que ya está llegando, justo en este mes, a las casas de los mecenas que aportaron su dinero para conseguir su propia unidad gracias a la campaña de crowdfunding celebrada hace un tiempo y que, en muchos casos, estarán ya disfrutando como se merecen en sus hogares.

Por el lado de las compañías de software, la que se lleva el gato al agua en este programa no es otra que The Edge, una compañía con grandes títulos como los conocidos ‘Fairlight’, ‘Shao-Lin´s Road’ o ‘Snoopy’ entre su catálogo, que no estuvo exenta de polémica en ciertos momentos. No os perdáis este gran repaso por todos los secretos que nos tienen que contar sobre ella.

Fairlight Spectrum

Tampoco se olvidan de las entrevistas, y en esta ocasión está dedicada a Antonio Bellido, programador del videojuego ‘Un, dos, tres’ y autor de varios libros sobre BASIC y Código Máquina, entre otras publicaciones. No faltará su visión del futuro de la informática en nuestro país. 

También se estrena sección, que en este caso se ha llamado ‘Trucos & Pokes’, donde se abordarán los trucos para títulos de Spectrum en su faceta más sencilla: las combinaciones de letras. De esta forma, los juegos que abandonamos en su día por no poder avanzar, debido a su dificultad, podrán ser abordados gracias a estas ayudas.

Con motivo de la preparación de la gala de entrega de los premios GOTY 2019, se ha abierto un periodo para realizar votaciones para elegir los mejores videojuegos del año pasado (alrededor de 150, nada menos). Entre todos los participantes se sorteará uno de los libros de los artífices de la web y la camiseta oficial de El Mundo del Spectrum.

Ahora solo queda disfrutar de las informaciones que se han incluido en este podcast. Preparaos para escuchar 3 horas y 42 minutos de variados contenidos acerca de nuestro microordenador favorito. Aquí lo tenéis:

 

Análisis: ‘Robocop 3’ de Ocean/Probe para ZX Spectrum (1992)

Caratula Robocop 3Con los últimos estertores de la vida comercial del Spectrum la mayoría de los títulos que llegaban al mercado eran licencias de películas o de máquinas recreativas. El pequeño speccy llegaba al final de su ciclo y ya no conservaba el tirón de antaño. Y gran culpa de todo ello la tenían los nuevos ordenadores como los PC Compatibles, Atari o Amiga, que venían pujando con mucha fuerza desde hacía un tiempo en el mercado.

Sin embargo, aquí se produce una anomalía, y es que el videojuego aparece en primavera del año 1992 y la película no se estrenó hasta la primavera del año siguiente en las carteleras de todo el mundo. En este caso vemos como la secuencia no sigue su curso normal, ya que lo lógico es que los videojuegos sucedieran a los estrenos de los filmes y aparecieran al mismo tiempo o más tarde, acompañando al éxito de las primeras.

Días de cine aparte, lo que nos trae a estas páginas es el desarrollo del título de Ocean, cuyo destello pasó casi sin pena ni gloria entre nuestros Spectrums. Ya en 1992 la máquina de Sinclair estaba de capa caída comercialmente hablando, y dejaron de aparecer nuevos productos por aquel entonces. Como ya introducíamos al inicio de este análisis, los ordenadores basados en los 16 bits estaban dejando atrás cualquier atisbo de los antiguamente gloriosos microordenadores, y ya eran muy pocos los que seguían usando sus viejas máquinas en el día a día.

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