‘198X’, un videojuego para reunirlos a todos

La propuesta de Hi-Bit Studios auna muchas posibilidades, siempre dentro de los patrones de los videojuegos de máquina recreativa de últimos de los 80 y primeros 90

Una nueva apuesta por los videojuegos pixelados, aquellos que nos volvían locos hace ya más de una treintena de años, nos envuelve como nunca. Hi-Bit lo hacen con ‘198X’, un título que consigue aglutinar diferentes estilos con un manejo excelente de los mismos. Esto nos hace muy felices, porque podremos disfrutar de muchos géneros en un mismo lugar, y pasarlo verdaderamente bien. 

‘198X’ nos traslada a Suburbia, el extraradio de City, la ciudad donde transcurre la acción de este cóctel de sensaciones. El protagonista es Kid, un chico que se ve envuelto en su paso a la adolescencia, teniendo que lidiar con los problemas y ajustes de perspectiva en la vida de toda persona. Todo se torna diferente cuando Kid conoce un nuevo salón recreativo, desde el cual su viaje se volverá apasionante y un verdadero carrusel de emociones.

La historia es tratada de tal forma que observamos el viaje del héroe con transiciones entre cada una de las fases del videojuego, tratadas con gran exquisitez y cuidado. Repasaremos los videojuegos de lucha al estilo ‘Final Fight’; los shoot´em ups a bordo de una nave con visos del legendario ‘R-Type’; las luchas con espadas con reminiscencias al ya clásico ‘Shinobi’; las carreras de coches mediante una suerte de ‘Out Run’; o los juegos de rol de corte ‘Eye of the Beholder’ en la parte final. 

‘198X’ está disponible para ordenadores Windows en Steam y GOG, a un precio que ronda los 10 €. La experiencia no es demasiado duradera, pero por el contrario es capaz de conceder emociones intensas y una gran historia dramática que nos hará reflexionar.

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RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

Ya disponible el Discovery Tour de Assassin´s Creed Origins

El paquete es un añadido a la última creación de Ubisoft con el que se da la oportunidad a los usuarios de aprender historia desde una perspectiva lúdica

Desde el pasado martes día 20 de febrero está disponible Discovery Tour, un nuevo modo de juego que nos permite conocer los propios lugares históricos que rodean el juego Assassin´s Creed Origins en toda su magnitud. Este modo, disponible a partir de ahora para todos los que hayan comprado este último título de la ya veterana saga de Ubisoft, nos permite ahondar en la historia de los monumentos de Egipto, la vida de los personajes históricos y los quehaceres diarios de los antiguos egipcios de una forma realmente atractiva.

De esta manera, el jugador dispone de total libertad para explorar todo el entorno en el que transcurre el juego sin tener que seguir la trama, explorando cada rincón de los escenarios para, a través de un total de 75 tours, y así poder conocer de viva voz de los narradores todas las vicisitudes que rodearon al Antiguo Egipto

Según palabras de Maxime Durand, el historiador en plantilla de Ubisoft: «Queremos que el modo Descubrimiento sea accesible para todos en cuanto a contenidos, pero también en cuanto al diseño del juego. Los puntos de inicio de todos los recorridos están físicamente disponibles en el mundo en 3D, pero también es posible desplazarse por los recorridos en el mapa en 3D, mirarlos con tu águila y viajar rápidamente a ellos, o mirar el menú de contenidos y profundizar directamente en las rutas desde el menú».

También añade: «Nos hemos propuesto ser lo más generosos posible y ofrecer la mayor cantidad de información que podamos, además de explicar cómo se hacen estos juegos», dice Durand. «Nos pareció que iba a enriquecer enormemente la experiencia».

A la vista de esta nueva información, solo cabe reseñar que el videojuego está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Este nuevo añadido aparecerá como descarga gratuita para todos aquellos que ya lo posean y no suscita ningún desembolso adicional. Eso sí, el Discovery Tour también puede adquirirse por separado por un precio de 19,99 € en Steam y Uplay