‘Westmark Manor’, la aventura lovecraftiana que llegará a PC en verano

La aventura, de corte survival horror, nos planteará múltiples acertijos y puzles para poder terminarla

Westmark Manor

Los videojuegos basados en el mundo creado por H.P. Lovecraft son todo un reclamo para los amantes del terror y lo oculto. El escritor de Providence ha alimentado con sus historias y relatos la imaginación de muchos lectores ávidos de terroríficas experiencias. Hoy en día se puede concebir lo extraordinario y demencial en buena parte de los videojuegos a través de sus cautivadores relatos. 

‘Westmark Manor’ llegará en breve para aportar su granito de arena a todo ese universo de dioses primigenios y terror cósmico. Su carta de presentación es un argumento basado en lo oculto. El conservador de un museo de historia antigua, Theodore Westmark, se verá envuelto en una trama de lo más aterradora. Su mujer, Elizabeth, ha contraído una terrible enfermedad y nuestro protagonista se adentra en la investigación de las ciencias ocultas, desencadenando una serie de inesperados sucesos.

Todo ello le llevará a tener que recorrer las estancias de una mansión, donde trascurre toda la acción y, de esa manera, encontrar soluciones a su grave problema. El videojuego nos pondrá a prueba continuamente, jugando con nuestra cordura, planteando acertijos, llevándonos a explorar todos los rincones de la mansión e investigando con profundidad cada pista que encontremos. 

Nuestro ingenio será muy importante para llegar a buen término esta aventura con tintes clásicos y una narrativa completamente lovecraftiana. Su posicionamiento dentro del survival horror nos brindará un videojuego de terror con todos los ingredientes para pasar muchas horas intentando descifrar todos los enigmas entre la penumbra de un lugar verdaderamente siniestro.

La fecha fijada para la salida de ‘Westmark Manor’ es este próximo verano, aunque no se conoce aún el día preciso de venta en las principales tiendas digitales. Ya estamos frotándonos las manos para recibir como se merece a este nuevo videojuego de los suecos Nodbrim, que aparecerá para las plataformas PC, MAC y Linux.

‘BitLogic’, el videojuego cyberpunk de MSX, ya disponible en PC

Se trata de un título que ganó el concurso MSXdev 2015, y que llegó con una presentación muy original en forma de cartucho

Desde hace ya algunas semanas, BitLogic se encuentra a la venta en Steam. Para ubicarnos en el tiempo y conocer la trayectoria de este título, hay que remontarse hasta hace cuatro años, en concreto a 2015. Este videojuego apareció como resultado del concurso MSXdev de la citada fecha, erigiéndose como ganador absoluto. Su presentación dejó a todos con la boca abierta, ya que llegó con un aspecto impresionante. Su cartucho hacía gala de una carcasa transparente, donde se podía observar su circuitería y, además, para rizar el rizo, llegaba con una serie de luces que se encendían dependiendo de lo que apareciese en pantalla en cada momento. Todo un lujo de edición que podéis ver en el vídeo que os mostramos aquí debajo:

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El videojuego nos pone en la piel de Bit, una avatar digital en un mundo cyberpunk, donde los peligros están muy presentes en cada esquina. El juego nos propone un estilo de juego con plataformas de desplazamiento lateral, una especie de rompecabezas laberíntico donde tenemos que pensar muy bien el camino a escoger. No faltarán una serie de objetos que iremos recogiendo por el camino, además de los enemigos que nos franquearán el paso para impedir que avancemos.

‘BitLogic’ rompe la cuarta pared en algunos momentos y nos hace pensar si realmente el personaje principal, Bit, es un ser que vive una realidad paralela. Los elementos filosóficos y existenciales están muy presentes dentro de su trama, haciendo que el jugador se involucre dentro de la historia con facilidad. 

Pues bien, este mismo año, OXiAB Game Studio edita este videojuego en su versión para PC. En este caso, el título de la compañía catalana, viene con distintas mejoras. Hay que tener en cuenta que este videojuego es una conversión de MSX a PC, por lo que aparte de las diferencias obvias, debemos resaltar sus gráficos mejorados, repletos de una mayor gama cromática, y un acabado con más detalle. Pero la mecánica sigue siendo exactamente la misma. Tenemos un mapa bastante extenso y una serie de situaciones que debemos solventar de la misma manera que en el videojuego original. 

La experiencia también mejora a la hora de elegir su banda sonora, puesto que disponemos para escoger entre una versión techno y otra chiptune, al estilo 8 bits.

Tampoco hay que olvidar que esta versión PC, al estar corriendo bajo la plataforma Steam, dispone de soporte para gamepad, cromos coleccionables, logros, salvado de partida, elección de estética: gráficos actuales o gráficos pixelart, modo plus y modo inferno, además de poder descubrir secretos y huevos de pascua en su desarrollo.

‘BitLogic’ está disponible desde el 30 de abril en Steam, y puede encontrarse a un precio de 5,99 €. Ocupa unos 88 megas en disco duro y está destinado a los usuarios de PC Windows.

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  • Para saber más:

Si queréis saber más cosas acerca de este BitLogic, podéis acceder a su página web desde este enlace.

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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