Retro-análisis: ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft para ZX Spectrum (1987)

Livingstone SupongoEl primero de los videojuegos de Opera Soft en ser comercializado llegó con grandes expectativas en el año 1987. Sus características lo hacían único en el panorama español, pues venía con el reclamo de poseer una jugabilidad bastante innovadora. Y no era para menos, sus cuatro posibilidades de encarar la acción nos brindaban muchas maneras de actuar, dando mucho margen de maniobra a un programa que brillaba con luz propia.

Lo que primero entraba por los ojos era la carátula realizada con aerógrafo, y cuya calidad quedaba fuera de toda duda. En ella se representaba a Henry Morton Stanley, periodista del New York Herald, quien tenía una misión muy específica, y no era otra que la de acudir al rescate del Dr. David Livingstone, un afamado explorador atrapado en el poblado Ujiji, al oeste de Tanzania, a las orillas del lago Tanganica. Para ello desembarcó en Bagamoyo, población ubicada en la costa oriental africana, y remontando el río Zambeze debía llegar a su destino para liberar al Dr. Livingstone, quien había sido raptado por una tribu de peligrosos antropófagos.

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Análisis: ‘Robocop 3’ de Ocean/Probe para ZX Spectrum (1992)

Caratula Robocop 3Con los últimos estertores de la vida comercial del Spectrum la mayoría de los títulos que llegaban al mercado eran licencias de películas o de máquinas recreativas. El pequeño speccy llegaba al final de su ciclo y ya no conservaba el tirón de antaño. Y gran culpa de todo ello la tenían los nuevos ordenadores como los PC Compatibles, Atari o Amiga, que venían pujando con mucha fuerza desde hacía un tiempo en el mercado.

Sin embargo, aquí se produce una anomalía, y es que el videojuego aparece en primavera del año 1992 y la película no se estrenó hasta la primavera del año siguiente en las carteleras de todo el mundo. En este caso vemos como la secuencia no sigue su curso normal, ya que lo lógico es que los videojuegos sucedieran a los estrenos de los filmes y aparecieran al mismo tiempo o más tarde, acompañando al éxito de las primeras.

Días de cine aparte, lo que nos trae a estas páginas es el desarrollo del título de Ocean, cuyo destello pasó casi sin pena ni gloria entre nuestros Spectrums. Ya en 1992 la máquina de Sinclair estaba de capa caída comercialmente hablando, y dejaron de aparecer nuevos productos por aquel entonces. Como ya introducíamos al inicio de este análisis, los ordenadores basados en los 16 bits estaban dejando atrás cualquier atisbo de los antiguamente gloriosos microordenadores, y ya eran muy pocos los que seguían usando sus viejas máquinas en el día a día.

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Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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