Steam Deck, la consola de Valve ya es oficial y tiene fecha de salida

La consola portable de la plataforma Steam ya es toda una realidad, y aunque ya había rumores de su salida, ha cogido a toda la comunidad de PC por sorpresa

Steam DeckQue surjan alternativas a Nintendo Switch para hacer reaccionar al mercado de consolas es siempre bueno, de esta manera los precios tienden a rebajarse por la competencia que se crea. 

Steam Deck es la nueva consola de Valve, los creadores de Steam, y no es otra cosa que un PC portable que será capaz de mover todos los juegos que tengamos en nuestra juegoteca de la plataforma Steam. 

La reserva para esta nueva consola se abrió ayer mismo, día 16 de julio, y su comercialización se hará realidad en diciembre, fecha en la que se prevé distribuir las consolas, que llegarán en varios modelos. Las diferencias entre cada una de ellas vendrá dado por la cantidad de memoria y algunas características en cuanto a calidad de la pantalla y accesorios. De esta manera , tendremos el de 64 GB (419 €); 256 GB (549 €) y 512 GB (679 €). La memoria, además, podrá ampliarse mediante tarjeta microSD.

Modelos Steam DeckLa compañía americana dirigida por Gabe Newell se ha asociado en esta ocasión con AMD para crear la APU personalizada de Steam Deck. En su comunicado dicen que se trata de una combinación perfecta de la arquitecturas de procesador ZEN 2 y gráfica RDNA 2 acompañada de 16 GB de RAM, con las cuales se ha configurado una consola potente para ejecutar los últimos juegos triple A del mercado. 

Steam Deck nos proporcionará acceso a todo el catálogo de Steam, de forma sencilla como si fuera un PC de siempre. Nuestras colecciones de favoritos estarán disponibles como en nuestro ordenador habitual y podremos disponer de ellas en cada momento que necesitemos hacer uso de ellas.

En cuanto a los controles, este dispositivo ofrece un panel de mandos muy completo con los botones ABXY, cruceta, gatillos analógicos L y R, botones frontales L y R, botones de ver y de menú, cuatro botones de empuñadura asignables, dos sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo y dos trackpads de 32,5 mm con respuesta háptica en HD. También dispone de giroscopio en su interior. En lo que concierne a la conectividad dispondrá de Bluetooth 5.0 y wifi de doble banda (2.4 GHz y 5 GHz). Por otro lado, el audio es estéreo y contiene un jack para auriculares.

Steam Deck frontalEn lo que toca al software, Steam Deck vendrá con sistema operativo SteamOS 3.0 (basado en Arch) y el entorno de escritorio Plasma de KDE. Lo mejor de todo es que al no ser un sistema cerrado, Steam Deck es un PC portátil y Valve ha dado la capacidad al dispositivo de admitir la instalación de todo tipo de software. De esta manera se podrán incluir navegadores web, reproductores de video, tiendas como Epic Games o Game Pass de Microsoft, programas de productividad e incluso otros sistemas operativos, como puede ser Windows. No en vano, hay que tener en cuenta que SteamOS está optimizado para Steam Deck. Además se podrán usar todo tipo de periféricos y accesorios, como teclados o ratones.

Steam Deck podrá conectarse a televisores y monitores mediante su propia estación de conexión, que cuenta con un puerto USB-A 3.1 y dos puertos USB-A 2.0 para periféricos. También se le ha provisto de Ethernet para redes y DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 para conexiones externas. De momento no se ha dado a conocer el precio que tendrá la estación.

Visto todo en conjunto, tenemos ante nosotros una verdadera revolución que hará temblar los cimientos de otras compañías como Nintendo, Microsoft o Sony, que ya de por sí están enfrascadas en una carrera de fondo para ver quién se lleva el mayor número de usuarios. Esta nueva Steam Deck traerá muchos valores que, si todo sale bien, seguro que imitarán otros con el fin de mejorar más aún las prestaciones y, cómo no, la oferta de videojuegos, que es de lo que se trata. 

Aquí debajo os dejamos con el vídeo que han elaborado en Xataka para valorar esta nueva apuesta de Valve por el mercado del videojuego:

Ya está disponible Retro Gamer nº 36 en los kioscos

Retro Gamer vuelve con nueva información repleta de grandes clásicos y videojuegos que fueron en su día importantes enseñas de sus respectivas compañías de software

Retrogamer 36 - Junio 2021

En pocas ocasiones se siente tanto júbilo cuando aparece Retro Gamer acompañada de una portada como la de este número. ‘Game Over’ siempre ha sido un videojuego que ha suscitado diferentes opiniones, o bien se le ama o bien se le odia, pero no deja indiferente a nadie. Lo que es innegable, en cuanto a su calidad, es la increíble portada que salió de la mente de Luis Royo, cuyas «formas» son inolvidables para todos los que crecimos jugando a este título en nuestros años mozos.

El reportaje que se ocupa de hablar sobre las peculiaridades de este videojuego y más cosas interesantes sobre Dinamic y sus mejores años ha sido escrito por Jesús Martínez del Vas, quien ya nos está acostumbrando demasiado mal a sus excelentes contribuciones a la historia del software patrio, y cada vez se supera a sí mismo. En esta ocasión será el hermano pequeño de los Ruíz, Nacho, quien hablará largo y tendido sobre su compañía, los videojuegos y su evolución a lo largo del tiempo.

Dinamic - Nacho Ruíz

En otro orden de cosas, también veremos reportajes como el dedicado a la cronología de una saga tan importante en el mundo de los videojuegos como The Legend of Zelda, estandarte de la marca Nintendo e icono para muchos jugadores de consola. 

Tampoco se han olvidado de contar la historia de otros videojuegos españoles, pero esta vez de recreativa, como es ‘Tierras Salvajes’, un título basado en el oeste americano en el que se podían ver imágenes en Láser Disc y nos acercaba más aún a la realidad, como muchos usuarios anhelaban al comienzo de la época de digitalización en el mundo del ocio electrónico.

Tierras SalvajesComo es habitual en los reportajes de Retro Gamer, también se hace hincapié en las compañías más importantes del sector, y en este número se da cabida a dos de ellas como Treasure, compañía japonesa con muchos éxitos a sus espaldas en consola; y Eidos, los padres de la archiconocida Lara Croft, la incuestionable heroína de la saga ‘Tomb Raider’, todo un icono para varias generaciones de jugadores. 

Para muchos hablar de ‘R-Type’ es hacerlo de uno  de los mejores shoot´em ups de la historia, por lo que en este número 36 se da cobertura a este referente de los arcades de disparos horizontales. Para ello se realiza una entrevista a Kazuma Kujo, continuador de la saga, cuyas palabras aclaran todos los entresijos de los nuevos títulos que continúan con el legado de este tótem de los videojuegos.

R-Type

Ya sabéis que la revista puede adquirirse en las papelerías y kioscos de nuestro país a un precio de 6,95 euros. Sin embargo también puede comprarse en formato digital por la módica cantidad de 3,59 euros. Es probable que este ejemplar, debido a su espectacular portada, desaparezca muy rápido de las estanterías, por lo que no dudamos en recomendar encarecidamente que vayáis cuanto antes a por ella.

Hay muchos más reportajes en la revista que son dignos de mención, por lo que aquí debajo os dejamos con el contenido de este número, que viene cargado de mucha información, como ya es habitual:

REPORTAJES

Dinamic y Snatcho. Aquellos maravillosos años. Treasure. Su fundador nos guía por el legado del estudio. The Legend of Zelda: Skyward Sword. La cronología de la saga. Greenboy Games. Mucha creatividad en Game Boy. Eidos. Mucho más que el hogar de Lara Croft. Wizball. La evolución de Sensible Software. Master System. Guía de compras segueras.

EidosLA HISTORIA DE…

R-Type; Clock Tower; Tierras Salvajes; Ghostbusters II; Donkey Kong Jr.; Impossible Mission; Golden Axe: TRODA; Silkworm; Virtua Racing; Narc; Pitfall!

Opinión: Cyberpunk 2077 y su desastre en consolas

Cyberpunk2077_1No me considero un talibán de los que demonizan una plataforma tan solo por ser lo contrario a su preferida. No suelo ser ese tipo de persona que defiende a capa y espada lo suyo porque es lo mejor, sin atender a razones objetivas; y desde luego opino que los títulos que sacan los estudios de desarrollo lo hacen con la mejor de las intenciones y pensando en que su criatura llegará con unos estándares mínimos de calidad y en las mejores condiciones.

Llevo siendo usuario de videojuegos, sin exagerar, unos 35 años, exactamente los que lleva la revista Micromanía en el mercado, la que a día de hoy es la publicación más longeva en este negocio en Europa. Creo que, después de haber visto de todo, y haber sido jugador en varias plataformas diferentes, incluidas las de 8 bits, estoy en condiciones de dar mi humilde opinión acerca de todo lo que está aconteciendo en estos días con el videojuego de CD Projekt.

Llevamos esperando Cyberpunk 2077 desde octubre de 2012, un videojuego perpetrado por una casi desconocida (para el gran público) CD Projekt Red en aquella época, aun cuando la compañía ya tenía sus dos primeros títulos de la saga The Witcher pululando por las tiendas. Años antes, cuando los polacos eran menos conocidos todavía, ya habían puesto en circulación títulos de la saga Baldur´s Gate, muy valorados entre la concurrencia de PC adictos.

Ya a finales de los años 2000, la compañía polaca se animó con la distribución digital y fundó Good Old Games (GOG), una plataforma muy extendida hoy en día entre los usuarios de PC, que vende videojuegos exclusivamente para compatibles. Comenzó vendiendo clásicos y ha terminado incluyendo videojuegos actuales, además de su propia saga The Witcher y el último en discordia: Cyberpunk 2077.

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