Ya está a la venta RetroGamer nº 31

La revista, de periodicidad trimestral, ya está a la venta en los kioscos de toda España por un precio de 6,95 euros

RetroGamer 31Aunque estemos viviendo una cuarentena, la prensa no deja de existir, puesto que la información sigue apareciendo en las librerías y papelerías de la península. Llega, después de su última salida en diciembre de 2019, la revista RetroGamer con su número 31, repleta de los contenidos retro que nos importan, ya sea para consolas como ordenadores de todos los tiempos.

En este nuevo ejemplar se dedica la portada a un videojuego tan importante para muchos usuarios como ‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (KOTOR, para los veteranos), un título de acción en tercera persona que en 2003 fue todo un bombazo e hizo que muchos seguidores de las películas de George Lucas pudieran disfrutar de toda una epopeya con espadas láser y épicos enfrentamientos a favor de La Fuerza.

KOTORComo es nuestro cometido, os informamos de los contenidos informativos de este número un poco más abajo. Como siempre, os dejamos el enlace a la tienda de Axel Springer para poder comprar la edición digital en el caso de que no podáis adquirir la opción física debido a la situación actual por el COVID-19.

El precio de la revista está en 6,95 euros, pero si la compráis desde el kiosco virtual se queda en un total de 3,59 euros, por lo que el ahorro es considerable. Hoy en día es raro quien no dispone de un dispositivo informático, una tableta o un móvil, por lo que las opciones para visualizar archivos digitales son muy diversas.

A continuación os dejamos, en forma de resumen, con toda la información de la que hace gala la revista:

RETRORADAR

Evercade. La portátil diseñada para el retro // Amstrad Eterno 2020. Nos chifla el CPC // Space Moves. La versión definitiva // Retropixel Málaga 2020 // Kunio-Kun. Diez clásicos en uno // Libros imprescindibles y un Blu-Ray.

Castlevania

REPORTAJES

Jet Set Willy. Cada nivel, analizado por su creador // Animal Crossing: New Horizons. Monería extrema en Switch // Toni López Yeste. El artista de Gaelco // Arcades en Amiga y ST. Duelo de ports para 16 bits // Arc System Works. Unos auténticos artesanos // Jorge Granados. Todo un todoterreno Made in Spain // Todo de importación. Inéditos en Occidente // Jugar con los pies. ¡Mira mamá, sin manos! // The Great Escape. Fugas isométricas // Castlevania. ¿Cuánto pagarías por cada juego? // La saga Animal Crossing // La saga Strike // Falcom // Time Crisis // Twin Cobra // Bactron // Marble Madness // Psycho Pigs UXB // Nosferatu // Fist II // Stormlord II: Deliverance.

PolePosition

LA HISTORIA DE

• Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Para muchos, sigue siendo el mejor videojuego jamás creado sobre el universo de Star Wars. Hablamos con los veteranos de BioWare que gestaron este rompedor Action RPG.

• Pole Position. Namco nos enseñó con dolor la importancia de frenar en las curvas.

• ¡Y muchos más! La saga Strike, Time Crisis, Twin Cobra, Marble Madness, Psycho Pigs UXB, Nosferatu, Fist II, Deliverance

La Biblioteca Nacional de España incluye en su catálogo a los videojuegos estatales

Los videojuegos españoles son considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial y pasarán a ser tratados como los libros

Juegos Españoles

La institución pública comenzará a recabar fondos de catálogo de videojuegos para preservarlos y guardar su legado. Esta labor no será única y exclusiva tarea de la Biblioteca Nacional de España, si no que aportarán su esfuerzo colaborativo otras entidades como la AEVI (Asociación Española de Videojuegos), la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y la DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). A su vez, el Ministerio de Cultura coordina la Mesa del Videojuego (recordemos que el videojuego fue oficialmente considerado cultura en marzo del año 2009 por el gobierno de España).

Según la información recabada desde la propia BNE, la ayuda de las principales asociaciones dedicadas al videojuego será esencial, ya que las bases de datos con las que cuentan podrán ser usadas para poder identificar los títulos que, o ya tiene la propia Biblioteca o bien pueden ir incorporándose al catálogo desde ahora. Así mismo, podrán ser donados por estas entidades cualquier videojuego del que no disponga la BNE actualmente. A su vez, todas aquellas compañías desarrolladoras de videojuegos que no hayan tenido la oportunidad hasta el momento de depositar sus videojuegos en el fondo de la BNE, podrán hacerlo desde ahora, quedando así incluidos mediante Depósito Legal en la entidad bibliotecaria. Y para concretar aún más el acuerdo adquirido con las asociaciones, también se aceptará equipamiento que permita la reproducción de videojuegos actuales y pasados.

También se ha llegado a un acuerdo entre BNE y entidades del sector para colaborar en la preservación y en el acceso a largo plazo de los videojuegos, así como colaborar en la divulgación de los aspectos culturales y educativos que rodean a la industria del videojuego.

No hay que olvidar que esta industria es la que mayor perspectiva de crecimiento tiene en nuestro país. El 40 por ciento de la población española juega a videojuegos y dedica una media semanal de 6,5 horas a jugar a videojuegos. Estos buenos datos han propiciado, desde hace unos años, que a día de hoy haya en España 455 empresas que se dedican al desarrollo y la producción de videojuegos. 

En 2018 la facturación de la industria de los videojuegos en España superó los 1500 millones de euros, lo que supuso un 23 por ciento más con respecto a 2017, según se desprende del último anuario de AEVI. La industria del ocio electrónico supone el doble que la del cine y diez veces la industria de la música grabada. Viendo estos datos, podemos decir sin equivocarnos que el videojuego se ha instalado como fenómeno cultural en nuestras vidas y que ya es imparable su uso entre jóvenes y adultos, y entre hombres y mujeres.

Gracias al anuncio de la BNE, los videojuegos serán considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial, y podrán ser tratados como cualquier otro importante elemento de la cultura, equiparándose de esta manera a la literatura, uno de los mayores bienes que posee el ser humano. 

Ya está a la venta la revista RetroGamer nº 30

La revista, de periodicidad trimestral, vuelve con más contenidos dedicados a los videojuegos clásicos para consola y ordenadores

Siempre que llegan estas fechas navideñas nos solemos acordar del momento en que éramos unos chavales, y que lo más preciado para nosotros eran esos regalos en forma de videojuegos o nuevas máquinas para hacerlos funcionar. Normalmente caía alguno entre las manos si ese año los Reyes Magos habían sido espléndidos. No era el caso del que suscribe, si obtenía algún título normalmente era a base de ahorro, pero no me regalaron ningún videojuego en «estas fechas tan señaladas».

Experiencias previas aparte, de lo que hemos venido a hablar hoy es del nuevo ejemplar de RetroGamer, que ya está en la calle y hace el número 30. Estábamos esperando su llegada desde septiembre, dado el carácter trimestral de esta publicación, y ya tenemos aquí sus páginas para empaparnos de toda la información retro que más nos gusta. 

En este número 30 nos salta a la retina la portada dedicada al clásico de los shooters en primera persona ‘DOOM’, todo un adalid de los disparos y los entornos 3D. En esta ocasión se ha preparado un excepcional reportaje que abarca nada menos que catorce páginas, donde se hace un exhaustivo repaso a su historia y todas sus características más reseñables: su creación, el diseño de mapas, los demonios que habitan sus extrañas, mods, clones y sistemas a los que fue portado.

El resto de artículos podéis consultarlos justo debajo de estas líneas, por lo que ponemos a vuestra disposición toda la información facilitada en la tienda de Axel Springer para que comprobéis por vosotros mismos si os interesa este ejemplar de RetroGamer edición española. 

Como siempre, la revista tiene un precio de 6,95 € y ya está disponible en los kioscos de prensa de nuestro país en los que se distribuye. Esperamos que paséis unas agradables fiestas navideñas.

RETRORADAR

Game ON. Historia con la que jugar // Chain Break. 1985 alternativo y la GB // Shenmue III. El sueño se hace real // Retro Sevilla 2019. Retro con alma // Libros. Navidades literarias // Retro BCN 2019. La cita imprescindible

REPORTAJES

Doom: Wolfenstein 3D abrió el camino de los FPS, pero Doom supuso la consagración del género y de sus creadores, id Software. Hablamos en exclusiva con los genios que parieron esta obra maestra.
Alien. Décadas reptando por los conductos.
Pokémon Espada y Escudo. ¡Házte con todos en Switch!
María Jesús López. La gran pionera del videojuego en España.
M2. Los maestros a la hora de recuperar clásicos.
35 años de juegos de CPC. Desde 1984 hasta ahora.
Cyberpunk. Neones y carne fusionada con tecnología.
Made in Croacia. Dusko Dimitrijevic, el genio que nos brindó Movie y Phantom Club.
Game Gear. Cuánto te puede costar hacerte con los mejores plataformas para la portátil.

LA HISTORIA DE…

Samurai Shodown // Generaciones Pokémon // Shadow Dancer // Super Star Wars // Gauntlet // Burnout // Skitchin’ // The X-Files // Columns // Super Adv. Island // Burnout // Get Dexter 2 // Blackthorne