Alberto J. González «McAlby» interviene como invitado en el canal de Javi Ortiz

El antiguo componente de la mítica compañía española New Frontier comenta cada uno de los videojuegos en los que ha intervenido a lo largo de su carrera como intérprete musical, grafista y programador

No todos los días se tiene el privilegio de escuchar a uno de los artífices de la industria del ocio electrónico, y cuando este tipo de personalidades se prodigan en cualquier medio, se les recibe con los brazos abiertos y con los oídos ávidos por escuchar el sinfín de anécdotas y datos curiosos acerca de su trabajo.

El canal de Javi Ortiz acoge a esta importante personalidad en una charla donde se da a conocer una gran lista de videojuegos en los que «McAlby» desgrana con gran lujo de detalles todos los pormenores que tuvo que solventar al realizar las melodías, gráficos o programación en los diferentes títulos que ha desarrollado en su periplo por la industria del videojuego. 

Desde sus inicios en New Frontier y la colaboración con Infogrames, pasando por Bit Managers y acabando en Abylight Studios, ahora tenemos la oportunidad de recorrer toda la historia de sus desarrollos en este vídeo que no deja ni un solo segundo sin que podamos aprender y descubrir todos los secretos de uno de los pioneros en nuestro país en cuanto a la creación de mundos digitales.

Se anuncia el Museo del Videojuego en Alicante, gracias a Arcade Vintage

Arcade Vintage es una asociación que promueve la conservación y la divulgación de la cultura de los videojuegos arcade

El anuncio se ha dado a conocer en la pasada Retro Alba, donde un vídeo de la asociación ponía sobre aviso de la gran noticia que se avecinaba. Y es que se ha estado gestando durante meses algo tan importante en el mundo de los videojuegos como un museo. La ubicación, como ya ha sido constatado, tendrá lugar en la localidad alicantina de Ibi, gracias a un acuerdo con el ayuntamiento de dicha población. 

La localidad alicantina cuenta con el sobrenombre de la ciudad del juguete, y qué mejor lugar para instalar un museo del videojuego, ¿verdad? Este museo tendrá sus instalaciones concretamente en la antigua fábrica Rico, un lugar donde se manufacturaron juguetes durante muchos años, que además llevaba con sus puertas cerradas la friolera de veinte años.

El Museo del Videojuego promovido por Arcade Vintage quiere abrir al público el próximo 31 de mayo, por lo que ya se ha comenzado una frenética preparación de tal acontecimiento, que además coincide con la celebración de la ArcadeCon’19 ese mismo día.

A continuación os dejamos con el vídeo en exclusiva, exhibido el pasado fin de semana en Retro Alba anunciando tan magno evento:

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Para saber más:

  • Podéis acceder a la web creada expresamente para el Museo del Videojuego desde este enlace.

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

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