‘Press Start’: La historia del videojuego en España

Se trata de un documental que estará dividido en ocho episodios y contará la historia de nuestro ocio electrónico desde sus inicios hasta la actualidad

Press StartCuando vemos por el horizonte trabajos de este calado no podemos hacer otra cosa que congratularnos y cruzar los dedos para que un proyecto como este vea la luz cuanto antes. Desde Ikigai Play están preparando lo que vendrá a ser una tanda de capítulos que recorrerán todas las épocas del videojuego en España. 

El documental ‘Press Start’ se está creando en base a un buen puñado de entrevistas que tienen como protagonistas a los principales partícipes de la industria del videojuego de nuestro país. A modo de presentación, desde el estudio han puesto a disposición del público un avance de todo lo que contendrán estos ocho episodios de los que constará el documental. Entre ellos, podremos ver a figuras tan importantes como Paco Portalo (Indescomp), Juan Delcán (Opera Soft), Fernando Rada (Made in Spain), José Antonio Morales (Opera Soft), Víctor Ruiz y Nacho Ruiz (Dinamic), Paco Pastor (Erbe-Sega), María Jesús López (Erbe-Sony), Julio Martín Erro (Dinamic-Topo Soft), Fernando Sangregorio (ilustrador), José Manuel Muñoz (Topo Soft), Carlos Abril (Dinamic-Crocodile), Gonzo Suárez (Opera Soft-Arvirago-Pyro), Ignacio Dolset (Pyro Studios), Raúl Rubio (Tequila Works), Fany Salcedo (Tequila Works), Luis Oliván (Fictiorama Studios), Francisco Soler «Maki» (Pyro Studios), entre otros muchos.

Desde el estudio Ikigay Play, y de la mano de su director y productor, Diego Vargas Pardo, prometen llegar a una cifra de más de 60 entrevistados, lo que nos da una idea de la envergadura del proyecto y de la importancia que se le ha querido imprimir. No en vano estamos hablando de la historia del software español desde sus inicios, por lo que hay muchos estudios que abordar y gran cantidad de temas para tratar entre los casi cuarenta años de existencia de nuestra industria.

De momento, y a falta de constatar la fecha de salida de este documental ‘Press Start’, tendremos que esperar a que se anuncie su puesta de largo, y si va a ser emitido en alguna de las plataformas de streaming a las que nos tiene ya acostumbrados la industria del ocio audiovisual. 

Esperamos que todo este trabajo se vea después recompensado y se traduzca en todo un éxito de audiencia, pues somos muchos los que ansiamos ver un producto que muestre nuestra propia historia del videojuego y sea testigo de los grandes programadores e impulsores que tenemos en España. Ya sabemos que siempre han tenido que darlo todo contra viento y marea y la industria del videojuego español lo ha tenido siempre muy difícil para competir con mercados internacionales. Sin embargo, desde un tiempo a esta parte, la situación ha ido cambiando y se atisba en el horizonte la esperanza de que podríamos ser un gran estandarte del videojuego en no muchos años. Ojalá así sea. 

A modo de extra, incluimos aquí debajo una entrevista dirigida a Diego Vargas Pardo, realizada en el podcast Apañando la Semana, en la que se tratan todos los temas acerca del documental. No dejéis de escucharlo si queréis conocer todos los detalles acerca del mismo:

 

Fallo de sistema – 451: Homine Ex Machina – 09/05/21

¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?

Fallo de sistema 451

La Inteligencia Artificial se está imponiendo en casi todos los procesos informáticos, y llegará un momento que esté implementada en la vida diaria y será algo tan normal como cualquier otro avance de nuestra vida. En este nuevo programa de Fallo de Sistema se trae a la palestra la más poderosa Inteligencia Artificial jamás diseñada, Cónclave, que es capaz de programarse a sí misma, que también juega a videojuegos y diseña ‘Bachelor’, el videojuego definitivo y que congrega a todos los jugadores humanos y no humanos en su universo.

El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.

Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.

Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad:

Opinión: Cyberpunk 2077 y su desastre en consolas

Cyberpunk2077_1No me considero un talibán de los que demonizan una plataforma tan solo por ser lo contrario a su preferida. No suelo ser ese tipo de persona que defiende a capa y espada lo suyo porque es lo mejor, sin atender a razones objetivas; y desde luego opino que los títulos que sacan los estudios de desarrollo lo hacen con la mejor de las intenciones y pensando en que su criatura llegará con unos estándares mínimos de calidad y en las mejores condiciones.

Llevo siendo usuario de videojuegos, sin exagerar, unos 35 años, exactamente los que lleva la revista Micromanía en el mercado, la que a día de hoy es la publicación más longeva en este negocio en Europa. Creo que, después de haber visto de todo, y haber sido jugador en varias plataformas diferentes, incluidas las de 8 bits, estoy en condiciones de dar mi humilde opinión acerca de todo lo que está aconteciendo en estos días con el videojuego de CD Projekt.

Llevamos esperando Cyberpunk 2077 desde octubre de 2012, un videojuego perpetrado por una casi desconocida (para el gran público) CD Projekt Red en aquella época, aun cuando la compañía ya tenía sus dos primeros títulos de la saga The Witcher pululando por las tiendas. Años antes, cuando los polacos eran menos conocidos todavía, ya habían puesto en circulación títulos de la saga Baldur´s Gate, muy valorados entre la concurrencia de PC adictos.

Ya a finales de los años 2000, la compañía polaca se animó con la distribución digital y fundó Good Old Games (GOG), una plataforma muy extendida hoy en día entre los usuarios de PC, que vende videojuegos exclusivamente para compatibles. Comenzó vendiendo clásicos y ha terminado incluyendo videojuegos actuales, además de su propia saga The Witcher y el último en discordia: Cyberpunk 2077.

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