El Mundo del Spectrum Podcast 8×02

Ya está disponible un nuevo programa que nos cuenta toda la actualidad del ZX Spectrum: noticias, eventos, nuevos títulos, entrevistas, especiales y concursos

EMS Podcast 8x02¡Ya está de vuelta! Los habituales seguidores del podcast seguramente recordarán que el anterior a este estuvo dedicado a los ordenadores Amstrad, dejando relegada a nuestra querida máquina durante un tiempo. Pero eso ya se acabó, todas las novedades y retrospectivas han vuelto de la mano de los chicos de El Mundo del Spectrum ¡Preparad vuestros altavoces y auriculares porque llegan con muchas ganas!

Para este podcast 8×02 tenemos un montón de novedades para 2020 en  cuanto a eventos a celebrar en la península ibérica. Destacan entre ellos RetroAlba y RetroMadrid, dentro de los más importantes e inminentes eventos.

No dejan de lado la actualidad del Spectrum para hacer una merecida reseña al tan esperado ZX Spectrum Next, nuevo ordenador que ya está llegando, justo en este mes, a las casas de los mecenas que aportaron su dinero para conseguir su propia unidad gracias a la campaña de crowdfunding celebrada hace un tiempo y que, en muchos casos, estarán ya disfrutando como se merecen en sus hogares.

Por el lado de las compañías de software, la que se lleva el gato al agua en este programa no es otra que The Edge, una compañía con grandes títulos como los conocidos ‘Fairlight’, ‘Shao-Lin´s Road’ o ‘Snoopy’ entre su catálogo, que no estuvo exenta de polémica en ciertos momentos. No os perdáis este gran repaso por todos los secretos que nos tienen que contar sobre ella.

Fairlight Spectrum

Tampoco se olvidan de las entrevistas, y en esta ocasión está dedicada a Antonio Bellido, programador del videojuego ‘Un, dos, tres’ y autor de varios libros sobre BASIC y Código Máquina, entre otras publicaciones. No faltará su visión del futuro de la informática en nuestro país. 

También se estrena sección, que en este caso se ha llamado ‘Trucos & Pokes’, donde se abordarán los trucos para títulos de Spectrum en su faceta más sencilla: las combinaciones de letras. De esta forma, los juegos que abandonamos en su día por no poder avanzar, debido a su dificultad, podrán ser abordados gracias a estas ayudas.

Con motivo de la preparación de la gala de entrega de los premios GOTY 2019, se ha abierto un periodo para realizar votaciones para elegir los mejores videojuegos del año pasado (alrededor de 150, nada menos). Entre todos los participantes se sorteará uno de los libros de los artífices de la web y la camiseta oficial de El Mundo del Spectrum.

Ahora solo queda disfrutar de las informaciones que se han incluido en este podcast. Preparaos para escuchar 3 horas y 42 minutos de variados contenidos acerca de nuestro microordenador favorito. Aquí lo tenéis:

 

El canal pixel2pixel de YouTube nos recuerda los tiempos de ‘Doom II’

Mediante dos vídeos retrospectivos se realiza un interesante repaso para este puntero videojuego creado en 1993

DOOM IISeguramente que los más veteranos del lugar recordarán el año 1994 como el de la consolidación de los videojuegos en primera persona, o como se denominaban en su acepción angloparlante: first person shooters.

Pues bien, en estos últimos días, desde el canal pixel2pixel de YouTube, se han creado una serie de reportajes sobre el emblemático ‘DOOM II’, uno de los puntales dentro del género shooter que más alegrías reportó a sus desarrolladores, la mítica compañía id Software.

Lo que traemos a la palestra en esta ocasión son sendos vídeos. El primero de ellos hace un acercamiento hacia lo nuevo que trajo esta segunda parte, a su argumento y a las características generales del videojuego: creadores, carátulas, desarrollo y mapas; así como la composición de las principales armas, enemigos y otras importantes cotas dentro de sus logros técnicos.

Aquí os dejamos este primer vídeo, cuya extensa información hará descubrir a más de uno algunos suculentos secretos y datos menos conocidos sobre él:

El segundo reportaje, que os reproducimos también en esta reseña, está también dedicado a ‘DOOM II’, pero haciendo hincapié en detalles que no eran tan conocidos o que se podían haber pasado por alto. Así mismo, algunos de esos «secretos» hacen alusión a los diferentes cortes musicales, donde además quedan reveladas las influencias de distintos intérpretes de música metal para la banda sonora

También se alude a los diferentes niveles y cómo se desarrollan en el videojuego; las diferencias con el primer ‘DOOM’; curiosidades sobre John Carmack e incluso algunas conversiones realizadas para otras máquinas, sobre todo consolas. 

Sin más preámbulos, aquí tenéis el segundo vídeo, dedicado a los detalles y pormenores, que traerá un sinfín de recuerdos a los que vivieron la época:

La Biblioteca Nacional de España incluye en su catálogo a los videojuegos estatales

Los videojuegos españoles son considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial y pasarán a ser tratados como los libros

Juegos Españoles

La institución pública comenzará a recabar fondos de catálogo de videojuegos para preservarlos y guardar su legado. Esta labor no será única y exclusiva tarea de la Biblioteca Nacional de España, si no que aportarán su esfuerzo colaborativo otras entidades como la AEVI (Asociación Española de Videojuegos), la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y la DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). A su vez, el Ministerio de Cultura coordina la Mesa del Videojuego (recordemos que el videojuego fue oficialmente considerado cultura en marzo del año 2009 por el gobierno de España).

Según la información recabada desde la propia BNE, la ayuda de las principales asociaciones dedicadas al videojuego será esencial, ya que las bases de datos con las que cuentan podrán ser usadas para poder identificar los títulos que, o ya tiene la propia Biblioteca o bien pueden ir incorporándose al catálogo desde ahora. Así mismo, podrán ser donados por estas entidades cualquier videojuego del que no disponga la BNE actualmente. A su vez, todas aquellas compañías desarrolladoras de videojuegos que no hayan tenido la oportunidad hasta el momento de depositar sus videojuegos en el fondo de la BNE, podrán hacerlo desde ahora, quedando así incluidos mediante Depósito Legal en la entidad bibliotecaria. Y para concretar aún más el acuerdo adquirido con las asociaciones, también se aceptará equipamiento que permita la reproducción de videojuegos actuales y pasados.

También se ha llegado a un acuerdo entre BNE y entidades del sector para colaborar en la preservación y en el acceso a largo plazo de los videojuegos, así como colaborar en la divulgación de los aspectos culturales y educativos que rodean a la industria del videojuego.

No hay que olvidar que esta industria es la que mayor perspectiva de crecimiento tiene en nuestro país. El 40 por ciento de la población española juega a videojuegos y dedica una media semanal de 6,5 horas a jugar a videojuegos. Estos buenos datos han propiciado, desde hace unos años, que a día de hoy haya en España 455 empresas que se dedican al desarrollo y la producción de videojuegos. 

En 2018 la facturación de la industria de los videojuegos en España superó los 1500 millones de euros, lo que supuso un 23 por ciento más con respecto a 2017, según se desprende del último anuario de AEVI. La industria del ocio electrónico supone el doble que la del cine y diez veces la industria de la música grabada. Viendo estos datos, podemos decir sin equivocarnos que el videojuego se ha instalado como fenómeno cultural en nuestras vidas y que ya es imparable su uso entre jóvenes y adultos, y entre hombres y mujeres.

Gracias al anuncio de la BNE, los videojuegos serán considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial, y podrán ser tratados como cualquier otro importante elemento de la cultura, equiparándose de esta manera a la literatura, uno de los mayores bienes que posee el ser humano.