Opinión: Cyberpunk 2077 y su desastre en consolas

Cyberpunk2077_1No me considero un talibán de los que demonizan una plataforma tan solo por ser lo contrario a su preferida. No suelo ser ese tipo de persona que defiende a capa y espada lo suyo porque es lo mejor, sin atender a razones objetivas; y desde luego opino que los títulos que sacan los estudios de desarrollo lo hacen con la mejor de las intenciones y pensando en que su criatura llegará con unos estándares mínimos de calidad y en las mejores condiciones.

Llevo siendo usuario de videojuegos, sin exagerar, unos 35 años, exactamente los que lleva la revista Micromanía en el mercado, la que a día de hoy es la publicación más longeva en este negocio en Europa. Creo que, después de haber visto de todo, y haber sido jugador en varias plataformas diferentes, incluidas las de 8 bits, estoy en condiciones de dar mi humilde opinión acerca de todo lo que está aconteciendo en estos días con el videojuego de CD Projekt.

Llevamos esperando Cyberpunk 2077 desde octubre de 2012, un videojuego perpetrado por una casi desconocida (para el gran público) CD Projekt Red en aquella época, aun cuando la compañía ya tenía sus dos primeros títulos de la saga The Witcher pululando por las tiendas. Años antes, cuando los polacos eran menos conocidos todavía, ya habían puesto en circulación títulos de la saga Baldur´s Gate, muy valorados entre la concurrencia de PC adictos.

Ya a finales de los años 2000, la compañía polaca se animó con la distribución digital y fundó Good Old Games (GOG), una plataforma muy extendida hoy en día entre los usuarios de PC, que vende videojuegos exclusivamente para compatibles. Comenzó vendiendo clásicos y ha terminado incluyendo videojuegos actuales, además de su propia saga The Witcher y el último en discordia: Cyberpunk 2077.

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Microsoft compra ZeniMax Media y revienta por los aires a prensa y youtubers españoles

La empresa de Redmond juega una de sus cartas más astutas al comprar una de las compañías más importantes en el mundo del videojuego

Microsoft - BethesdaCon este sabio movimiento, Phil Spencer, jefe de la sección Xbox en la todopoderosa Microsoft se posiciona ante marcas como Sony y su nueva PlayStation 5. Esta hábil estrategia hace que ZeniMax Media, dueña de compañías como Bethesda, id Software, MachineGames, Arkane, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios, pase a formar parte del ecosistema de estudios que ya pertenecen a Microsoft (con esta adquisición la lista suma ya 22 estudios propios). Con ello, todos los videojuegos y sagas, algunas tan importantes como DOOM, Quake, Wolfenstein, Fallout, Rage, The Elder Scrolls o The Evil Within, entre otras franquicias y próximos títulos, se unen a un conglomerado de éxitos que pasarán a formar parte de su Game Pass, tanto para sus consolas Xbox Series X como para PC.

Como es obvio, lo que a nosotros nos interesa en esta web es la plataforma PC y, como podéis ver, todas esas franquicias que os acabamos de enumerar están presentes para nuestros ordenadores, por lo que el futuro pinta muy bien a la hora de acceder también a Game Pass y conseguir juegos a un gran precio, con los títulos de cada marca desde el primer día y todos disponibles en un lugar.

Los medios de toda España han reaccionado rápidamente a esta noticia de proporciones gigantescas, así es que para conocer de primera mano todas las opiniones os traemos una buena retahíla de vídeos tras el salto. Pertenecen a las revistas digitales más afamadas del país, donde desgranan sus puntos de vista y reacciones a esta sorpresa que, en un principio, nadie se esperaba.

Por supuesto, también hemos incluido algunos canales de YouTubers influyentes del mundillo del videojuego, los cuales siempre tienen cosas interesantes y sabias que decir. Pulsad en seguir leyendo y podréis ver la lista de vídeos:

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Netflix estrena este mes la serie documental ‘High Score’ sobre videojuegos clásicos

A partir del 19 de agosto, Netflix traerá a los abonados de su servicio en streaming seis capítulos que harán las delicias de los aficionados a los videojuegos clásicos

High ScoreAbarcar la historia de los videojuegos desde sus inicios no es tarea fácil, requiere de una ardua tarea de documentación, dado el volumen de títulos que han aparecido en el mercado desde hace medio siglo.

En el documental que estrena Netflix el próximo 19 de agosto, se hablará de cómo surgió la industria de los videojuegos, las primeras recreativas, las generaciones de consolas y microordenadores que comenzaron a inundar los hogares de medio mundo.

‘High Score’ contará con un anfitrión muy especial, y es que la persona que realizará las presentaciones y narraciones del documental será Charles Martinet, la voz que da vida a Super Mario en su versión en inglés. También se observa en el primer tráiler de presentación, que veréis más abajo, algunas de las personalidades más interesantes del medio, como Nolan Bushnell, fundador de la mítica Atari. Además, podremos ver otras figuras importantes, como los desarrolladores nipones de Sega y Nintendo, compañías que ejercieron una dura pugna en este mercado tan competitivo.

Esta nueva apuesta de Netflix traerá consigo muchas historias sobre creadores, visionarios tecnológicos, mascotas, máquinas sorprendentes y videojuegos que poblaron la imaginación de millones de jugadores de todo el globo terráqueo. Todo ello lo veremos en seis capítulos que darán buena cuenta de una industria que, a día de hoy, ha superado todos los récords de venta, posicionándose por delante de la industria de la música y el cine.

A continuación podéis ver el tráiler de presentación de esta serie documental: