La Biblioteca Nacional de España incluye en su catálogo a los videojuegos estatales

Los videojuegos españoles son considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial y pasarán a ser tratados como los libros

Juegos Españoles

La institución pública comenzará a recabar fondos de catálogo de videojuegos para preservarlos y guardar su legado. Esta labor no será única y exclusiva tarea de la Biblioteca Nacional de España, si no que aportarán su esfuerzo colaborativo otras entidades como la AEVI (Asociación Española de Videojuegos), la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y la DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). A su vez, el Ministerio de Cultura coordina la Mesa del Videojuego (recordemos que el videojuego fue oficialmente considerado cultura en marzo del año 2009 por el gobierno de España).

Según la información recabada desde la propia BNE, la ayuda de las principales asociaciones dedicadas al videojuego será esencial, ya que las bases de datos con las que cuentan podrán ser usadas para poder identificar los títulos que, o ya tiene la propia Biblioteca o bien pueden ir incorporándose al catálogo desde ahora. Así mismo, podrán ser donados por estas entidades cualquier videojuego del que no disponga la BNE actualmente. A su vez, todas aquellas compañías desarrolladoras de videojuegos que no hayan tenido la oportunidad hasta el momento de depositar sus videojuegos en el fondo de la BNE, podrán hacerlo desde ahora, quedando así incluidos mediante Depósito Legal en la entidad bibliotecaria. Y para concretar aún más el acuerdo adquirido con las asociaciones, también se aceptará equipamiento que permita la reproducción de videojuegos actuales y pasados.

También se ha llegado a un acuerdo entre BNE y entidades del sector para colaborar en la preservación y en el acceso a largo plazo de los videojuegos, así como colaborar en la divulgación de los aspectos culturales y educativos que rodean a la industria del videojuego.

No hay que olvidar que esta industria es la que mayor perspectiva de crecimiento tiene en nuestro país. El 40 por ciento de la población española juega a videojuegos y dedica una media semanal de 6,5 horas a jugar a videojuegos. Estos buenos datos han propiciado, desde hace unos años, que a día de hoy haya en España 455 empresas que se dedican al desarrollo y la producción de videojuegos. 

En 2018 la facturación de la industria de los videojuegos en España superó los 1500 millones de euros, lo que supuso un 23 por ciento más con respecto a 2017, según se desprende del último anuario de AEVI. La industria del ocio electrónico supone el doble que la del cine y diez veces la industria de la música grabada. Viendo estos datos, podemos decir sin equivocarnos que el videojuego se ha instalado como fenómeno cultural en nuestras vidas y que ya es imparable su uso entre jóvenes y adultos, y entre hombres y mujeres.

Gracias al anuncio de la BNE, los videojuegos serán considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial, y podrán ser tratados como cualquier otro importante elemento de la cultura, equiparándose de esta manera a la literatura, uno de los mayores bienes que posee el ser humano. 

‘Game On’, la exposición que nos hará recordar todas las épocas del videojuego

Llega por primera vez a España gracias a la colaboración con el Barbican Centre de Londres. Se pretende mostrar la historia y la cultura del videojuego a través de una exposición interactiva para niños y mayores   

La Exposición Game On tendrá cabida en la Fundación Isabel II de Madrid, ubicada en el Paseo de la Castellana 214,  y se celebrará desde el próximo 29 de noviembre hasta el 31 de mayo de 2020. Albergará 15 secciones diferentes que irán desde los años setenta hasta los últimos tiempos, unos 150 videojuegos de consola, máquinas arcade y ordenadores pertenecientes a todas las épocas y unas 400 piezas originales traídas de otras partes del mundo. 

El espacio de exposición es enorme, con 2500 metros cuadrados de nave, en una sala donde ya se han expuesto grandes exposiciones dedicadas a otros temas. En esta ocasión nos trasladaremos desde los tiempos de ‘Space Invaders’ o ‘Pacman’ hasta las últimas creaciones con personajes tan conocidos y carismáticos como Lara Croft y la saga ‘Tomb Raider’, pasando por ‘Street Fighter’ o ‘Super Mario Bros’

No solo se dará cabida a todos estos títulos clásicos, sino que también podremos interactuar con dispositivos más actuales como gafas de realidad virtual o simuladores deportivos, de vida como Sim City o juegos de lógica (unos 30 en total) sobre rompecabezas, juego de rol y aventura. 

Las secciones van desde un primer viaje nostálgico por los primeros videojuegos como ‘Spacewar!’, ‘Pacman’ y ‘Space Invaders’, hasta otra en la que se hace un repaso por las consolas de cada una de las compañías más punteras del sector, como Atari, Nintendo, Sega, Microsoft y Sony. Desde la primera Magnavox Odyssey hasta las últimas como Xbox One o PlayStation 4.

Otra sección destacada en esta exposición ‘Game On’ es la dedicada a los ‘Videojuegos en el mundo’, donde se detalla cómo se crean los videojuegos en otros países y se explica su desarrollo desde diversas perspectivas. Aquí entran también los desarrollados en España; entre ellos se ha dado importancia a títulos como ‘Gris’, ‘RiME’ o ‘Castlevania: Lords of Shadow’.  

Muy importante es también la sección dedicada a los personajes de los videojuegos, en la que se da cabida a los más destacados de todas las épocas, como Sonic, Mario o Lara Croft, entre otros muchos. En este espacio también entran aquellos videojuegos que han sido portados al séptimo arte, que han dado vida a personajes de carne y hueso en películas de renombre. Y cómo no, hay que tener en cuenta el sonido en los videojuegos, muy importante para que nuestros sentidos se vean embargados por toda una amalgama de matices, por lo que se tratarán en la exposición de manera especial.

Los juegos multijugador tendrán su sección, puesto que en los últimos años han cobrado un gran protagonismo entre los jugadores de todo el mundo. Los MMO (videojuegos multijugador masivos) y juegos en los que se requiere la presencia online de jugadores de todo el mundo o mediante redes LAN locales

Los precios de la entrada a la exposición van desde los 5 a los 11 euros. Si queréis saber cual es la horquilla en la que se mueven, no dejéis de visitar la web de la Fundación Canal Isabel II y así podréis conocer todas las tarifas. Además, si se tienen menos de 6 años, estáis en desempleo, sois familia numerosa o tenéis alguna discapacidad, entrar a la exposición os sale gratis. También hay entradas reducidas bajo algunas condiciones especiales.

Alberto J. González «McAlby» interviene como invitado en el canal de Javi Ortiz

El antiguo componente de la mítica compañía española New Frontier comenta cada uno de los videojuegos en los que ha intervenido a lo largo de su carrera como intérprete musical, grafista y programador

No todos los días se tiene el privilegio de escuchar a uno de los artífices de la industria del ocio electrónico, y cuando este tipo de personalidades se prodigan en cualquier medio, se les recibe con los brazos abiertos y con los oídos ávidos por escuchar el sinfín de anécdotas y datos curiosos acerca de su trabajo.

El canal de Javi Ortiz acoge a esta importante personalidad en una charla donde se da a conocer una gran lista de videojuegos en los que «McAlby» desgrana con gran lujo de detalles todos los pormenores que tuvo que solventar al realizar las melodías, gráficos o programación en los diferentes títulos que ha desarrollado en su periplo por la industria del videojuego. 

Desde sus inicios en New Frontier y la colaboración con Infogrames, pasando por Bit Managers y acabando en Abylight Studios, ahora tenemos la oportunidad de recorrer toda la historia de sus desarrollos en este vídeo que no deja ni un solo segundo sin que podamos aprender y descubrir todos los secretos de uno de los pioneros en nuestro país en cuanto a la creación de mundos digitales.