Retro-análisis: ‘Manhunt’ de Rockstar para PC (2004)

ManhuntEn la historia de los videojuegos siempre han existido aquellos considerados violentos, y este que nos ocupa puede presumir de ser uno de los más atroces en este sentido. Los señores de Rockstar Games lo saben y son conscientes de ello y por eso han realizado esta producción con el más firme de los convencimientos. Que Manhunt sea un juego violento no significa que los niveles de jugabilidad, gráficos o sonido puedan estar bajo circunstancias adversas, ni mucho menos, ya que Manhunt se adapta perfectamente a los cánones que un videojuego de hoy en día puede exigir.

En esta ocasión encarnaremos el papel de James Earl Cash, un preso condenado a muerte que es indultado por las autoridades para, posteriormente, ser introducido en una auténtica película snuff que se perfila como una sangrienta matanza de hombres para intentar sobrevivir a las bandas compuestas por la más variopinta chusma de la ciudad de Carcer City. Mediante cámaras apostadas por todo el recinto de la ciudad seremos observados y, con un halo de desasosiego fílmico, debemos hacernos notar por medio de ejecuciones lo más salvajes posibles. A partir de ahora nuestra existencia tan solo se basará en la pertinaz lucha por la supervivencia, nuestra única aspiración será acabar con todos los maleantes que se nos crucen por el camino. Pero todo ello no estará exento de retos a cada cual más delirante y atractivo, usando para nuestros objetivos todo tipo de armas y artilugios que nos ayuden a avanzar en nuestra carrera hacia…¿la vida?

Por si todavía alguien no se ha enterado, estamos ante un producto completamente dirigido hacia un público adulto, la calificación +18 así lo corrobora en la caja de este juego de Rockstar. Las imágenes y secuencias que atesora no son aptas para mentes fácilmente impresionables, pudiendo muchas de ellas herir sensibilidades o causar repugnancia. No obstante, en algunos países, el videojuego ha sido prohibido y censurado por su excesiva violencia explícita.

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El Mundo del PC Podcast 9×02

Un formato inédito llega en forma de podcast a la web El Mundo del Spectrum, buscando recorrer los primeros años del PC en España

EMPC podcast 9x02

Estamos ya en un nuevo año y, para celebrarlo, los chicos de El Mundo del Spectrum nos traen un programa de lo más especial. Esta vez no hablan del Spectrum, sino de la máquina a la que muchos nos pasamos en los años 90, y no es otra que el PC.

Para presentarnos este nuevo podcast, lo primero que sale a la palestra es el Sumario, donde Javi Ortiz nos desgrana paso a paso lo que vamos a encontrar a lo largo de las siguientes 4 horas de programa.

La primera sección es la de Noticias de Actualidad. En ella nos van a contar cosas tan jugosas como la edición por parte de la editorial GamePress de El libro de las Aventuras Gráficas. Siguiendo con el mundo editorial, también se hace alusión a la última RetroGamer 34; en ella aparecen varios títulos reseñados para PC, incluyendo los reportajes donde colabora JMV, donde tiene especial relevancia el dedicado a Clive Townsend y su nuevo Saboteur 3.

Por otro lado, tampoco se olvidan de nuevos lanzamientos, como el del videojuego Delta´s Shadow, lanzado por el archiconocido autor ruso Sanchez.

Para terminar el tramo de últimas noticias, también reseñan una web de videojuegos homebrew para MS-DOS, cuyo nombre es doshaven.

Más adelante, se deja caer la Entrevista a Toni Pomar y Juan Gabriel Covas, autores de La Prisión. El videojuego de Dinamic Multimedia se trataba de un MMORPG en el que los personajes tenían que llevar a cabo el día a día en la prisión donde se encontraban encerrados. El título creó mucho revuelo a su alrededor y se convirtió en todo un hito en su momento de salida.

Justo después aterriza la sección comandada por Juanfra Torres, donde esta vez se renombra como Crónicas Peceras, y en ella se habla de la segunda oportunidad que supuso el PC para muchos jugadores de Spectrum, quienes nos trasladamos en masa a los recién llegados 16 bits. Todo un mundo de posibilidades donde descubrir otro tipo de videojuegos, como las aventuras gráficas.

Y por último, llegamos al Tema Principal, que trata sobre los primeros juegos en CGA. No dudan en recordar aquellos primeros PCs, que normalmente estaban provistos de tarjetas gráficas que presentaban muy pocos colores en pantalla, con un sonido que venía del fuero interno de nuestro PC; chirridos que eran infernales, pero viendo el resultado final, todo nos parecía gloria bendita.

Disfrutad de toda la información contenida en este El Mundo del PC Podcast, con algo más de 4 horas de pura diversión y nostalgia de la más alta calidad. Aquí debajo tenéis el reproductor para más comodidad:

Retro-análisis: ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft para ZX Spectrum (1987)

Livingstone SupongoEl primero de los videojuegos de Opera Soft en ser comercializado llegó con grandes expectativas en el año 1987. Sus características lo hacían único en el panorama español, pues venía con el reclamo de poseer una jugabilidad bastante innovadora. Y no era para menos, sus cuatro posibilidades de encarar la acción nos brindaban muchas maneras de actuar, dando mucho margen de maniobra a un programa que brillaba con luz propia.

Lo que primero entraba por los ojos era la carátula realizada con aerógrafo, y cuya calidad quedaba fuera de toda duda. En ella se representaba a Henry Morton Stanley, periodista del New York Herald, quien tenía una misión muy específica, y no era otra que la de acudir al rescate del Dr. David Livingstone, un afamado explorador atrapado en el poblado Ujiji, al oeste de Tanzania, a las orillas del lago Tanganica. Para ello desembarcó en Bagamoyo, población ubicada en la costa oriental africana, y remontando el río Zambeze debía llegar a su destino para liberar al Dr. Livingstone, quien había sido raptado por una tribu de peligrosos antropófagos.

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