Ya está en la calle la revista Retro Gamer nº 27 (edición española)

Tenemos nuevo número de la revista retro en español, cuya periodicidad es de tres meses entre cada ejemplar

Sí amigos, desde el mes de diciembre pasado no teníamos nueva revista, pero ya está aquí con más información de la que nos apetece leer. En esta ocasión tenemos en portada al mítico ‘Resident Evil 2’ de PlayStation en un reportaje donde Yoshiaki Hirabayashi, el productor del remake del terrorífico clásico de Capcom, presenta con todo lujo de detalles su historia, cómo se hizo y cuales fueron todas sus características, aquellas que hicieron de él todo un referente dentro del género survival horror.

Muy importante es el Retroradar de este número, puesto que en esta sección se relatan varias noticias concernientes a ordenadores de 8 bits, tales como el nuevo ‘Nogalious’ para MSX, ‘Phantomas 2.0’ para Amstrad CPC, y todos los nuevos desarrollos de la ZX-DEV MIA Remakes para Spectrum (donde aparecen joyas como ‘Mister Kung-Fu’, ‘Alien Neoplasma’, ‘Booty’, ‘Ninjakul 2: The Last Ninja’, ‘Redshift’, ‘Sophia 2’, ‘Tiki Taca’, ‘Old Tower’ y otros muchos con una calidad inmensa. 

Además, entre las noticias de actualidad, aparece una que os va a interesar a muchos, ya que ha aparecido un nuevo emulador para 8 bits (Amstrad CPC y ZX Spectrum) de nombre Retro Virtual Machine y creado por Juan Carlos González Amestoy, que no tiene nada que envidiar a los mejores programas de sus características.

Como no, tampoco nos abandonan en este número 27 los extensos reportajes dirigidos a los grandes iconos de todos los tiempos. Entre ellos podemos citar el que para nosotros es toda una joya por su valor histórico y su rigor informativo: ‘El pulso español del ZX Spectrum: Investrónica’. Se trata de un reportaje realizado por Jesús Martínez del Vas conteniendo todas las claves que hicieron de este grupo-marca de El Corte Inglés, quienes tuvieron la osadía de crear su propio clon de la máquina Sinclair para el mercado español.

Entre estos reportajes destacan otros como el dedicado a Topo Soft y la visión desde el Reino Unido de nuestros desarrolladores patrios y, por otro lado, la que se ha tenido desde dentro de nuestras fronteras. Jesús Relinque ‘Pedja’ nos cuenta todos los avatares desde la perspectiva española y cómo se fraguó una de las compañías más punteras del sector de los videojuegos en España. 

Para rematar, no podíamos pasar por alto algunos reportajes como los dedicados a la consola Atari Jaguar, la nipona PlayStation, la Demo 1 que enseñó los entresijos de la misma o la compañía CRL y sus terroríficos juegos con carga de buen gore incluida. 

Pero aquí no podía terminar la cosa. También se cuenta en este número de RetroGamer algunas de las historias más suculentas de los videojuegos. No podrían faltar a la fiesta algunos bastante representativos como ‘Vigilante’ y ‘Shadow Warriors’ (o ‘Ninja Gaiden’). Ambas recreativas, junto con sus respectivas versiones para ordenadores y consolas se retratan íntegramente para deleite de todos los seguidores de tales clásicos imperecederos.

También hay que mencionar las reseñas y artículos dedicados a otros no menos importantes títulos, tanto retro como actuales. Entre ellos se encuentran los siguientes: ‘Mega Man II’, ‘Spyro The Dragon’, ‘Toki’, ‘Galaxy Force’, ‘Sonic Adventure’, ‘Zooming Secretay’, ‘The Oregon Trail’, ‘Zanac’, ‘Jungle Strike’, ‘Gauntlet T.E.E’ y ‘Krusty´s Fun House’. Com veis, mucha variedad y cantidad en las propuestas (aunque esta vez se observa mucho contenido consolero).

Y hasta aquí nuestra reseña del número 27 de RetroGamer España. Ya sabéis, está disponible en vuestros kioscos más cercanos a un precio de 6,95 euros. Consigo trae un total de 145 páginas de puro amor retro. ¡No os la perdáis, que se acaban!

RetroManiac nº 12 ya está disponible para su descarga

El trabajo en esta ocasión ha sido titánico debido a la gran extensión de la revista, que esta vez ha llegado a las nada menos que 536 páginas

Aún con la gran noticia que es que una publicación gratuita como RetroManiac salga con unas dimensiones y unos contenidos de una calidad inmensa, este es un número que anuncia la retirada de la revista. Según se comenta en el editorial, no es un adiós definitivo, ya que la web seguirá en la brecha, pero el formato por el que los ejemplares venían apareciendo cada unos cuantos meses ya no nos visitará de nuevo en nuestras pantallas. Quién sabe si en un futuro la revista saldrá con menos páginas, otra periodicidad, o vaya usted a saber cómo. El asunto es que RetroManiac dice adiós y no sabemos cuándo volveremos a verla en todo su esplendor.

Sin embargo, aquí tenemos de nuevo nuestra ración de videojuegos retro e indies. Para esta ocasión no se ha escatimado en colaboradores, que marcan un récord por la concurrencia tan extensa (Coliseo Digital tiene su rinconcito con un Loading dedicado a la máquina arcade ‘Shinobi’). 

Como ya viene siendo habitual, las ferias estatales tienen un gran protagonismo, y no faltan eventos tan importantes como RetroMadrid, RetroSevilla y RetroPixel, todas ellas reuniones realizadas en 2017. 

Tampoco se pueden obviar los excelentes reportajes como los dedicados a La historia de 3Dfx y los arcade, Apple II, Cómo se hizo ‘Guns & Riders’, Cómo se hizo ‘Maldita Castilla’ para 3DS, el Retrodossier sobre ‘Killer Instinct’ o ‘Blake´s 7’ y patas arriba, como ejemplos representativos de otros cuantos reportajes más disponibles.

También hay entrevistas tan jugosas como las realizadas a El Mundo del Spectrum con motivo de la salida del segundo libro publicado por nuestros amigos y compañeros, cuyo título es El Mundo del Spectrum+, donde se abordan compañías, desarrolladores y videojuegos de las máquinas de Sinclair de un modo más profundo.

Destaca sobremanera el reportaje especial sobre ‘The Sword of Ianna’ que tiene una extensión de 40 páginas que desgranan todos los secretos de esta mega-producción de RetroWorks, autores de un juego de una calidad sobresaliente para ZX Spectrum

No podía quedarse en el tintero el homenaje a ‘La Abadía del Crimen’, un clásico absoluto que hizo el pasado 2017 nada menos que 30 años desde su aparición en el mercado. En el artículo que se ha diseñado en RetroManiac se hace un repaso por todo aquello que puede encontrarse en la exposición dedicada al juego de Juan Delcán y Paco Menéndez en la Universidad Politécnica de Madrid. Además, se hace un repaso de toda la trayectoria vital de sus creadores, contando también con la colaboración del propìo Juan Delcán para relatar su trabajo en el año 1987 junto a Menéndez.

También se habla de ‘Sonic Mania’, ‘A Hole New World’, ‘Ultra Street Fighter II’, el remake de ‘Wonder Boy: The Dragon´s Trap’, ‘Thimbleweed Park’, ‘Owlboy’, ‘River City Ransom: Underground’, ‘Narita Boy’, ‘Joymasher’, ‘Blasphemous’, ‘Super Hydorah’, ‘Fight´n Rage’, utilidades como CBM prg Studio, homenaje a Alfonso Azpiri tras su triste pérdida el año pasado y noticias variadas sobre el mercado indie y retro. Además de lo descrito, muchos más contenidos encontraréis en su interior, pero lo mejor es que los descubráis por vosotros mismos abriendo sus páginas. Más no se puede pedir y más no se puede dar en una revista que se distribuye digitalmente y de forma gratuita. 

Y ya solo resta comentar que más adelante se nos informará de la campaña de crowdfunding para su edición física que están ya pensando los artífices de esta obra de referencia en la escena retro. De momento, disfrutaremos de toda la información contenida en esta, ya no revista, si no libro. Esperamos que este parón sea solo un hasta luego y no un adiós definitivo. Nos seguimos leyendo…

  • Accede a la descarga de la revista desde este enlace.

Fase Bonus entrevista a Octavi Navarro, grafista en ‘Thimbleweed Park’

Thimbleweed Park nos retrotrae a las antiguas aventuras gráficas de últimos de los 80, con la misma atmósfera y estilo gráfico que ‘Monkey Island’ o ‘Maniac Mansion’ 

El elenco de programadores y colaboradores de esta nueva aventura gráfica no tiene nada que envidiar a aquellos videojuegos que nos encandilaron tiempo atrás. 

Octavi Navarro es un especialista en pixel art que ha trabajado codo con codo junto al equipo de personas que han hecho realidad Thimbleweed Park, creando los gráficos y animaciones para esta nueva aventura gráfica del creador de ‘Monkey Island’. Fase Bonus ha logrado entrevistarlo para una de sus cápsulas y en la conversación aparecen temas muy diversos, pero sobre todo tocantes a cómo se desarrolla la aventura.

‘Thimbleweed Park’ salió a la venta hace unos pocos días, concretamente el pasado 30 de marzo, y no ha hecho otra cosa más que cosechar muy buenas críticas desde todos los medios dedicados a los videojuegos. Se ha convertido para muchos en un nuevo clásico instantáneo, devolviendo de nuevo al lugar que merece este tan querido género por los jugadores de los títulos clásicos. 

A continuación podéis escuchar esta entrevista; seguro que os entrarán unas enormes ganas de comprar vuestra copia en Steam

Para saber más

  • También podéis leer el análisis del juego que han escrito en Fase Bonus desde aquí.