Según un estudio de Eduard Punset, ‘Profesor Layton’ es un gimnasio para tu cerebro

El estudio es un encargo de Nintendo para promocionar los juegos de ‘El Profesor Layton’

Profesor LaytonEl divulgador científico Eduard Punset se ha convertido en toda una referencia a la hora de abordar el mundo de la ciencia en España. Gracias a su programa Redes, la población puede estar más informada acerca de los avances científicos y tecnológicos que se producen dentro y fuera de nuestras fronteras. Ayudado por un equipo de psicólogos, por un lado por Roberto Colom, catedrático de Psicología de la Universidad Autónoma de Madrid, y María Ángeles Quiroga, profesora de Psicología de la Universidad Complutense de Madrid, se ha llevado a término un pionero estudio en nuestro país relacionado con el juego Profesor Layton.

Después de observar aun grupo de jóvenes voluntarios -jugando durante un mes un total de 16 horas, en condiciones de laboratorio- se han perfilado cuáles eran los cambios que se habían producido en los sujetos del experimento. Se pudo observar que había habido una mejora en la comprensión verbal, el procesamiento visual y espacial, la percepción visual, la orientación topográfica, la planificación y el razonamiento.

Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios

El juego es un reto constante para los usuarios de Nintendo 3DS

Todos estos parámetros han sido medidos mediante exhaustivos exámenes con resonancia magnética, y se ha llegado a la conclusión de que el juego parece fortalecer al cerebro, preparándolo para la actividad cognitiva. Sin embargo, no podemos obviar que este estudio es un encargo de Nintendo al señor Punset, y lo que pretenden con ello es promocionar su juego de cara a las fechas navideñas.

Aunque el estudio persiga un fin económico, lo que si está claro es que este tipo de juegos, basados en puzles y rompecabezas, preparan a nuestro cerebro para una mayor actividad cognitiva, cambiando el volumen de materia gris de aquellos que lo utilizan. Por lo tanto, no está de más que nos dediquemos a entrenar nuestra inteligencia con productos que nos benefician en este sentido.

Justo debajo tenéis acceso al vídeo:

Los documentales sobre videojuegos se han puesto de moda en Internet

Todos ellos pretenden aportar luz acerca de los primeros años del sector y sobre todo lo que rodea el mundo del aficionado a los videojuegos

Los videojuegos han alcanzado un estatus muy elevado en el ocio electrónico y, por méritos propios, se han colocado a la cabeza. De eso son muy conscientes en la industria del videojuego y, como consecuencia, varios productores y directores están comenzando a explotar el filón de la nostalgia.

Lo retro está más de moda que nunca, tan sólo hay que darse una vuelta por la plataforma de Microsoft Xbox Live Arcade para corroborar este hecho. Diferentes videojuegos de plataformas, lucha, shooters, y aventuras de toda índole están impregnados del estilo ochentero que, a decir verdad, a todos los jugadores más veteranos nos encanta.

A día de hoy ya existe algún que otro documental dedicado a los videojuegos clásicos, pero sigue incrementándose ese número. Las propuestas que ven la luz son bastante dispares entre si. Como muestra de ello hemos traído una recopilación a vuestro blog, Coliseo Digital, para que no perdáis detalle de lo que está por venir en los próximos meses.

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Las 2D y 3D se funden para dar la bienvenida a un proyecto muy original: ‘Perspective’

Las dos perspectivas se unen dando cabida a un nuevo concepto de videojuego al estilo de ‘Echochrome’

A veces los nuevos proyectos creados por programadores noveles nos llegan a sorprender muchos más que las grandes compañías dedicadas a sacar el máximo partido de su videojuego. Una prueba de ello es la creación de un estudiante de DigiPen Institute of Technology, ‘Perspective’, un videojuego que utiliza, como su propio nombre indica, la perspectiva para poder avanzar en cada una de los escenarios que nos propone.

Como hemos dicho, el videojuego hará uso de un peculiar estilo para conseguir alcanzar lugares aparentemente inaccesibles, pero que con la ayuda de nuestro ingenio y pericia podremos solventar. Se trata de usar los ángulos y la perspectiva para hacer “cuadrar” los escenarios y, ayudados de la cámara del videojuego, encontrar el camino para tratar de alcanzar la salida.

Todo parece muy aséptico en 'Perspective'. Los gráficos tienen un aspecto muy simple, pero no lo es tanto su planteamiento

El DigiPen Institute es una auténtica institución de enseñanza en el mundo de los videojuegos, y ya ha visto cómo algunos de sus más aventajados estudiantes han podido llegar a la cima en el negocio del ocio electrónico. Es el caso de los creadores de ‘Portal’, por ejemplo, quienes estudiaron en sus aulas.

Lo mejor es comprobar con vuestros propios ojos la nueva apuesta de uno de sus nuevos estudiantes y veamos cómo no todo estaba dicho en cuestión de videojuegos en 3D. Lo anuncian para este mismo 2012, estaremos atentos a su salida:

Vídeo de ‘Perspective’