‘The Sinking City’, nuevos detalles sobre el videojuego de Frogwares

La compañía ucraniana Frogwares está dando los últimos retoques a su aventura basada en los Mitos de Cthulhu
‘The Sinking City’ es un juego de acción e investigación ambientado en un mundo abierto inspirado por el universo de H. P. Lovecraft. En este nuevo tipo de aventura, asumirás el papel de Charles W. Reed, un investigador en los Estados Unidos de los años 20. En cuanto llegas a Oakmont, Massachusetts, empiezas a investigar una misteriosa inundación que afecta a la ciudad, con la esperanza de arrojar luz sobre la oscuridad que se ha adueñado del lugar y corrompido las mentes de sus habitantes, además de la tuya…

Con este atractivo argumento de entrada, nos inmiscuiremos en un universo al más puro estilo lovecraftiano, plagado de mitos, seres primordiales, locura y muchas dosis de investigación y aventura. la finalidad de nuestra incursión como investigadores en la ciudad es resolver el entramado de la situación y salir lo menos damnificados, en la medida de lo posible, del influjo de Oakmont.

Recientemente, desde el portal GameInformer, se ha subido a YouTube una nueva partida compartiendo avances de ‘The Sinking City’ con todos sus lectores. Los desarrolladores, que en este caso se trata de Frogwares, han elegido este popular medio dedicado a los videojuegos para explicar algunos de los entornos y personajes que se darán cita en este nuevo título de terror y misterio paranormal. 

Os recordamos que ‘The Sinking City’ se pondrá a la venta para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 27 de junio, después de haberse producido retrasos que supuestamente están sirviendo para pulir el desarrollo del mismo. 

Aquí tenéis el gameplay comentado por sus propios creadores:

Fallo de sistema #352: Desafío mental (31/03/19)

Os traemos el último programa emitido en Radio 3 de Fallo de sistema donde se habla con el creador de los juegos ‘Braid’ y ‘The Witness’

Desde la sección Gamelab es Santiago Bustamante quien entrevista a Jonathan Blow, el artífice del videojuego ‘The Witness’, un título que sorprendió a propios y extraños por su propuesta basada en el género de puzles hace ya más de tres años. El videojuego nos ponía en la tesitura de intentar resolver los rompecabezas que salían al paso en una peculiar isla, poblada de naturaleza y diferentes escenarios, concretando una propuesta netamente original y desafiante, no resultando extremadamente difícil en sus planteamientos.

En esta entrevista realizada en Fallo de Sistema, su creador hace referencia a varios aspectos del mismo y ahonda en la perspectiva filosófica de su trama, y cómo se incluye todo lo que relata en el mismo lenguaje del videojuego. Su estética y mecánicas pausadas hacen de este título de Thekla Inc muy recomendable si lo que queremos es mejorar el rendimiento de nuestra masa cerebral.

Y aprovechando la coyuntura, también queremos informar de que ‘The Witness’, a partir del día 4 de abril, estará gratis en la plataforma Epic Store para todo aquel que tenga una cuenta creada. Que lo disfrutéis. 

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Blade: The Edge of Darkness’ de Rebel Act Studios

Es uno de los videojuegos para PC que se ha ganado a pulso la vitola de clásico y referente de los títulos de espada y brujería

Como casi todo el que recuerda el videojuego de Rebel Act Studios, tuvimos noticia de que se estaba desarrollando durante el año 1996. Ese fue el punto de partida por el que supimos de la planificación de algo muy grande, creado por un solvente equipo de profesionales españoles y, con más concreción, desde Madrid.

Lo que quiero conseguir con este artículo no es un análisis de ‘Blade: The Edge of Darkness’, para eso ya existen cientos de reseñas y críticas en muchas otras webs, e incluso vídeos de YouTube. Con estas líneas quiero plasmar el ambiente previo a la llegada de esta magna obra, las impresiones que me produjo probarlo por primera vez y qué nos ha dejado a día de hoy su legado.

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