Se anuncia el Museo del Videojuego en Alicante, gracias a Arcade Vintage

Arcade Vintage es una asociación que promueve la conservación y la divulgación de la cultura de los videojuegos arcade

El anuncio se ha dado a conocer en la pasada Retro Alba, donde un vídeo de la asociación ponía sobre aviso de la gran noticia que se avecinaba. Y es que se ha estado gestando durante meses algo tan importante en el mundo de los videojuegos como un museo. La ubicación, como ya ha sido constatado, tendrá lugar en la localidad alicantina de Ibi, gracias a un acuerdo con el ayuntamiento de dicha población. 

La localidad alicantina cuenta con el sobrenombre de la ciudad del juguete, y qué mejor lugar para instalar un museo del videojuego, ¿verdad? Este museo tendrá sus instalaciones concretamente en la antigua fábrica Rico, un lugar donde se manufacturaron juguetes durante muchos años, que además llevaba con sus puertas cerradas la friolera de veinte años.

El Museo del Videojuego promovido por Arcade Vintage quiere abrir al público el próximo 31 de mayo, por lo que ya se ha comenzado una frenética preparación de tal acontecimiento, que además coincide con la celebración de la ArcadeCon’19 ese mismo día.

A continuación os dejamos con el vídeo en exclusiva, exhibido el pasado fin de semana en Retro Alba anunciando tan magno evento:

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Para saber más:

  • Podéis acceder a la web creada expresamente para el Museo del Videojuego desde este enlace.

El Complejo Lambda 12×16: ‘Metro: Exodus’

El videojuego de 4A Games es analizado en el podcast de El Complejo Lambda por sus componentes habituales

El mundo del PC está de enhorabuena, el largamente esperado ‘Metro: Exodus’ está ya disponible desde hace unos pocos días y está causando estragos en la comunidad de usuarios de ordenador. Y para bien, ya que ha resultado estar a la altura de lo que se esperaba, aun cuando algunos bugs asoman por el horizonte y pretenden desvirtuar la experiencia. 

En este nuevo capítulo de El Complejo Lambda intentan explicar todos los pormenores del nuevo juego de los ucranianos que han concebido este nuevo hito en la saga. Recordemos que esta serie de títulos está basada en los libros del autor ruso Dmitry Glukhovsky, y nos presenta un mundo post-apocalíptico en las estepas rusas, donde destacan siempre el sigilo, la exploración y la supervivencia, contando además con grandes dosis del género survival horror.

No queremos desvelar demasiados datos acerca del análisis, que comienza sobre el minuto 114:50. Disfrutad de su contenido, pues estos chicos son verdaderos maestros en el arte de desgranar hasta el último dato sobre cualquier título que se les ponga por delante. 

Para saber más: 

  • Accede a la web de 4A Games para conocer más detalles acerca de ‘Metro: Exodus’

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

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