El Mundo del Spectrum Podcast 9×03

Fieles a su cita, los compañeros de EMS ya están aquí con mucha y variada información acerca del ordenador de Sinclair

EMS Podcast 9x03Pues ya tenemos podcast, como debe ser. Gracias al esfuerzo de todo el equipo que compone la maravillosa web El Mundo del Spectrum, la supervivencia de nuestra afición está asegurada. 

Para este programa, como es habitual, hay de todo un poco. Primero, como es necesario, se hace un repaso mediante el sumario, recorriendo punto por punto todos los temas que se van a tratar durante las casi cuatro horas de podcast.

Seguidamente se da paso a la primera sección, que es la dedicada a las noticias, donde el panorama actual acerca del Spectrum es mostrado en todo su esplendor. Aquí tendrán la ayuda de José Viruete, quien apoyará durante todo el programa a los habituales colaboradores. 

Ente las noticias más destacadas están las que hablan sobre el próximo GOTY del año pasado y de la preparación del próximo evento de RetroZaragoza, donde se cuenta con la presencia de Iván Fanlo para comentar los pormenores de su puesta en marcha. 

En esta misma sección se comenta la noticia sobre la iniciativa que está persiguiendo la Biblioteca Nacional de España, que no es otra que hacer acopio de todo el software patrio para preservarlo. Es una gran ocasión para opinar acerca de esta labor que, aunque se debería haber llevado a cabo hace mucho tiempo, no deja de ser loable y necesaria.

Aquí también se aborda el repaso a los nuevos videojuegos creados por la escena homebrew del Spectrum, cuyos títulos siguen apareciendo en gran número. Comienzan la lista de novedades con ‘Somewhere in Hell’, de Packobilly; ‘Frantic Pengo’, creado por Gabriele Amore; ‘Transylvanian Castle 2’, de Javier Fopiani y Laura Gonz; ‘Lost Cavern’, de Isaías Díaz; ‘Metamorphosis’, perpetrado por Leonardo Vettori y Kees Van Oss (música de Pedro Pimenta y Marco Fanciulli) y ‘Ninja Poison’, de Toku Soft. Como véis aquí, es una buena selección de títulos para no aburrirse. 

Hero Quest

Dentro del tema principal del podcast  encontramos este ‘Hero Quest’ de Gremlin Graphics (1991)

Para finalizar las noticias, se aborda el anuario de Alessandro Grussu, y aquí se hace una reseña de lo que trae en su interior todo este compendio de programas sobre el Spectrum. Se ha convertido, por méritos propios, en una  gran iniciativa de este gran creador y preservador de nuestro microordenador.

La siguiente sección es el análisis locutado por parte de un servidor, donde en esta ocasión he abordado el videojuego ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft. Podéis escuchar de viva voz todo lo que podéis encontrar en este clásico del software español. Ha sido un honor poder rendirle tributo de esta manera a este fenomenal programa.

Una vez acabada la sección, llega la entrevista a Luis Enrique de Juan, autor del videojuego ‘Alicia en el País de las Maravillas’, aparecido en nuestra querida revista Microhobby, que supuso la primera aparición de un título enviado por los lectores. Esta aventura conversacional, para muchos usuarios, tiene incluso más calidad que la primera que se lanzó comercialmente en España, es decir, Yenth, de Dimanic.

Por último, es el momento del tema principal del podcast, y no es otro que el de las adaptaciones de juegos de mesa para Spectrum, todo un género en sí mismo. ¿Quién no recuerda juegos de rol tan importantes y atractivos como Hero Quest?

Por cierto, desde ya mismo está habilitado el botón «apoyar» en Ivoox para participar como mecenas. Todo el que aporte una cantidad podrá acceder a suculentos extras, como escuchar 24 horas antes el podcast, participar en sorteos especiales y obtener contenidos específicos que se irán desvelando más adelante. 

A continuación os dejamos con el podcast y sus casi cuatro horas de buen material espectrumero, como debe ser. Que lo disfrutéis, está creado para ello.

Retro-análisis: ‘Manhunt’ de Rockstar para PC (2004)

ManhuntEn la historia de los videojuegos siempre han existido aquellos considerados violentos, y este que nos ocupa puede presumir de ser uno de los más atroces en este sentido. Los señores de Rockstar Games lo saben y son conscientes de ello y por eso han realizado esta producción con el más firme de los convencimientos. Que Manhunt sea un juego violento no significa que los niveles de jugabilidad, gráficos o sonido puedan estar bajo circunstancias adversas, ni mucho menos, ya que Manhunt se adapta perfectamente a los cánones que un videojuego de hoy en día puede exigir.

En esta ocasión encarnaremos el papel de James Earl Cash, un preso condenado a muerte que es indultado por las autoridades para, posteriormente, ser introducido en una auténtica película snuff que se perfila como una sangrienta matanza de hombres para intentar sobrevivir a las bandas compuestas por la más variopinta chusma de la ciudad de Carcer City. Mediante cámaras apostadas por todo el recinto de la ciudad seremos observados y, con un halo de desasosiego fílmico, debemos hacernos notar por medio de ejecuciones lo más salvajes posibles. A partir de ahora nuestra existencia tan solo se basará en la pertinaz lucha por la supervivencia, nuestra única aspiración será acabar con todos los maleantes que se nos crucen por el camino. Pero todo ello no estará exento de retos a cada cual más delirante y atractivo, usando para nuestros objetivos todo tipo de armas y artilugios que nos ayuden a avanzar en nuestra carrera hacia…¿la vida?

Por si todavía alguien no se ha enterado, estamos ante un producto completamente dirigido hacia un público adulto, la calificación +18 así lo corrobora en la caja de este juego de Rockstar. Las imágenes y secuencias que atesora no son aptas para mentes fácilmente impresionables, pudiendo muchas de ellas herir sensibilidades o causar repugnancia. No obstante, en algunos países, el videojuego ha sido prohibido y censurado por su excesiva violencia explícita.

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El Mundo del PC Podcast 9×02

Un formato inédito llega en forma de podcast a la web El Mundo del Spectrum, buscando recorrer los primeros años del PC en España

EMPC podcast 9x02

Estamos ya en un nuevo año y, para celebrarlo, los chicos de El Mundo del Spectrum nos traen un programa de lo más especial. Esta vez no hablan del Spectrum, sino de la máquina a la que muchos nos pasamos en los años 90, y no es otra que el PC.

Para presentarnos este nuevo podcast, lo primero que sale a la palestra es el Sumario, donde Javi Ortiz nos desgrana paso a paso lo que vamos a encontrar a lo largo de las siguientes 4 horas de programa.

La primera sección es la de Noticias de Actualidad. En ella nos van a contar cosas tan jugosas como la edición por parte de la editorial GamePress de El libro de las Aventuras Gráficas. Siguiendo con el mundo editorial, también se hace alusión a la última RetroGamer 34; en ella aparecen varios títulos reseñados para PC, incluyendo los reportajes donde colabora JMV, donde tiene especial relevancia el dedicado a Clive Townsend y su nuevo Saboteur 3.

Por otro lado, tampoco se olvidan de nuevos lanzamientos, como el del videojuego Delta´s Shadow, lanzado por el archiconocido autor ruso Sanchez.

Para terminar el tramo de últimas noticias, también reseñan una web de videojuegos homebrew para MS-DOS, cuyo nombre es doshaven.

Más adelante, se deja caer la Entrevista a Toni Pomar y Juan Gabriel Covas, autores de La Prisión. El videojuego de Dinamic Multimedia se trataba de un MMORPG en el que los personajes tenían que llevar a cabo el día a día en la prisión donde se encontraban encerrados. El título creó mucho revuelo a su alrededor y se convirtió en todo un hito en su momento de salida.

Justo después aterriza la sección comandada por Juanfra Torres, donde esta vez se renombra como Crónicas Peceras, y en ella se habla de la segunda oportunidad que supuso el PC para muchos jugadores de Spectrum, quienes nos trasladamos en masa a los recién llegados 16 bits. Todo un mundo de posibilidades donde descubrir otro tipo de videojuegos, como las aventuras gráficas.

Y por último, llegamos al Tema Principal, que trata sobre los primeros juegos en CGA. No dudan en recordar aquellos primeros PCs, que normalmente estaban provistos de tarjetas gráficas que presentaban muy pocos colores en pantalla, con un sonido que venía del fuero interno de nuestro PC; chirridos que eran infernales, pero viendo el resultado final, todo nos parecía gloria bendita.

Disfrutad de toda la información contenida en este El Mundo del PC Podcast, con algo más de 4 horas de pura diversión y nostalgia de la más alta calidad. Aquí debajo tenéis el reproductor para más comodidad: