‘BitLogic’, el videojuego cyberpunk de MSX, ya disponible en PC

Se trata de un título que ganó el concurso MSXdev 2015, y que llegó con una presentación muy original en forma de cartucho

Desde hace ya algunas semanas, BitLogic se encuentra a la venta en Steam. Para ubicarnos en el tiempo y conocer la trayectoria de este título, hay que remontarse hasta hace cuatro años, en concreto a 2015. Este videojuego apareció como resultado del concurso MSXdev de la citada fecha, erigiéndose como ganador absoluto. Su presentación dejó a todos con la boca abierta, ya que llegó con un aspecto impresionante. Su cartucho hacía gala de una carcasa transparente, donde se podía observar su circuitería y, además, para rizar el rizo, llegaba con una serie de luces que se encendían dependiendo de lo que apareciese en pantalla en cada momento. Todo un lujo de edición que podéis ver en el vídeo que os mostramos aquí debajo:

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El videojuego nos pone en la piel de Bit, una avatar digital en un mundo cyberpunk, donde los peligros están muy presentes en cada esquina. El juego nos propone un estilo de juego con plataformas de desplazamiento lateral, una especie de rompecabezas laberíntico donde tenemos que pensar muy bien el camino a escoger. No faltarán una serie de objetos que iremos recogiendo por el camino, además de los enemigos que nos franquearán el paso para impedir que avancemos.

‘BitLogic’ rompe la cuarta pared en algunos momentos y nos hace pensar si realmente el personaje principal, Bit, es un ser que vive una realidad paralela. Los elementos filosóficos y existenciales están muy presentes dentro de su trama, haciendo que el jugador se involucre dentro de la historia con facilidad. 

Pues bien, este mismo año, OXiAB Game Studio edita este videojuego en su versión para PC. En este caso, el título de la compañía catalana, viene con distintas mejoras. Hay que tener en cuenta que este videojuego es una conversión de MSX a PC, por lo que aparte de las diferencias obvias, debemos resaltar sus gráficos mejorados, repletos de una mayor gama cromática, y un acabado con más detalle. Pero la mecánica sigue siendo exactamente la misma. Tenemos un mapa bastante extenso y una serie de situaciones que debemos solventar de la misma manera que en el videojuego original. 

La experiencia también mejora a la hora de elegir su banda sonora, puesto que disponemos para escoger entre una versión techno y otra chiptune, al estilo 8 bits.

Tampoco hay que olvidar que esta versión PC, al estar corriendo bajo la plataforma Steam, dispone de soporte para gamepad, cromos coleccionables, logros, salvado de partida, elección de estética: gráficos actuales o gráficos pixelart, modo plus y modo inferno, además de poder descubrir secretos y huevos de pascua en su desarrollo.

‘BitLogic’ está disponible desde el 30 de abril en Steam, y puede encontrarse a un precio de 5,99 €. Ocupa unos 88 megas en disco duro y está destinado a los usuarios de PC Windows.

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  • Para saber más:

Si queréis saber más cosas acerca de este BitLogic, podéis acceder a su página web desde este enlace.

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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‘The Sinking City’, nuevos detalles sobre el videojuego de Frogwares

La compañía ucraniana Frogwares está dando los últimos retoques a su aventura basada en los Mitos de Cthulhu
‘The Sinking City’ es un juego de acción e investigación ambientado en un mundo abierto inspirado por el universo de H. P. Lovecraft. En este nuevo tipo de aventura, asumirás el papel de Charles W. Reed, un investigador en los Estados Unidos de los años 20. En cuanto llegas a Oakmont, Massachusetts, empiezas a investigar una misteriosa inundación que afecta a la ciudad, con la esperanza de arrojar luz sobre la oscuridad que se ha adueñado del lugar y corrompido las mentes de sus habitantes, además de la tuya…

Con este atractivo argumento de entrada, nos inmiscuiremos en un universo al más puro estilo lovecraftiano, plagado de mitos, seres primordiales, locura y muchas dosis de investigación y aventura. la finalidad de nuestra incursión como investigadores en la ciudad es resolver el entramado de la situación y salir lo menos damnificados, en la medida de lo posible, del influjo de Oakmont.

Recientemente, desde el portal GameInformer, se ha subido a YouTube una nueva partida compartiendo avances de ‘The Sinking City’ con todos sus lectores. Los desarrolladores, que en este caso se trata de Frogwares, han elegido este popular medio dedicado a los videojuegos para explicar algunos de los entornos y personajes que se darán cita en este nuevo título de terror y misterio paranormal. 

Os recordamos que ‘The Sinking City’ se pondrá a la venta para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 27 de junio, después de haberse producido retrasos que supuestamente están sirviendo para pulir el desarrollo del mismo. 

Aquí tenéis el gameplay comentado por sus propios creadores: