¿Qué significa crear un videojuego bajo el concepto «home studio»?

La web sobre videojuegos Ze[h]n Games ha realizado un vídeo con la presencia de algunos de los más importantes expertos actuales 

Zehn GamesComo en Coliseo Digital siempre se da importancia a las valoraciones de la industria del videojuego, y sobre todo de sus protagonistas directos, os traigo un documento audio-visual que pretende aportar algo de luz acerca de lo que significa crear un videojuego desde casa. Es cierto que muchos desarrollos actuales se crean sin el apoyo de grandes distribuidoras o editoras, y que tan sólo nacen al amparo de autores que tienen un pequeño estudio en su propio hogar.

El ejemplo más claro de esta realidad la tenemos en la figura del desarrollador Locomalito, o sin ir más lejos, en el creador de ‘UnEpic’, Franciso Tellez. Muchos de ellos sacan tiempo de donde no lo hay para llevar a cabo videojuegos de gran calidad y provistos de un valor fuera de toda duda. Debemos valorar el esfuerzo de estas personas, que día a día están demostrando que sí se puede crear un videojuego al margen de la industria establecida, sin grandes aportaciones de capital ni ayuda institucional para llevarlo a su fin.

Esos estudios caseros merecen una descripción aproximada, y para ello aquí están Ramón Nafria, Gonzalo Mauleón, Jesús Fabre, Slobulus, Jon Cortázar, David Borrachero y S.T.A.R. para sacarnos de la duda. No os lo perdáis:

Rtve realiza un timeline con la historia de las videoconsolas

Se trata de un proyecto creado por Josu Franco como trabajo de fin de prácticas

Timeline Rtve - historia de las consolasEn este trabajo colabora el coordinador del programa sobre tecnología Zoom Net, Manuel González, que interviene en varios vídeos explicativos sobre la evolución del videojuego en el tiempo haciendo un recorrido por las diferentes generaciones.

Este estudio va desde la creación del primer videojuego en el MIT de Massachusetts, donde se construyó el ‘Space War’, considerado el primer videojuego de la historia, hasta las últimas consolas como Wii U o los dispositivos basados en el sistema operativo Android.

Podéis acceder a este elaborado documento desde aquí. Disfrutad del paseo por la historia.

Daphne Bavelier: El cerebro bajo la influencia de los videojuegos

Os hacemos llegar una conferencia que la investigadora realizó en TED, un congreso que tiene lugar todos los años en Estados Unidos

Daphne BavelierLa importancia que tiene el mundo del videojuego en nuestra sociedad se va viendo reflejada en los estudios y aportaciones sobre los beneficios que aportan sobre aquellos que los usan de manera asidua.

La investigadora Daphne Bavelier contribuye día a día a demostrar que los videojuegos son una fuente inagotable de oportunidades para conseguir un óptimo funcionamiento de nuestro cerebro. Las disertaciones que plantea y las conclusiones a las que llega nos hacen pensar en los exhaustivos estudios que se están llevando a cabo para ahondar en el bien que produce jugar con videojuegos.

Para la neurocientífica, los videojuegos influyen en la toma de decisiones y son capaces de entrenar la atención, así como nos entrenan en la multitarea, por la que podemos llegar a realizar varias actividades al mismo tiempo.

Todas estas conclusiones y muchas más pueden ser vistas en el siguiente vídeo, filmado en la conferencia del congreso TED del pasado año 2012. El vídeo viene subtitulado al español y tiene una duración de casi 18 minutos. Disfrutadlo: