Fallo de Sistema #477: Ludonomicón

El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar
Ludonomicón

Hacía ya algún tiempo que no asomaba por aquí un programa de Fallo de Sistema, y hemos querido aprovechar esta ocasión en la que se hablaba de nuevo de videojuegos para traer este curioso podcast. Se trata del 477, donde se habla de un nuevo libro llamado Ludonomicón, en el que aparecen algunos de los videojuegos más raros del mundo. Lo mejor es que os deje con la descripción del programa tal y como lo han hecho sus autores:

«El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal…

Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará… Un juego hecho por dos personas.»

El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.  

  • El podcast puede escucharse desde su propia web a través de este enlace.

Se ha abierto la reserva para el libro ‘La historia de Dinamic’

Un nuevo libro de Jesús Martínez del Vas estará disponible próximamente bajo reserva o bien en las tiendas, en cuanto su distribución se haga efectiva

La historia de DinamicCuando aparece una publicación en papel acerca del mundo retro siempre es una satisfacción, pero cuando se trata de que un compañero de web (El Mundo del Spectrum) lo saque al mercado, mucho más. Son ya unos cuantos los libros que tiene en su haber Jesús Martínez del Vas, y este sobre ‘La historia de Dinamic’ a buen seguro que nos satisfará a muchos de los que vivimos la época de los 8 bits junto a una compañía siempre tan interesante. Una de las pioneras en nuestro país, y a su vez de las más prolíficas en cuanto a títulos para microordenadores.

Mansión DinamicLa reserva del libro ya está abierta a un precio de 29,93 € si se compra en promoción desde la web de Game Press, y se prevee que para diciembre se realicen los envíos a cada comprador, momento en el que también saldrá a la venta en tiendas físicas. 

A continuación os dejamos con la presentación que se ha hecho del libro en la página de Game Press, donde viene explicitado todo lo que contienen las diferentes ediciones que van a salir al mercado:

«Decir «DINAMIC» es más que suficiente para que tu cabeza empiece a hilvanar recuerdos. No es para menos, porque, gracias a ellos, pudiste disfrutar en los años 80 de juegos como Fernando Martín Basket Master, Game Over, Abu Simbel Profanation o Army Moves.

Tres hermanos, Nacho, Víctor y Pablo Ruiz, montaron en su casa un fenomenal tinglado vendiendo juegos caseros por correo. Las sacas de Correos inundaron cada rincón con miles de pedidos, que atendían fabricando ellos mismos las cintas de casete y sus respectivas carátulas. Tan solo tres años después facturaban al año 140 millones de pesetas anuales y fueron nombrados Mejor Empresa Joven de 1987, apareciendo en portada de El País Semanal.

La Historia de Dinamic es la crónica de su auge y su caída, de sus éxitos y sus frustraciones. Es la historia de cada juego aparecido bajo el logotipo de DINAMIC.

¿Quieres saber cómo llegaron sus juegos a tu estantería? Solo tienes que hacerte con este libro… y jugar.»

CONTENIDO DE LA EDICIÓN DELUXE:

Edición Deluxe Historia de Dinamic

  • 336 páginas dedicadas íntegramente a DINAMIC
  • 61 juegos analizados, todos los de DINAMIC Software, en amplias fichas con varias páginas de extensión
  • Maquetación espectacular y a todo color
  • Contenido proporcionado por el mismo autor, recopilado durante diversas entrevistas realizadas en los últimos 10 años
  • Se incluyen infinidad de citas y fragmentos de entrevistas de las personas implicadas en el desarrollo de cada juego
  • Prologado por los hermanos Ruiz (Pablo, Víctor y Nacho), fundadores de DINAMIC, y por Luis Rodríguez, uno de sus primeros integrantes
  • Libro «La Historia de Dinamic»
  • 3 GP Cards (láminas)
  • 2 Marcapáginas

CONTENIDO DE LA EDICIÓN ESPECIAL:

Edición Especial Historia de Dinamic

  • Casete funcional «Música para una Edad Dorada», de José Martín Tello
  • Banderín «Dinamic»
  • Réplica de la tarjeta de visita de Pablo Ruiz
  • Réplica del primer anuncio de Dinamic
  • Réplica de pegatinas para uso interno de Dinamic (cartas y disquete)
  • Réplica de la carpeta que usaban en Dinamic
  • Lámina «Los personajes de Dinamic», de Ricardo Machuca
  • Réplica de la carta promocional de Saimazoom
  • Folleto comercial (contenido sorpresa)
  • 3 GP Cards (láminas)
  • 2 Marcapáginas
  • Certificado numerado
  • Caja de coleccionista

Fallo de sistema – 451: Homine Ex Machina – 09/05/21

¿Llegará el momento en el que los países estén gestionados por una IA?

Fallo de sistema 451

La Inteligencia Artificial se está imponiendo en casi todos los procesos informáticos, y llegará un momento que esté implementada en la vida diaria y será algo tan normal como cualquier otro avance de nuestra vida. En este nuevo programa de Fallo de Sistema se trae a la palestra la más poderosa Inteligencia Artificial jamás diseñada, Cónclave, que es capaz de programarse a sí misma, que también juega a videojuegos y diseña ‘Bachelor’, el videojuego definitivo y que congrega a todos los jugadores humanos y no humanos en su universo.

El autor Carlos Sisí, en su libro Homine Ex Machina (Ed. Minotauro), se adentra en este mundo de máquinas que interactúan con el ser humano, y nos cuenta las consecuencias que puede acarrear y los nuevos horizontes que se abren acerca de las inteligencias artificiales que están por venir. Santiago Bustamante introduce al autor de Panteón, Alma, o la saga Los Caminantes, entre otros, en el interior de la nave Nabucodonosor, donde dará buena cuenta de todo lo que esconde en su interior su última obra.

Por último, desde el Planeta Segovia se habla de las inteligencias artificiales plasmadas en viñetas y bocadillos con la I de Jesús Jiménez y la A de Víctor Gómez.

Aquí debajo os dejamos el reproductor con el podcast, para que podáis escucharlo con total comodidad: